Konsolkriget och varför ingen vinner

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 16 April 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Konsolkriget och varför ingen vinner - Spel
Konsolkriget och varför ingen vinner - Spel

Innehåll

Om du är någon typ av konsolspelare (eller kanske inte ens) har du mest sannolikt hört talas om de ökända konsolkrig som rasar i videospelindustrin.


Det är ett oändligt blodbad mellan de tre stora aktörerna, Sony, Microsoft och Nintendo. Konsolkrigen har pågått sedan mitten av 80-talet, när Sega (och senare Sony) bestämde sig för att utmana videospelskongen, Nintendo och ändra hemkonsolspel för alltid. Det nya barnet i kvarteret gick Microsoft sen i PS2 och Gamecube-generationen med den ursprungliga Xbox, men fastade sig snabbt som en stor konkurrent på marknaden medan Sega bleknade bort.

Blixt fram till idag, och konsolkrigen är lika levande som någonsin med PS4 och Xbox One som kämpar för överlägsenhet och Wii U bakom sig.

Sega var den första stora casualiteten i konsolkrigen och förlorade sig till Nintendo

I slutändan kan det inte finnas några vinnare, bara förlorare.

Medan det kan ha varit en tid då konsolkriget uppnådde någonting, i dagens videospellandskap, tjänar de verkligen ingen mening och hamnar inte mer än rodiga fanpojkar som skriker högst upp i sina lungor. I slutändan kan det inte finnas några vinnare, bara förlorare.


Console Wars of Yore

Så vi kan prata om konsolkrigarna som går tillbaka till början av 80-talet med Atari-dagarna, men dagens konsolkrig började inte riktigt förrän Nintendo kom in på spelmarknaden och återupplivade industrin. Även i mitten till slutet av 80-talet var Nintendos största konkurrent Sega med sitt Master System. Det finns 2 främsta anledningar till att Sega alltid föll kort när det kom till Nintendo men även tillbaka på 80-talet.

Det finns två huvudorsaker till att Sega alltid blev kort när det gällde Nintendo, även tillbaka på 80-talet.

Den första anledningen var att Sega's Master System kom ut efter den ursprungliga NES. Nintendo hade redan tagit en rättvis andel av de japanska och nordamerikanska marknaderna när Sega till och med gjorde en buk i konsolspel. På de två största videospelmarknaderna spelade Sega alltid på sig. Otroligt nog, slutade Sega system faktiskt sälja fler enheter än NES i Europa, men spelade ingen roll mycket på lång sikt.


Den andra och förmodligen större anledningen till att Nintendo hade kanten på Sega berodde på Sega brist på stöd från tredje part utvecklare. Denna brist på stöd berodde inte på Sega's konsolteknik eller något sådant (i själva verket var Master System kraftfullare än NES). Det var faktiskt på grund av strikta exklusivitetsbegränsningar som Nintendo hade med alla sina tredje partens utvecklare, vilket i grunden förhindrade någon av dem att utveckla spel för andra konsoler.

Detta började effektivt avlivningen av Sega. Även med Gensis och Dreamcast kunde de aldrig lyckas tävla med den juggernaut som var Nintendo.

David & Goliath (Sony & Nintendo)

Ursprungligen tänkt att vara ett partnerskap mellan Sony och Nintendo, skulle PlayStation vara en CD-ready-tillägg till SNES som skulle introducera 3D-grafik i systemet. På ett eller annat sätt föll avtalet, och Nintendo slutade effektivt sitt partnerskap med Sony. Sony skulle emellertid inte bli förödmjukad och bestämde sig för att gå vidare med PlayStation-projektet ändå, och resten är historia.

En protes av Nintendo Playstation

Sonys PlayStation-konsol debuterade 1994 och utgjorde ett verkligt hot mot SNES. För första gången på ett tag började hemkonsolmarknaden att flytta sig bort från Nintendos fördel. Nintendo svarade på PlayStation med N64, och medan den blev mottagen ganska bra blev PlayStation den framgångsrika konsolen.

