Innehåll
- Arbetet kan vara mycket roligt, tills det inte är det
- Kojima Productions
- Respawn Entertainment
- Boss Key Productions
- Firaxis Spel
- Jag tror att en lektion kan läras av dessa utvecklare.
Som medarbetaruttalanden kommer ofta att verifieras kan arbetet för ett spelbolag vara ett drömjobb. Den roliga arbetsatmosfären, fria spel och förmåner kan ofta göra majoriteten av anställda nöjda. Men dessa jobb kräver ofta offer som involverar sitt personliga liv och i många fall kreativ frihet.
Att ha en kreativ person kan ha en frihet att förverkliga din vision vara den viktigaste aspekten av ett jobb. När den friheten reduceras eller minskas på något sätt kan det vara brytpunkten för vissa människor. Oavsett hur bra lönen är eller hur framgångsrika spelen är, prioriteras åsikter ofta. Naturligtvis finns det andra faktorer än kreativ frihet, som administration, förvaltning och ekonomiska frågor.
Arbetet kan vara mycket roligt, tills det inte är det
Om du följer spelindustrin nyheter, kommer du ibland att se historier om stora utvecklare och skapare som lämnar ett mycket framgångsrikt företag. Inte långt efter avgången bildas ofta ett nytt företag eller en studio. Denna nya strävan kan vara oberoende eller under en stor förlags paraply. En sak är vanligtvis konsekvent; Utvecklarna har något att bevisa. De måste visa sina tidigare arbetsgivare varför de borde ha äventyrat eller hittade ett sätt att fortsätta sitt förhållande.
Medan det är svårt att säga vem som är bäst av det bästa, kommer jag att lista de mest kända branschfolk att lämna sitt tidigare företag och bilda nya, framgångsrika studior. Jag ska ge några detaljer om varför de lämnade, hur de har åkt, och spel för vilka de är kända.
Så låt oss börja med en studieledning av en av de mest kända utvecklarna:
Kojima Productions
Officiell Twitter: @ KojiPro2015_EN
Grundare: Hideo Kojima
Ledet av Hideo Kojima, denna studio löstes när Kojima lämnade japanska utgivaren Konami i december 2015. Efter Konami meddelade en företagsomstrukturering, tog Kojima Productions branding bort från främjandet av Metal Gear Solid V: Phantom Pain, och avbokade en ny Silent Hills projekt, delade Kojima sätt med företaget trots att det var en viktig del av det sedan 1986. Som skapare av Metal Gear, Enders zon, och Boktai franchises, Konami kommer inte att vara densamma utan honom.
Nästan strax efter att ha lämnat Konami meddelade Hideo Kojima att han hade reformerat Kojima Productions som en självständig studio. Konstnären Yoji Shinkawa och producenten Kenichiro Imaizumi skulle också gå med i Kojima på sin nya studio. Deras första projekt skulle vara en exklusiv titel för PlayStation 4 Death Stranding. Spelet kommer att stjäla Norman Reedus (från AMC: s The Walking Dead) och är redan ett av de mest förväntade spelen som annonseras på E3 2016.
Respawn Entertainment
Officiell Twitter: @Återuppstå
grundare: Jason West, Vince Zampella
Under 2010 lämnade Vince Zampella och Jason West efter en av de mest bittera avgångarna i spelindustrin Infinity Ward, en studio som de grundade 2002 där de skapade Call of Duty serier. En tvist med moderbolaget Activision ledde till att West och Zampella bildade Respawn Entertainment med finansiering från EA Partners Program. När den nya studion bildades hade 38 av de 46 tidigare Infinity Ward-anställda som avgått efter West och Zampellas avgång anställts på Respawn.
Efter tre år, på E3 2013, meddelade Respawn sin första titel, Titanfall, exklusivt för Xbox. Följande år gick också en före detta Sony Santa Monica-anställd, Stig Asmussen, till Respawn. Asmussen hade tidigare arbetat på Gud av krig serien och sägs fungera ett annat spel än Titanfall. Den titeln visade sig senare vara en tredje person Stjärnornas krig spel.
(Det är också värt att nämna att majoriteten av det ursprungliga Infinity Ward-teamet överfördes från EA när West och Zampella lämnade företaget. De måste vara några söta människor att arbeta för.)
I oktober 2016 släppte Respawn Titanfall 2. Uppföljaren till Titanfall lagt till en enspelarkampanj och förbättrade det multiplayer. Kritiker och fans har givit stor beröm till Titanfall 2 sedan dess frisläppande.
Boss Key Productions
Officiell Twitter: @BossKey
grundare: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee
Grundades 2014, denna studio har potential att vara en av de bästa tierstudiorna i branschen. Under hans 20-åriga karriär vid Epic Games var Cliff Bleszinski ansvarig för skapandet av Overklig och Gears of War franchise. Efter att ha lämnat Epic närmade sig Bleszinski av Hideo Kojima med ett erbjudande att arbeta på hans nya Silent Hills projekt, vilket han avböjde. Boss Key grundare, Arjan Brussee, var också grundare av Guerilla Games och skapare av Killzone serier. Brussee lämnade Guerilla 2012 för att arbeta för Visceral Games, där han producerade Slagfält: Hardline.
Studioens första spel, lagbrytare, är en pay-to-play första personens arenaskytte för PC och kommer att publiceras av Nexon. Det får redan mycket bra feedback och hype före lanseringen.
Firaxis Spel
Officiell Twitter: @FiraxisGames
grundare: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds
1996 lämnade Sid Meier, Jeff Briggs och Brian Reynolds mjukvarujätten MicroProse och grundade Firaxis Games. MicroProse grundades också av Meier och var den ursprungliga utgivaren av Civilisation och X-COM serier.
Medan det nu är ett dotterbolag till Take-Two Interactive, är Firaxis också känt för sina strategispel. Medgrundare Sid Meier brukar ha sitt namn i titlarna, till exempel; Sid Meiers pirater och Sid Meiers civilisation. De har framgångsrikt genomfört (från MicroProse) den kritikerrosade X-COM och Civilisation serie med X-COM 2 och Sid Meiers civilisation VI nyligen släppt. Båda spelen har fått mycket positiva recensioner.
Sid Meier är också fortfarande studioansvarig efter alla dessa år.
Jag tror att en lektion kan läras av dessa utvecklare.
Om du har en dröm och är passionerad om vad du gör, hitta ett sätt att fortsätta göra det. Många av de nämnda studiorna - möjligen alla - grundades av människor som kunde betraktas som visionärer på sina områden. De är legender av branschen.
Några av dessa studior har ännu inte släppt ett spel, eller åtminstone en kritiskt framgångsrik. Men med tanke på deras stamtavla är det svårt att inte förvänta sig nästa stora match att ha sin logotyp på den. Respawn och Firaxis är ett bevis på att framgång kan fortsätta i andra former, även om du tar studien och slutar försöka att behaga de stora hundarna.
Ser du fram emot några spel från dessa utvecklare? Följer du någon av dem på twitter Vilka finner du mest fanvänliga och underhållande? Låt mig veta i kommentarerna!