Gemenskapen Erfarenhet av Retail WoW och Private Servers & Colon; En pågående diskussion om äldre servrar

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Gemenskapen Erfarenhet av Retail WoW och Private Servers & Colon; En pågående diskussion om äldre servrar - Spel
Gemenskapen Erfarenhet av Retail WoW och Private Servers & Colon; En pågående diskussion om äldre servrar - Spel

Innehåll

Under de första iterationerna av Blizzards välkända World of Warcraft, ett konsekvent spel tema var samverkan mellan Azeroths samhälle av spelare. I den här artikeln kommer vi att diskutera skillnaderna i spelupplevelse från WoW i dagens och senaste historia, och "vanilla" WoW på privata servrar. Särskilt med all kontrovers över Nostalrius-servrarna och den pågående efterfrågan på äldre servrar, verkar det som rätt tid.


På vaniljdagarna (vanilj WoW är den första versionen av WoW, frånvarande i spelutvidgningar) spelarna var tvungna att ansluta sig till andra för att slutföra särskilt svåra uppdrag för erfarenhet och instanser för utbyte av växlar.

På spelets högsta nivå spelade spelare som oftast spelade in skapade samhällen kallade guilder och samarbetade med medlemmar i slutspelsspel som bestod av upp till 40 mangrupper. Mest i synnerhet var in-game raid dungeons Molten Core (MC) och templet Ahn'Qiraj (AQ 40) otroligt svåra instanser som krävde kommunikation, samordning och engagemang från alla medlemmar att erövra.

[bild hämtad från Engadget]

(Här är olaglig danskers parodisång om erfarenheten av MC)

Vanilla WoW var utan tvekan en av WoW: s svåraste iterationer att utveckla sig som en enskild spelare.

Om du ville förvärva alla dessa berömda lila epics, var du tvungen att samarbeta med massorna av spelare som utvecklades genom spelet också.


Helvete, som bara når nivå 60 i vaniljdagarna kan ta månader, beroende på hur mycket tid en spelare är avsedd för slipningen. Men på grund av denna svårighet förstod en stor konsensus av spelare vad resan (eller kampen) var, och därför hade spelarna ofta möjlighet att verkligen ansluta sig till andra individer, något som tycks vara inriktat på mindre i MMO idag.

Jag spelade Vanilla WoW under sina detaljdagar när jag var i gymnasiet. Än så länge kommer jag ihåg de spelare jag träffade och de guilder jag var en del av. Vännerna som jag lagade kvar stannar kvar i mina minnen, och denna första erfarenhet av onlinesamhällen och spel blev en som jag starkt vårdar för denna dag, och söker fortfarande ständigt ut. Jag är inte den enda som upplevde denna typ av interpersonell bindning - det finns massor av andra spelare som gjort varaktiga vänskap genom att spela WoW, och ibland ledde dessa vänskapar till äktenskap.


[Bild hämtade från Guild Show]

Jag tillbringade ett fragment av tiden som spelade den första in-game expansionen, Burning Crusade, men gick strax tillbaka från att spela online-MMO som skulle fortsätta att nå en total spelareabonnementsbas på 12 miljoner i topp.

Medan Burning Crusade, och då Litch King's vrede, satte scenen för Azeroths flykt spelade jag Halo 3 på Xbox 360 - upplever vad som skulle bli ett uttryck för min online spelupplevelse.

Nu och då skulle Blizzard maila mig kampanjkoder för en veckas försök med gameplay på mitt gamla konto. Under WoWs katastrofiska dagar, underhöll jag begreppet att komma tillbaka för att bara se hur spelet förändrats. På flera olika punkter återaktiverade jag mitt konto - min natt-elva, fortfarande fortfarande nivå 60, ​​mitt gamla raidutrustningar är nu ett förflutet av det förflutna (mycket som min karaktär) och mina tankegångar kommer in i det jag förväntat mig uppleva igen.

Men trots att alla mina saker fortfarande var där var det inte samhället.

Jag kommer ihåg mig att logga in, först märker snabbmekanikerna för snabbköpare och hoppade in i en kö med en grupp spelare, min roll är healer. Jag kommer ihåg att gå in i första instans, första gången jag ens hade spelat spelet på minst 5 år och försökte kommunicera med mina andra gruppmedlemmar som jag brukade göra i WoW.

Trots att du frågar vänliga frågor som, "Hur länge har ni spelat WoW?" Svarade mina gruppmedlemmar med tystnad. Jag gav slutligen upp mina försök att ansluta till dessa spelare och försökte söka efter flera andra grupper i hopp om att hitta någon form av samhällsanslutning, till ingen nytta.

Senare när Månar av Pandaria släpptes, jag kom tillbaka på WoW under en kort tidsperiod. Här har jag också misslyckats med att hitta en samhällsupplevelse som echoed vad som en gång var så dominerande aspekt av Azeroth-upplevelsen. Jag var nostalgisk för andra gånger; Jag kände mig avstängd med den riktning WoW hade tagit, som om spelare som jag var alla men borta, och det var deprimerande att inse att spelet kanske hade blivit för curated för casual spelare.

[bild hämtad från Forbes]

Den korta tiden det tog för att nå maxnivå missnöjde mig. (Du kan faktiskt köpa nivåhöjningar nu). Klasshöjdsändringarna verkade innebära en effektivisering. Attack statistik och guld tal uppblåst astronomiskt. De enstaka huvudstäderna var tomma och förlorade. Azeroth var inte längre hemma.

Spelets stigande popularitet hade förändrat spelet genom att göra det mer tillgängligt för en stor publik. Tillsammans med otaliga andra hade jag inget problem med att ett spel blev mer tillgängligt för flera spelare - eftersom erfarenheten av spel är något som ska delas - men jag kunde bara inte låta bli att förråda av spelets utvecklare. Blizzard erbjöd inte spelare som mig en plats att spela spelet vi älskade, och det gör det fortfarande inte.

