Staten av MMO i 2016 & colon; The Good & comma; den dåliga & comma; och framtiden

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Staten av MMO i 2016 & colon; The Good & comma; den dåliga & comma; och framtiden - Spel
Staten av MMO i 2016 & colon; The Good & comma; den dåliga & comma; och framtiden - Spel

Innehåll

MMO-industrin kan vara ganska cyklisk. Ett år, du är upp och skjuter bort i full styrka; Nästa år kämpar du för att hålla fast vid dina spelare och jobbar fortfarande med ett anmärkningsvärt utrymme i genren. Det är ett verkligt problem, och en som några av spelen i branschen har jobbat hårt för att övervinna som dagarna, veckorna och månaderna har gått.


Självklart är de goda nyheterna för det här året att det finns gott om spel som antingen håller på att visa fast material eller åtminstone inte gör ett stort fel på vägen. Den dåliga nyheten är att mer än några spel aldrig har kapitaliserats på momentum ... eller aldrig genererat mycket till att börja med. Men tillräckligt med abstraktion, låt oss prata om det goda, det dåliga och det fula. Er, framtiden.

2016 stora vinnare

1. World of Warcraft

I förra årets utvärdering väntar den grymma långa tiden på Wows sjätte expansion och den luddiga naturen hos Warlords of Draenor gjorde spelet absolut inga favoriter. Nu, dock ... det skulle vara en lögn att säga det Legion har inga problem, men ganska mycket alla med jämnt tillfälligt intresse i spelet har andats suckar av lättnad. Legion till och med berömde de mest avskalade delarna av publiken som ja, legion är faktiskt bra. Det tog hälften av evigt och har lite tvivelaktigt design bakat i, men kärnspelen är fortfarande bra.


Ännu viktigare, expansionen verkar ha kommit med en tillhörande brand och framåtriktad rörelse för titeln, så spelarna njuter av snabbare uppdateringar och mer energiinnehåll. Det här är allt bra. Visst är spelet inte längre den dominerande kraften i branschen som det en gång var, men det är fortfarande det största spelet på marknaden, och att se resurser och energi i spelet en gång till håller intresset högt.

2. Black Desert Online

Senaste åren ArcheAge var tänkt att vara det stora vita hoppet på importerade koreanska MMO, men det misslyckades att materialisera. I år, dock, Black Desert Online visade sig och förvånad överallt genom att inte bara göra okej men faktiskt växande dess spelarbas med viss regelbundenhet. Det hjälper att spelet har gått ut i Korea för en tid och har en eftersläpning av uppdateringar för att fungera, men det är också bara ett köp-till-spel-spel som har varit ganska bra för sig själv sedan den lanserades.


Huruvida det kommer att fortsätta när vi flyttar in i nästa år kvarstår att se; Det finns säkert några oroliga tecken i horisonten, och som alltid flyger anklagelser snabbt och rasande att spelet låter dig bara betala för att vinna. Men det har fortfarande folkens uppmärksamhet, och det är inte något.

3. Äldste Scrolls Online

Det senaste året har varit ganska snäll mot Bethesda runt, men fans av Äldste Scrolls Serierna kan ha känt lite bränt i avsaknad av en ny titel. Äldste Scrolls Online Steg upp till plattan, och dess One Tamriel-uppdatering har gjort en tjänst och åtminstone gjort spelet Mer som sin offline inspiration. Lägg i rumbles av spelarhemmet, och det finns anledning att spelarna ser fram emot en nick och förväntan.

2016 stora förlorare

1. Daybreak Games (och EverQuest fans)

Det känns som mer än ett år sedan det EverQuest Next faktiskt avbröts, men det var faktiskt i år; Anledningen till att det känns som att det var längre beror på att alla tillbringade 2015 väntar för den nyheten. När de dåliga nyheterna äntligen kom fram, avslöjade Daybreak att det var att ersätta den stora titeln med ... ingenting. Inga andra stora titlar som ännu har blivit tillkännagivna, inte mycket mer än en ganska bråkig lansering för Landmärke (som ursprungligen skulle vara ett verktyg för att skapa innehåll för EverQuest Next). Kort sagt, det är en dålig scen.

