Kungen av Tap & colon; En nybörjarguide till Tap & excl; Tryck & exkl; Faraway Kingdoms

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Kungen av Tap & colon; En nybörjarguide till Tap & excl; Tryck & exkl; Faraway Kingdoms - Spel
Kungen av Tap & colon; En nybörjarguide till Tap & excl; Tryck & exkl; Faraway Kingdoms - Spel

Innehåll

Så, du har hört dina vänner prata om spelet, eller du har slagit upp Reddit och blivit påslagen av någon kommentar eller avid recension, eller du är helt enkelt uttråkad och du har hittat ett nytt spel att prova. Hur som helst, här är du, med tanke på nedladdning av Kran! Kran! Faraway Kingdoms. Grattis, du gjorde ett bra beslut, även om det kanske inte ser ut som det först.


Det är den klassiska berättelsen om en riddare som hjälpas av en modley besättning av följeslagare som faller in i de djupaste områdena i de mörkaste dungeonsna för ... någon sådan anledning. Vissa brudar ber dig att ploga framåt eftersom det finns demoner eller något. De lever definitivt i ett hus som har "ondskan" skrivet över hela sin skalle som är täckt av fasad. Oavsett orsaken är det skit att döda står framför dig, så låt oss få killin '.

teoretiskt Kran! Kran! Faraway Kingdoms har en otrolig mängd variation i sin gameplay, något som liknar kungarikets byggnad med multiplayer och alla de bra sakerna.

Om du precis börjat, få inte dina förhoppningar för en hel del variation, för om du inte spelar obsessivt kommer du inte att komma dit länge. I de tidiga stadierna av spelet (läs: de första 500 nivåerna ... ja, femhundra.) Kommer du inte att kunna göra någonting mer än plod någonsin framåt i ett bo av illaluktande monster. (Åtminstone antar vi att de är ömtåliga, eftersom de som fula saker passar den grekiska uppfattningen om ondskan, men kanske de var fina att vara kvar ensamma i sitt berg med sitt speciella märke av ond inredning ...)


I alla fall finns det mer att Kran! Kran! Faraway Kingdoms än i början möter ögat. Även om du bara har tekniskt en rörelse i din arsenal, finns det en överraskande mängd djup på den här.

Så, vad är Big Deal?

Det finns ingen riktig död i Kran! Kran! Faraway Kingdoms. Fiender orsakar noll skada på din hjälte. De försöker inte ens slå dig tillbaka. Och ändå måste de förstöras. Utöver några få speciella förmågor (som vi kommer till på en sekund), är det enda du har att göra mot onda krafter att knacka på skärmen. Att peka överallt på skärmen svänger ditt svärd. Du kan knacka på så avkopplande eller så snabb eld som du vill, det är helt ditt samtal, eftersom det inte finns något hot om vedergällning. När du kommer till slutet av en nivå, kommer du ner en bit och börjar slå ner onda på nästa nivå.


När du går upp mot en chef - som händer när du kommer till slutet av alla andra nivåer - är ditt mål helt enkelt att rensa sin livsfält innan din 30 sekunders timer träffar noll. Om du misslyckas, drivs du tillbaka ett steg och ger en oändlig ström av krångande, icke-våldsam svärdbete för att besegra tills du kan samla tillräckligt med guld för att rensa den ovannämnda chefens hälsostång innan timern löper ut.

I den tidlösa traditionen för varje videospel någonsin, släpps guld av nedgjutna fiender och du använder guldet för att bli en starkare liten pixel kille. Så, det handlar bara om att så småningom samla tillräckligt med guld för att få tillräckligt med svärdseffekt för att komma till botten av fängelsehålan. Boring, eller hur? Men vänta, det finns mer!

