Innehåll
[Detta är en uppföljningsdel till KKP-spel bekräftar historien att ge presenter till spelarorganisationer. För sammanhang rekommenderas att du läser den här artikeln först.]
Allt är inte bra i trädgården i New Eden och invånarna har lärt sig saker de inte ville veta.
EVE Onlines gemenskap har vunnit utmärkelser. utvecklare CCP-spel vet att den har de mest proaktiva, kreativa och dedikerade fansen i modernt videospel. Den isländska spelstudio har arbetat hårt för att vårda och bygga ett förvånansvärt personligt förhållande till EVA fanbase under det senaste decenniet.
Istället för att bara producera och stödja en generisk produkt, samtidigt som kunderna håller på att fånga armarna, har relationen mellan utvecklare och spelare stärkts genom regelbundna spelare möten, inklusive den årliga Fanfestkonventionen i Reykjavik, Island.
Från lanseringen 2003, EVAutvecklingshistoria skiljer sig med exempel på fördelarna med denna unika anslutning. Genom att lyssna på sina spelare och främja en förståelse har CCP Games lyckats bygga en solid och framgångsrik och långvarig operation. Alla berörda parter har blivit framgångsrika.
En Tempestuös Förhållande
Men lika, det finns tider när förhållandet har ramit stenig mark. Under det senaste årtiondet har det funnits många incidenter när segment av spelare befolkningen av EVA har blivit ganska militanta om händelser som hotar status quo i spelet där de är så investerade. Vid varje tillfälle har det varit KKP: s kredit att de bedömde och övervann de svårigheter som orsakade oroligheter. Inte alltid utan kostnad.De intima relationen spelare har med CCP är sådan att utvecklare och annan bidragande personal har rekryterats från spelaren basen, suddiga linjerna mellan spelare och anställd, ytterligare förstärker det unika förhållandet, men lika med att linjen mellan de två blir oklar.
Ytterligare komplexitet har uppstått av den framväxande naturen hos EVAGameplay som sträcker sig långt bortom spelmiljön i klienten. Som EVA växte som ett kulturellt fenomen, vilket också stärkte relationerna både affär och personligt.
Det är uppenbarligen en dubbelkanten av ett sådant intimt förhållande.
Utvecklande utmaningar
Utmaningen att stödja och polisera samhället samtidigt som det är en del av det har utan tvekan blivit allt svårare för CCP att navigera. Ett passionerat och engagerat tillvägagångssätt är en bra sak för ett företag att ha, men när produkten är en som har sålts till dem på grund av oöverträffad kontroll över spelmiljön hotar varje beslut som ljuger den förståelsen att bli upprörd äppelvagnen.
Sådan är den typ av nuvarande omvälvningar; spelare som tidigare hade befogenhet att tro att sandlådan var deras kontroll, plötsligt befinner sig disenfranchised, eftersom det är uppenbart att de regler som styr CCP: s relationer med "partners" i den verkliga världen har en påtaglig effekt på spelekonomin vid slagen hjärtat av EVE Online.
Detta kan endast skada spelarens uppfattning om deras spel och de personer som är betroda att behålla det. Tidigare har KKP hävdat att helt enkelt vara "vaktmästare" vars jobb det är att bibehålla speluniverset som "tillhör spelarna".Den aktiva karaktären hos deras samhällsengagemang ligger inte lätt med den påståendet.
Njut av din Apple
Ändå vara en fan av EVA och en anställd av CCP-spel är inte ömsesidigt exklusiva. Trots att de beslut som ledde till den nuvarande SOMERblink-fiasko kanske är ögonbrynshöjning, är det svårt att tro att de som bakom sig inte agerar i bästa intresse EVA - och KKP - som helhet.
Om dessa spelare, arg på CCP: s nuvarande politik, skulle acceptera att det här var helt enkelt sättet som görs, att smörja PLEX-försäljningshjulen och samhällshändelserna är sammanflätade och ett nödvändigt ont för det bästa av spelet, förändras det verkligen något?
Den fjärde väggen har alltid varit tunn i EVA; acceptera att du har tagit en bit från kunskapens äpple och dina ögon är nu öppna. Detta är bara ett annat lager av metagruppen.
EVA är riktig.