The Conjuring House Review & colon; Haunting & comma; Men inte i det sätt du tror

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
The Conjuring House Review & colon; Haunting & comma; Men inte i det sätt du tror - Spel
The Conjuring House Review & colon; Haunting & comma; Men inte i det sätt du tror - Spel

Innehåll

Vi vill ha skräckspel att omedelbart sätta oss på kanten. Vi vill att de ska få oss att fråga oss varje beslut vi fattar och ignorera nästan varje fiber av sunt förnuft vi har. Vi vill att de ska skrämma det levande helvetet ur oss.


Vi vill också att de ska göra det på ett logiskt och engagerande sätt. The Conjuring House levererar på dessa initiala (störande) förhoppningar, men de tvättas snabbt bort som irriterande buggar och glitches stoppar framsteg och kväver någon fasan som annars skulle ha skrämmat oss.

Fastän The Conjuring House bär masqueraderna i storhet, det inser aldrig fullt ut sin potential, blir inte mycket mer än en dunkel, snubblande röra.

Atkinson Mansion

Början av The Conjuring House omedelbart ställer du ansikte mot ansikte med herrgårdens övernaturliga hot, vilket ger dig ingen illusion av vad spelet handlar om.

I en kliché som blir allt vanligare öppnar sakerna med en uppsättning - en besökare i huset succulerar snabbt till det onda, vilket ger dig lite tid att bedöma hur alla bitar passar ihop. Även om du kan förvänta dig att se den onda kraften för återstoden av spelet, är allt en liten krossning rätt ut ur porten, särskilt med tanke på berättelsen går elementen inte precis från ett segment till nästa.


När du skär till en helt ny karaktär - vår sanna huvudperson - som skickas in i hemmet på jakt efter ett tidigare paranormalt utredningsteam, kommer saker (sort) i fokus. Ungefär.

I äkta skräckform, börjar du utforska huset för att lära dig mer om det och de grymma krafterna inom. Fullt robed karaktärer försvinna precis framför dig och en demon-kvinna hellbent på att rippa allas ansikte av stalks hallarna.

Du kommer att upptäcka att de övernaturliga varelserna som håller dig i gränsen till herrgården bara kan besegras genom att hitta fem artefakter - artefakter som en satanisk kult brukade kalla dem i första hand. Detta sätter dig på ett äventyr som är fullt av hoppa skrämmer, död, artefakter, nycklar och många låsta dörrar.


Det är allt typiskt skräckspel pris mest av det är saker du har sett i andra skräckspel som Lager av rädsla och Remothered. I sig är den skräck som finns här anständigt i värsta fall och skrämmande i bästa fall.

Det är bara den viktigaste mekaniken och en stor mängd buggar gör framstegen långsam och njutning svår.

Kampfyllda framsteg

Hela första delen av spelet kan ta dig mycket längre än du säkert vill att den ska - och längre än vad som ska tillåtas. Eftersom det här är ett pusselspel, vet du redan att du måste upptäcka flera ledtrådar gömda i hela huset för att gå framåt. Det är en given. Och eftersom det är ett skräckspel, blir du också jagad av demoner och onda andar när du söker efter ledtrådar och lösningar.

Detta är dock också den största snag i spelet. Trots att utvecklarna skapar en olinjär skräckupplevelse, vägrar flera mekaniker att fungera såvida inte spelaren interagerar med eller utlöser specifika händelser i huset.

Ett exempel på detta kommer omedelbart efter att du har fått ficklampan. Strax efter att du fått det hittar du ett nummer på en vägg skriven i blod. Detta är den första kombinationen till ett hänglås som du behöver öppna i närheten.

Du är emellertid tvungen att söka hela det första området för andra låskombinationer, även med din ficklampa för att hitta dem skrivna i blod. Dock, de utlöser inte alltid. Jag hade sökt hela det första området bara för att komma upp tomt. Men när jag gick ner en speciell hall och tittade på en liten cutscene, fann jag att jag hade magiskt tillgång till det tredje och sista numret av kombinationen.

Det frustrerande var att jag behövde annan nummer det aldrig dök upp.

Jag var tvungen att så småningom stå vid hänglåset och gissade om och om igen tills låset äntligen öppnade. Oavbrutet dödades jag av spöket flera gånger i processen, och jag var tvungen att konsekvent minnas vilka kombinationer jag redan använt på låset.

På grund av denna speciella bugg började jag ens om spelet flera gånger i hopp om att den fjärde kombinationsrutan skulle visas. Det gjorde det aldrig.