The Big 3

Med Sony rida framgången för deras PlayStation genom att släppa PS2 och Nintendo som försöker återskapa förlorad mark med deras Gamecube, spelade spelarna 2 helt olika spelupplevelser i början av 2000-talet. Sega hade sitt Dreamcast-system, men produktionen på det stoppade snabbt på grund av dåliga försäljningsnummer.

Som svar på de online-kapabla PlayStation 2-luring-utvecklarna från Windows-plattformarna bestämde Microsoft sig för att designa ett eget eget system för att konkurrera med Sony, och sedan kom Xbox.

Denna generation av konsoler sätta igång händelser som skulle leda till dagens spel i videospelindustrin.

Vad Console Wars var

De tidiga dagarna av konsolkrigen var just det, i grunden ett helt krig. Nintendo var kungen så länge och krossade sin tävling (ledsen Sega). Sony retaliated mot Nintendo för att de var förödmjukade. Microsoft lämnade i grunden dem utan annat val än att komma in på spelmarknaden som svar på att Sony stjäl sin clientelle.

Alla dessa företag hade i grund och botten inget att förlora, men allt att vinna, från att utmana varandra - och det bästa sättet att göra det var inte med hårdvaran, utan med mjukvaran; spelen. Kvalitet, konsol-exklusiva IP-adresser var försäljningsställen för konsolerna själva. Nintendo hade Mario, Zelda och Smash Bros., Hade Sony Final Fantasy, Naughty Dog spel och Gud av krig och Microsoft hade Halo, Fabel, och Gears of War.

Dessa exklusiva titlar hjälpte till att flytta hårdvara och hjälpte företagen att få ett legitimt fotfäste som en konkurrent på videospelmarknaden. När tiden gick framåt började dessa titlar bli mindre och mindre exklusiva, för de plattformarna hade redan sin etablerade publik. 90% av spelen för Xbox eller PlayStation visas nu på båda plattformarna, medan Nintendo fortfarande handlar om exklusivitet. Nintendos exklusivitet kan ses som en bra sak eller en dålig sak beroende på vem du är, men strängt genom försäljning av den nuvarande generationen verkar det inte fungera för bra för dem.

Vilka konsolkrig är nu

Spelmarknaden har förändrats. Utvecklare inser nu att de håller makten över konsoler och inte tvärtom. Det är därför som en gång exklusiva titlar har börjat migrera till andra konsoler, och det är en vacker sak. Inte bara spelar spelutvecklare för att tjäna mer pengar genom att öppna sitt spel för en helt ny publik, men nu har alla möjlighet att spela ett fantastiskt spel oavsett vilken plattform de köpte, och så borde det vara.

För första gången någonsin på videospelmarknaden bestäms konsolförsäljningen faktiskt av konsolen själv och vad den kan göra under huven.

Bortsett från några spel, har denna nuvarande generation av konsoler (bortsett från Nintendo) inga stora exklusiva IP-plattformar för att verkligen driva försäljningen. Det är därför Xbox och PlayStation är nacke och nacke. För första gången någonsin på videospelmarknaden bestäms konsolförsäljningen faktiskt av konsolen själv och vad den kan göra under huven.

Otroligt nog har det delat så många spelare som det har fört dem tillsammans. Hävdar att du har överlägsen maskin och att ditt spel kan springa några FPS mjukare eller det här eller det har blivit normen nu. Pledging trovärdighet till ett varumärke betyder på något sätt att du är över alla andra och ger dig rätt att bespotta andra som inte delar din svåra passion. Även spelwebbplatser hjälper till att sprida denna känsla av splittring. Jag menar bara titta på den oändliga listan med grafiska jämförelser som följer med nya spel nu. Denna bickering och blind lojalitet tjänar bara till att gynna de stora företagen på sikt.

Jag tycker att vi som spelare måste sluta hitta någonting och allt som skiljer sig åt varandra och slutligen förbinder sig över den enda huvuddelen vi alla delar och har gemensamt; en kärlek till spel.