Blackout Club-produktguiden & kolon; Välja rätt hjälteartikel och mer

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Blackout Club-produktguiden & kolon; Välja rätt hjälteartikel och mer - Spel
Blackout Club-produktguiden & kolon; Välja rätt hjälteartikel och mer - Spel

Innehåll

Barnen i The Blackout Club har ingen brist på verktyg och trick upp i ärmen när de försöker ta reda på sanningen om den konstiga kulten som tar över sitt grannskap.


Med så många alternativ till ditt förfogande är det lätt att känna sig vilse om vad de bästa alternativen är i en given situation. Denna praktiska guide har allt du behöver veta för att du ska använda ditt redskap.

Välja ett hjälteobjekt

Varje spelare ges tre alternativ för att starta vapen innan de går på ett uppdrag, och varje bringar sina egna styrkor och svagheter till bordet.

Du bör överväga dina lagkamrars val, för att välja en balanserad trupp innan du går ut ur grottan.

Taser

Taser är en nära fjärdedel vapen, som kan lägga en fiende i sömn. Det kan användas när man attackeras, liksom att hjälpa en lagkamrat som attackeras. Du kan till och med sippa en intet ont anande fiende om du blir tillräckligt nära.


I den nuvarande versionen av spelet känns Taser väldigt under powered och ovärderlig för valet.

Grappling Hook

Den gripande kroken är ett effektivt verktyg för att komma åt platser i stan som du annars inte kunde. Det skapar ett rep att klättra och kan användas av varje medlem av laget. Det är också återanvändbart och kan plockas upp efter att ha klättrat det. Medan ett lag av gripande krokar är underarmat i fältet, Att ha en spelare utrusta det ökar ditt lags alternativ.

När du börjar i nedre grottöppningen behöver du inte följa vägen Förbi The Shape Door, om en medlem i din fest har gripkroken. Kasta bara upp det över åsen och klättra upp för att ändra hela din inställningsvinkel till uppdraget.

Crossbow

Skulle det inte vara trevligt om du inte behövde få en fiende att ta det ut och istället kunna skjuta det på avstånd? Med armbågen kan du!


Kombinerar närvaron av taser med förmågan att släppa en vuxen från över gården (till en lycklig sömn, förstås) gör Crossbow den tydligt val för offensivt arbete. Någon som inte är på krokdetalj borde välja armbandet för deras hjälteobjekt.

Tips: Dartet från din tranquilizer-pistol kan också användas som en flyktingpunkt när den grips av en vuxen.

Skum är din vän

Medan en burk av barberkräm inte kan tyckas vara den mest praktiska föremålen för ett barn att bära med sig, Det finns inget föremål i spelet mer mångsidigt än en burk skum.

Håll saker kudde

Explosion av en burk av rakskum kan vara en rörig huvudvärk på morgonen, men på natten är det ett användbart verktyg för att undvika de vuxna som vandrar runt i stan. Fotsteg på gräsytor är höga, och uppmärksamma någon sömnvandrare eller lucids i närheten. När du släpp ett skumskikt ner, Det mufflar dina steg, så att du kan smyga av obemärkt.

Tips: Skum fungerar också som en kudde under fall. Om du behöver en säkerhetskopieringsväg från ett tak, eller ur ett trädhus, kasta lite skum ner och landa på det för att spara din hälsa.

Ta deras syn

Din lilla stad är hem för ett överraskande stort antal säkerhetskameror, som försöker fånga dig och dina vänner begår synder. De kan inte fånga vad de inte kan se, dock peka kameran med en rakskumburk att ta det ur kommission.

När du behöver se, men ...

Kanske är den mest praktiska förmågan hos en burk skum att göra Shape synlig för blotta ögat. Om formen förföljer dig genom en hög med skum, dess fotspår blir synliga för dig och dina lagkamrater att se.

Tips: Särskilt modiga spelare kan försöka slå Form med lite skum direkt. Detta täcker formen i ett lager skum, vilket innebär att du inte behöver stänga dina ögon för att se det, en välkommen, om tillfällig, lättnad.

Återställningsobjekt

I en ideal värld går varje uppdrag felfritt och barnen kommer in och går ut utan att bli upptäckta. Mer sannolikt kommer du att möta några håriga stunder. När de kommer är det viktigt att ha återställningsdetaljer för att hjälpa dig att komma tillbaka till klubbhuset utan att bli Shape-foder. Det finns två återställningsposter som hjälper till med en annan nyckelstat.

Chokladkakor

När The Shape träffar fläkten är ibland den enda lösningen till ditt förfogande att lägga den. Tyvärr kan varje barn bara sprinta så länge som att det förbrukar uthållighet. Om du redan har skadad skada kommer din uthållighet att bli ännu lägre.

Chokladstängerna ger en snabb uthållighet, och du kan till och med konsumera dem med en full sprint och lägga till värdefull sprint tid för din flykt.

Tips: En välutrustad chokladkaka kan vara skillnaden mellan att fly från The Shape och gå och sova. Försöka spara dina chokladstänger för när formen är efter dig, i stället för att slösa bort dem som flyger gemensamma fiender.

bandage

Medan utdragen uthållighet är stor, om din hälsa har blivit så illa skadad av fångst eller fall som du knappt hänger på, kommer det inte göra dig bra.

Bandage patchar upp dig och ökar maximal uthållighetskapacitet samtidigt som du ökar din förmåga att kämpa mot grabbiga vuxna,

Misdirection Items

När allt du har är ett litet lag av barn som tar på sig en hel grupp av onda och onda intilliggande vuxna är huvudet sällan det bästa tillvägagångssättet. Dessa objekt låter dig använda en liten felriktning för att få vad du behöver.

Noisemakers

Kanske det enklaste av de icke-startande föremålen i spelet, gör de exakt vad de säger. Kasta dem som en projektil och de exploderar där de landar, dra uppmärksamheten hos någon av formens följare i närheten.

Tips: Noisemakers är bra för att korsa öppna utrymmen, som centrum av staden eller kammarens huvudkammare, när du inte hittar en öppning. Kasta en Noisemaker i ett hörn, eller till en annan sektion av gatan, sköt sedan över det öppna rummet medan de vuxna distraheras.

Flashbangs

Det är nog bäst att inte oroa sig för hur de unga barnen i en liten stad tog sina händer på så många SWAT-färdiga enheter, bara vara glada att de gjorde det. Flashbangs kastas för att skapa ett bländande ljus som inkapacerar närliggande fiender så att barnen kan slå ett förhastat tillflyktsort.

Tips: Flashbangs fungerar också som flyktingobjekt när en vuxen griper dig, så det är alltid bra att hålla fast vid dem. Om din hälsa är full och du närmar sig uppdraget, kan du dock vara bättre att flyga och ta såret för att hålla flashbang för att öppna en flyktväg tillbaka till klubbhuset.

Sleep Tripwire

När du behöver förbereda en flyktväg, kan du inte slå en sömnstråle. Utför det enkelt över en hall eller gårdsträcka, då första fiende att förfölja dig förbi det kommer att få en lugnare till benet som sätter dem ner för räkningen.

Tips: Du kan placera en tripwire direkt över en särskilt irriterad fiende om din lagkamrat har dem fastspända. Så snart stiftet släpps, brinner tråden och sätter fienden i sömn.

-----

Har du några andra tips eller visdom visdom angående objektanvändning i Blackout Club? Räknat ut något med dina vänner som du vill dela med världen. Släpp dina tips och erfarenheter i kommentarerna nedan!