Kommande titlar och kolon; Vägen till förväntningar

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Kommande titlar och kolon; Vägen till förväntningar - Spel
Kommande titlar och kolon; Vägen till förväntningar - Spel

Det är lätt att gå vilse längs vägen till förväntningar. Vi reser ofta här, men varje gång det spänner på ett nytt äventyr. Det är tills vi går in i vägbyggande, går vilse i Doldrums, äter subtraktion gryta, och fastnar rörligt vatten från en brunn med en ögondroppare ...


Kanske Phantom Tollbooth Simile fungerar inte lika bra som jag hade hoppats, men det betyder inte att vi inte har stora förhoppningar om MMO: erna som kommer att släppas inom det kommande året. Det problem som uppstår stod tydligt i sista meningen. Enkelt uttryckt: DE ÄR INTE HÄR!

En blick mot horisonten visar översikten av flera juggernaut-spel; ESO, Wildstar, Star Citizen, FFXIV, Everquest Next... Kubvärld... Jag är säker på att det finns fler, men det är allt jag är oroad över, och jag skriver den här, så tillbaka.

Mitt problem är inte med något av dessa spel. Faktum är att jag är väldigt exalterad för dem alla, och det är mitt problem, min oro. Jag är den typen som jag, när jag kommer in i ett spel, ger det en enorm tid - långt mer än något annat spel jag kanske har ljugit om. Detta ger upp min första punkt ...


Tid.

Hur ska jag ha tid att jämföra min Wood Elf Templar till nivå 50 medan min forskare bygger en ny kontakt för mitt hem i Wildstar, under vilken jag förväntas göra 3 last körningar Star Citizen och gräva ett hål i Everquest? Jag kanske låter som jag klagar, vilket jag är, men jag ser fortfarande fram emot att göra alla dessa saker, inte bara samtidigt. Jag är inte den enda med ett heltidsjobb är jag? Kanske är det vad som ska förändras. Kanske om jag slutar jobbet kan jag få allt som förväntas av mig färdig. Kanske kan en av er förklara för min flickvän varför jag inte har någon ...

Pengar.

Låt oss anta en sekund att alla dessa spel kommer att ha samma betalningsmetod. Jag vet att de inte kommer, men för Petes skull, gå bara med det. Här är vår modell; $ 15 / månad med en butik i spelet. Fem av de tidigare nämnda titlarna kommer sannolikt att ha denna inställning, även om vissa kan erbjuda en f2p-metod också. Det är $ 75 per månad i abonnemang ensamma, lägg till eventuella initiala inköpskostnader (figur $ 60 per) du tittar på $ 375 för din första månad av spel! För någon av oss villiga att skona ut en extra bilbetalning, lever de bättre till våra ...

Förväntningar.

Vi ger spelstudior svårt om de inte uppfyller våra förväntningar. Rättvist så ibland, om vi ger dem pengar skulle vi förvänta oss en hel del kundservice. Men det som vi inte gör så ofta sätter press på konsumenterna. Med alla dessa tungviktar som slår på hyllorna, måste vi som konsumenter få vår röst att höras. När vi får spel som uppfyller våra förväntningar, förväntar vi oss att USA ska få ordet ut. Peka på att om du hittar ett spel du verkligen tycker om, låt dem veta. Framtida spelutvecklare noterar framgångarna hos sina föregångare och använder dessa idéer för att skapa större och bättre spel än vi har idag.


Vägen till förväntningar kan aldrig tyckas sluta, men bara för att du aldrig kan nå det betyder inte att det inte är värt att leta efter. "

Trey Stevens är en författare, musiker och (självklart) spelare. Han är värd för Radio Broadcast på Nordrassil Radio, och är en stolt medlem av Guild Umbra

Citat - Norton Juster, Phantom Tollbooth