Conan Exiles kom ut ur porten som svängde i slutet av januari i år. Det hade en hel del konkurrens över spelbranschen men gjorde ändå rubriker och intryck. Överlevnadsmarknaden är fortfarande en aktiv konsument, och det var lätt att se den rena potentialen som Conan Exiles tog med sig till bordet.
Funcom hämtade sina utvecklingskostnader inom några korta veckor och nettade $ 1 miljon dollar av det inom den första timmen. Medan högkvalitativa marknadsförare och förstklassiga dong-slider säkert hade mycket att göra med dessa siffror, lovade en fri byggnad och en hård överlevnadsvärlds löfte i massor av mångsidiga och hoppfulla PC-spelare.
Tyvärr - som med många Early Access-titlar - $ 30 Conan Exiles hade sin rättvisa andel av problem vid frisläppandet. Lagspikar, flera enkla utmaningar, obalanserade Gud sammankallar och en kuslig likhet med dess förhistoriska föregångare, Ark, snabbt tankade sina betyg över nätet. Utvecklarna har varit tack och lov mycket aktiva, och ett par månader har gjort någon skillnad.
Sedan första utgåvan har flera nya föremål, vapen och trälar införts, utnyttjat fasta och bekämpat förbättras. Senast - och länge väntade på spelare på officiella servrar - börjar Ruin-systemet radera oanvända strukturer. Förfallet kan stängas av på privata servrar, men kommer att hålla röran byggd på Funcos officiella servrar.
Vapenskador har återgått och skalas till nivå, vilket gör resursengagemanget värt slutprodukten. Även om Funcom är under viss värme för att släppa en lapp som bröt delar av spelet strax före helgen verkar det nya färgsystemet fungera som planerat.
Den riktiga djuret, eller orsaken till att många har gett upp till spelet tills vidare, kräver fortfarande uppmärksamhet. Spelet är förmodligen ospelbart som en PvPer, med några seriösa prestanda och utnyttjar problem som behöver åtgärdas. Lagproblemen verkar helt godtyckliga, ibland bara tillräckligt för att tillåta en hyena packa gnaga en ensam äventyrare i bitar, andra gånger slingar-shotting spelaren helt under terrängen.
Funcom utövar också ett "Exploit Hunters Program" för att hjälpa till med att upptäcka och utrota deras otrogen infestation. Detta kombinerat med ett regelbundet plåtschema bör hjälpa till att minska den officiella servernepidemin.
Ett monteringssystem, beläggningsmaskiner, trolldomar och slutspel NPC-arméer är fortfarande slated för 2017. Med ett åtagande från Funcom att lägga $ 5-10 miljoner i den överlevande RPG före årets slut, är det troligt att vi får se dessa tillägg och viss signifikant optimering.
Som med resten av spelets funktioner, Funcom har drömt om några riktigt intressanta tillägg. Exempelvis kommer en av belägringsmaskinerna att vara likställare som tillåter spelare att rotera kroppar och starta dem på fienters baser för att sprida korruption. En annan mycket förväntad innehållspatch kommer att vara ett slutspelsspel eller "The Purge." Spelet börjar gawning massor av NPC arméer på gränsen till kartan. Spelarna kommer att behöva förbereda sig för alla krig och eventuellt fånga de mest kraftfulla NPC-erna till sin egen bas.
2018 kommer att se Conan Exiles hamnar på PS4 och XBONE.