Det är inte att säga att företagets befintliga titlar inte har fått något värt spänning, men den stora förlusten har följts av mycket lite för att lugna nervösa spelare och inte mycket i vägen för efterföljande stora meddelanden. Det är dåliga nyheter för fans och företaget själv; Det sträcker sig för nu, men det återstår att se om det kan återta lite fart.

2. WildStar

En övergång till fri-att-leka verkade som exakt den sorts saker som kan hjälpa till med att dra Wildstar ur hålet befann sig sig i ... men det gjorde det inte. Som det visar sig har spelet fortsatt att kämpa för att locka en engagerad långsiktig publik samtidigt som den kämpar för att få ut nytt innehåll på något som liknar en anständig takt. Det leder naturligtvis till att färre spelare hoppar in, vilket gör det ännu svårare att motivera fler uppdateringar och så vidare.

Den dolda nackdelen här är naturligtvis att fri-till-spel-utlösaren var ganska mycket den sista som spelet var tvungen att dra. Om spelet kommer att dra ut ur nosedive och återhämta lite popularitet, rinner det på sätt att göra det samtidigt som man lockar uppmärksamhet.

3. Guild Wars 2

Förra året var det ganska bra för Guild Wars 2, men det här var det inte. Det var ett år märkt av en hel del sträckor utan något för spelet faktiskt, och flera av dess uppdateringar verkade riktade mot en spelarbas som spelet helt enkelt inte hade (de flesta av de människor som verkligen intresserade sig för progression raiding hade antingen länge sedan lämnat spelet eller aldrig spelat det i första hand). Kombinera det med långa luckor i innehållet, och återkomsten av aktuella historia uppdateringar, sågs allt mindre som en återgång till form och mer av något, något att låsa till.

Om något är det här en lektion i hur man gör det inte kapitalisera ordentligt på ett spelets momentum. I stället för att spela av den befintliga framgången, GW2 tillbringade det mesta av året smutsiga när det inte behövde. Det är inte bra och inte något som behövde hända.

De stora grejerna för 2017

1. Stora spel med fart

Medan Guild Wars 2 låt dess momentum flagga och falta, flera andra spel har verkligen slagit sin strid. World of Warcraft och Stjärnornas krig den gamla republiken har fortsatt att glida snyggt på en väldigt grundad uppdateringsplan. Final Fantasy XIV fortsätter att lägga ut stora och pålitliga patchar, med sin andra expansion på grund av mitten av 2017. EVE Online har öppnat sig för att frigöra spelare, Äldste Scrolls Online njuter av positiv mottagning till sina senaste uppdateringar, och till och med spel som Divisionen är glädjande och engagerande.

MMO är marathoner, inte sprints. Om de befintliga stora titlarna kan hålla spelarna engagerade och intresserade, kommer det att göra mycket för genren som helhet ... och hjälpa till att inspirera framtida poster.

2. Den Kickstarter-rörelsen

Vi har fortfarande inte sett de flesta av dessa titlar faktiskt gå in i någon form av lanseringsstater; Star Citizen skulle vara längre än vad det är nu, men det är sant nästan varje år. Fortfarande spel som Shroud av Avatar och Crowfall är båda redo att drabbas av stora uthållighet och lanseringsmilstoler 2017, och det kommer att få stor inverkan på hur MMOs och finansiering av Kickstarter ses under de kommande åren.

3. Destiny 2 och nästa stora projekt

Vem vet vad som händer med Destiny 2? Bungie, troligen, men inte mycket av någon annan. Men det kommer att bli en stor sak när det meddelas. Vi har haft ett par år sedan meddelandet om det första spelet, men det betyder bara att vi är så mycket mer benägna att se ett annat stort online-projekt flytta in i det rummet under det närmaste året. Något annat än de befintliga stora titlarna som utnyttjar deras fart.

Kommer det bli Destiny 2? Kommer det att vara något annat helt? jag vet inte. Men jag är säker på att titta på.