Sedan upptäckte och spelade jag på min första Vanilla-privata server av teamet av utvecklare på Feenix.

Jag spelade på Feenixs "Blizzlike" Vanilla-server från 2012 till 2013. Den här gången valde jag att gå Horde, och vid den då accelererade erfarenhetshastigheten steg jag snabbt till nivå 60 och började fokusera på in-game raider, bilda mitt eget guild av spelare, och arbetar mot dessa förhöjda epics.

Det var här att jag träffade spelare som framkallade min längtan efter gemenskap och för en familjerisk Azeroth bestående av massor av spelare och samarbeten - inte Azerot som betonade enskilda spelare. De spelare som var på Feenix hade alla mest spelat Vanilla WoW "back in the day", eller spelade Burning Crusade. Många av dem hade slutat spela spelet under Wrath, eller Cataclysm, och många av dem tyckte att spelet hade förändrats till det värre.

De var spelare som jag, och vår önskan om en nisch WoW-erfarenhet tog oss bara närmare. Än en gång upplevde jag en Azeroth av samhället, men det var mer än så. Det var ett samhälle av spelare som hade sett spelet som de älskade förändras för mycket, och som ville spela versionen av spelet som definierade sina ursprungliga erfarenheter i den.

[Bild hämtad från Rebrn]

Efter ett tag tvingade mina universitetsstudier mig att gå i pension från Feenix-servrar, och många av mina guildar föll i kontakt. Oavsett visste jag att det fanns något speciellt med denna erfarenhet.

Så när jag lärde mig om den privata servern "Nostalrius Begins" var jag den första av mina WoW-vänner att gå tillbaka till den nostalgiska nacken i skogen.

Den banbrytande servern av Nostalirus Begins gick online den 28 februarith, 2015, och det erbjöd spelarna upplevelsen att spela Vanilla WoW på upplevelseshastigheten för originalet. Alla nivelleringsuppdrag och dungeons var skriven för att vara Blizzlike, och trots några kodande buggar här och där var Nostalrius Begins en privat server till skillnad från alla andra som tidigare fanns.

Det fanns andra servrar, som Feenix och den äldsta privata servern, Valkyrie, men ingen av dessa servrar kom nära att jämföra med Nostalrius när det gäller befolkning och samhälle.

Det dedikerade laget av Nostalrius-utvecklare hade tillbringat mycket av sin fritid på att ge plats för WoW-spelare att spela den version av spelet som älskade av både utvecklare och spelare. Påminner om spelarna på Feenix-servrarna, blev Nostalrius en gemenskapsupplevelse som byggdes av individer som förstod vad vaniljupplevelsen var, eftersom de hade spelat den och ville dela den med andra.

Under min tid på Nostalrius var jag en av tusentals som nådde nivå 60, ​​och jag skulle just nu börja skaffa bäst i spårväxel när en olycklig omständighet uppstod. Blizzard, som tidigare var känd för att stänga privata servrar från sin gamla Azeroth, beställde ett upphörande och desist på utvecklarna av Nostalrius trots att servern körde på en ideell basis.

De senaste dagarna av serverns liv, den 6 april-10 april i år samlades massor av spelare i ett limbo-liknande tillstånd, diskuterade serverns arv, erfarenheten som delades och vad framtiden hade i butiken.

(Jag dokumenterade några specifika ögonblick som jag upplevde under de sista dagarna i en bit prosa-poesi och skärmbilder i spelet kopplade här.

[Bild hämtad från Nostalrius webbplats]

Till slut gjordes 800 000 spelarkonton på Nostalrius, med en aktiv spelarebas på 150 000 och totalt 3 252 751 tecken skapade. Nostalrius-laget organiserade ett öppet brev till Blizzard strax efter att avstängningsmeddelandet gjordes och bad deras spelare att skriva under och lägga till sin röst i frågan. I brevet ber Blizzard att överväga att "... ändringar kan göras möjliga i länken mellan Blizzard och volontärbaserade äldre servrar." Från och med idag är signaturantalet över 260 000. Genom att läsa de många kommentarerna till framställningen, upprepar många signatörer igen en önskan om en gemenskapsupplevelse.

Den 1 juni mötte teamet Nostalrius med Mike Morhaime på Blizzard campus för att diskutera vanilj WoW och Nostalrius-servern och ett tillkännagivande om mötet förväntas någon gång i veckan.

Visserligen är nostalgi inflytelserik i längtan efter officiella äldre servrar, och aspekter av spelet idag som dungeonfinder, och de enskilda spelareens fokuserade förändringar gör det möjligt för individer att spela utan att behöva ägna stora mängder tid i ordning för att kunna utvecklas. Många spelare älskar WoW i dag, och det är fantastiskt, men det finns andra samhällen av spelare som inte gör det, och de vill bara spela spelet de en gång visste. Dessa spelare skulle gärna betala för att spela på officiella äldre servrar.

Nostalrius har själva citerat att arbetet bakom att skapa en arv WoW-server skulle vara monumental, men spelarna skulle vilja vänta på en officiell server - de vill bara ha möjlighet att spela WoW som de älskar. Blizzard har notoriskt varit mot äldre servrar, så huruvida de någonsin kommer att bli, bara tiden kommer att berätta. Nostalrius Begins har dock öppnat en dialog som många människor, inklusive YouTubers som JonTron och TheLazyPeon, bidrar till när det gäller privata servrar och hur WoW har förändrats.

Mötet mellan Nostalrius och Blizzard är också ett bra steg framåt i den här diskussionen eftersom spelare hörs och utvecklare (förhoppningsvis) lyssnar.

[Cover bildkälla]