Vid den här tiden vet jag vad du kanske tänker: Jag är bara dålig vid både skräckspel och pusselspel. Men jag pratade med en kollega som spelade också spelet, och vi upptäckte att den fjärde koden var nästan omöjlig att upptäcka. Vi fann att det kunde till och med vara buggged, som vi båda startade flera gånger och bara han kunde hitta den efter flera försök.

Inte bara gör dessa hårda slut blir obehagligt frustrerande, de gör också spelet oupphörligt svårt. Eftersom din ficklampa är integrerad för att hitta pussellösningar, är du i en tävling mot klockan eftersom det finns ett begränsat antal ficklampebatterier i spelet.

Eftersom du bara kan hitta en viss mängd per område, lämnar du ofta sökande platser om och om igen - och kommer upp tomhänt, höljd i ogenomträngligt mörker.

Glitches Galore

Under hela spelet stötte jag på ett antal buggar och glitches, från visuella problem med spöket till vissa saker som blockerade mina framsteg. Det fanns tider när spöken skulle klippa genom objekt och andra där jag försökte interagera med ett objekt och inte kunde tills jag startade om spelet för att försöka igen.

En av de mest besvärliga involverade spöken och rädda fläckar. För att spara in The Conjuring House, Din karaktär måste säkert komma in i ett avskilt område, komplett med sälar, rullar, skalle och perfekt stearinljus. När tecknet stänger dörren kan demonen inte komma in. När det vandrar bort, då kan du spara.

Jag hade emellertid sparat ett spel med demonen i närheten, tålmodigt väntat på att den skulle gå, och säker på att jag kunde återvända till min sökning. Jag var dock chockad över att min karaktär snabbt kan hävas av varelsen och skärmen "Game Over" dyker upp.

Detta hände mig flera gånger. När jag höll på en räddning visste jag att jag skulle dö på, jag försökte springa över demonen och gå till en ny räddningsplats. Detta fungerade en gång, men flera av dessa försök lämnade fortfarande min karaktär död.

Sputtering Framerate

The Conjuring House är inte alls ett högresursspel. Men när du kommer in i större områden bortom de första gången av herrgården börjar spelet märkbart kämpa.

Jag märkte detta tidigt medan jag vandrade runt en väl upplyst del av herrgården efter att jag hade stigit ned en trappa. Rivningen var långsam och tråkig; För att göra saken värre fortsatte spelet att kämpa under hela mitt genomspel, trots att vissa områden är mindre "intensiva".

Sakerna blev värre när demonen äntligen visade sig jaga mig. Running away från henne som mitt spel försökte ständigt ladda var smärtsamt svårt att säga minst.

I chanserna avstod inte stuttering och riva på mig, The Conjuring House ser ganska fin och polerad ut.

Ljus och skugga jobbar tillsammans för att skapa en trevlig atmosfär och atmosfär, medan visualerna förstärker förhoppningen om att inte en enda person har bott i huset i årtionden.

Att ta tid att stoppa och uppskatta den kusliga inställningen är att utvecklarna är verkligen värda, och de skurna scenerna verkar också polerade. Det finns ingen tvekan om att det fanns kärlek i detta spel.

Men kärlek går bara så långt när det är en krypande ondska, och ständigt andas ner i nacken - och en som du kan tyckas aldrig fly från. Och jag talar inte nödvändigtvis om spöket.

Domen

The Conjuring House försöker rikta sig till något långt mer än det traditionella skräckspelet inom de första minuterna. Tyvärr faller dessa anteckningar oftast platta eftersom spelet är hemsökt av ett ögonblick av glitches och problem som exponentiellt stack upp när tiden går.

Trots att utvecklaren säger att spelare kan ta en icke-linjär väg genom spelet, måste du fortfarande utlösa de korrekta händelserna för att kunna utvecklas i många av spelets nyckelmoment. Detta problem gör spelet tröttsamt och viktigare, det förstör snabbt spelets fasanselement, vilket ger en sur eftersmak som kommer att dröja långt efter att du har slutat spela.

Vid den här översynen har utvecklarna släppt en 2,2 GB-patch, men de noterade inte vad patchen täckte eller vad som var fixat i spelet.

Jag är inte säker på om jag någonsin kommer att veta. Så mycket som jag hatar att säga det, är jag glad att jag aldrig kommer att behöva återvända till Atkinson-herrgården igen.

Du kan köpa The Conjuring House på Steam för 24,99 dollar.

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopia av The Conjuring House som användes i den här översynen.]

Vår betyg 4 Den smärtsamma utvecklingen av The Conjuring House gör det svårt att rekommendera för någon skräckfläkt som letar efter en rolig skräck i Halloween. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder