Bartle Quotient & colon; Vad gör spel meningsfullt för dig och quest;

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Bartle Quotient & colon; Vad gör spel meningsfullt för dig och quest; - Spel
Bartle Quotient & colon; Vad gör spel meningsfullt för dig och quest; - Spel

Innehåll

Anledningen till att vi spelar spel är lika varierat som antalet genrer som ska spelas. Jag är fast övertygad om att det finns ett spel där ute som passar varje personlighetstyp och det är där Bartle Quotient kommer till spel.


Bartle Quotient är ett slags test som räknar ut vilken typ av spelare du är och låter dig räkna ut vilken aspekt av spel du tycker mest engagerande. Det får sitt namn från Richard Bartle, en professor och en berömd spelforskare från England.

Efter ett batteri med enkla, multipelfrågor får Bartle Quotient testtagare en rating för vilken typ av spelare de är. I mitt fall var jag en "ESGA" typ av spelare, vilket är en mycket korrekt representation av min typiska playstyle.

Låt mig förklara ...

Achiever

Även kända som "Diamonds" är det spelare som föredrar att få poäng, nivåer, utrustning och andra konkreta mått på att lyckas i ett spel. De kommer att gå till stora delar för att uppnå belöningar som ger dem lite eller ingen gameplay nytta helt enkelt för prestige att ha det.


Achiever är mitt lägsta poängområde, vilket måste göra mycket med min playstyle. När jag spelar ett spel spelar jag det för upplevelsen, inte belöningen. Faktum är att i Skyrim Special Edition, Jag har bokstavligen 0 prestationer efter 40 timmars spel (Ja, jag använder mod, men det är inte meningen).

Mina intressen i ett spel har lite att göra med faktiskt nåande milstolpar - om inte dessa milstolpar faktiskt kommer med en belöning Det fördjupar min spelare och deras färdigheter.

Explorer

Explorers, dubblerade "Spades" för sin tendens att gräva runt, är spelare som föredrar att upptäcka områden, skapa kartor och lära sig om dolda platser. De känner sig ofta begränsade när ett spel förväntar sig att de ska gå vidare inom en viss tid, eftersom det inte tillåter dem att titta runt i sin egen takt. De finner stor glädje i att upptäcka en okänd glitch eller ett dolt påskägg.


Min mest favorit sak om spel är utforskningen / berättelseaspekten, varför det här är min högsta betygsattribut. Jag är en sucker för utforskning och lore, vilket är det som har hållit mig fascinerad av stora RPGs som Den äldste Scrolls serier, The Witcher serier, och den Ramla ut serie spel. Med så många fängelsehålor att utforska, uppdrag att ta och beslut att göra är dessa spel oerhört tillfredsställande för mig och min naturliga känsla av nyfikenhet.

Griefer / Killer

"Klubbar" är en mycket exakt moniker för vad mördaren tycker om att göra. De trivs på konkurrens med andra spelare, och föredrar att kämpa dem mot manuskriptstyrda motståndare.

Min andra lägsta poäng var i Griefer / Killer attributet. Sällan spelar jag ett spel som har en konkurrenskraftig aspekt åt det. Vid ett tillfälle brukade jag älska att spela MOBAs och lagbaserade multiplayer-spel som Call of Duty och Slagfält 2, men jag förlorade snabbt intresse för dessa spel eftersom det inte passar min personlighet.

Spel som detta går hand i hand med prestationsbaserade spel, något annat som jag gjorde lågt. I allmänhet är dessa typer av spel bara för snabba och har lite utrymme för dig att utforska. Medan jag kan uppskatta dem för den skicklighet som de tar för att leka, intresserar de mig helt enkelt inte.

Socializer

Det finns en mängd spelare som väljer att spela spel för den sociala aspekten, snarare än själva spelet själva. Dessa spelare är kända som Socializers eller "Hearts". De får mest njutning från ett spel genom att interagera med andra spelare, och vid vissa tillfällen, datorstyrda tecken med personlighet. Spelet är bara ett verktyg som de använder för att träffa andra i spelet eller utanför det.

Jag älskar de sociala aspekterna av spel. Jag kommer ihåg den första gången jag spelade en MMO, Staden Heros, och jag lagde upp med andra spelare att ta på sig en elitfientlighet. Det var strålande.

Den sociala aspekten av spel är det som berikade mitt intresse för spel som Konungariket och Rost. Det låter dig ha roligt och agera en prydlig karaktär.

Intressant sidnot: I Konungariket, Jag var "Steven the Mighty", som var en patetisk ärendepojke för sin far, den lokala timmerfabriken ägaren. Även de normalt fientliga banditrollspelarna tog synd på Steven för hans allvarliga, men överdrivna knepiga närvaro.

Jag menar, det är bara fantastiskt! (OK. Det är häftigt för mig, ändå ...)

Bartle Quotient berättar vem vi är (som spelare)

När det kommer till det, är det vackra med spel att alla upplever spel på olika sätt - även om vi alla spelar samma spel. Oavsett om du njuter av spänning i prospektering och gå vilse i resan eller testa din kraft mot andra spelare i PvP, ger spel oss något att se fram emot, oavsett vilken typ av spelare vi är.

Om du inte har tagit Bartle Quotient, ta 2 minuter ut ur din dag och prova.

Hur gjorde du poäng på Bartle Quotienten och är det exakt vad du har för spelaren? Dela dina resultat i kommentarerna nedan.