Din mästare

Låt oss börja här, med din crown-sports champion. Ganska mycket direkt, får du tillgång till en speciell förmåga som kallas Summon Shadow, som du kan sätta i gång var tionde minut. Använd den här lilla killen - knappen för att aktivera den presenteras tydligt längst ned på skärmen när den är upplåst - träffar dina motståndare 10 gånger i sekund i trettio sekunder. Det är den första i en lång rad ojämna förmågor som gör allt från att fördubbla ditt entourages skada eller uppge den mängd guld du ska samla från fiender. Var och en av dessa förmågor är olåst på olika nivåer när du uppgraderar din riddare.

Innan du betalar i något guld på glänsande nya förmågor eller nya medlemmar av ditt entourage, kom ihåg ...

Det är ett maraton, inte ett streck

Detta är super på lång sikt, men nya spelare borde veta att den tid du spenderar på att jämföra din riddare - inte lägga till nya förmågor, inte köpa eller uppgradera nya partimedlemmar, men jämföra upp din riddare - kommer direkt att bidra till den hastighet som du kan nå den senare halvan av spelets funktioner. Du kommer inte att kunna aktivera den andra delen av Kran! Kran! Faraway Kingdoms " town building och whatnot tills din riddare träffar nivå 500 och du får möjlighet att dra ut.

Så, så mycket roligt som det är (eller kommer att vara) att luta dig tillbaka och lita på dina legosoldater att göra det mesta av ditt smutsiga arbete, kom ihåg att ju fler resurser du häller på saker än att jämföra din riddare, betyder också att du försenar din första - och varje på varandra följande resa utanför valvet.

Men innan du berövar dig glädje av att spendera lite pengar, tänk på att spelets utvecklare har utformat ett långsiktigt spel, så du kan lika väl slå sig in för turen och få lite hjälp bakom dig.

Din Rag Tag Lot

Nu har du kanske märkt det Kran! Kran! Faraway Kingdoms involverar, ja, mycket freaking tapping. Eftersom alla episka uppdrag som är värda varaktiga bedrivs bäst med bröder och systrar i armarna, Kran! Kran! Faraway Kingdoms ger legosoldater att ta med sig bakom din hjälte och ge två mycket viktiga fördelar.

För det första lägger legosoldaterna till din skada per sekund (DPS), ständigt kasta långa stavar för att komplimentera din riddares meleeattack. Under din utflykt genom fängelsehallen kommer du att få möjlighet att anställa en verklig armé av legosoldater som kan böja din riddares ansträngningar.

För det andra, oavsett hur orolig du är för att komma till nästa nivå, köpa lite extra muskler så snart som möjligt, för inte bara dessa killar kompletterar dina egna uttömmande insatser, de fortsätter att slå ner onda när du äntligen bestämmer dig för att lägga ner spelet för kvällen. Vad det betyder är att när du loggar på, kommer dina legosoldater ihållande insatser "att belöna dig med en kista full av guld för att lägga till din stash.

Med andra ord, ju mer mercs du har stöd för din riddare, desto mer monster kommer de att döda i din frånvaro vilket innebär mer moolah för att spendera oftare.

Slutsats

Livet kan försäkra sig i Kran! Kran! Faraway Kingdoms, men framgång är verkligen inte. Spelet som bara spelar en tap - åtminstone för den första veckan eller så - förklarar en högre nivå av strategi som lurar strax under ytan. Visst, din riddare får bara få ett begränsat antal drag, men genom att välja hur och när du ska spendera dina pengar, får du en nästan oändlig mängd alternativ på hur man fortsätter i striden om god vers ondska, och det är viktigt. Även om ondska faktiskt inte slår tillbaka.

Du måste spendera dina pengar klokt och välja dina anhängare noggrant när du lägger grunden för din Kran! Kran! Faraway Kingdoms resa. Bli beredda att spänna ner i nästa vecka eller så, sträng ihop ditt besättning och tryck på dig förbi din rättvisa andel av demoner och monster och mandragoras (vilket Google förklarar faktiskt är en sak ...) när du arbetar mot nivå 500 och Nästa steg i din resa.

Och vi kommer strax tillbaka här nästa vecka några tips och tricks för att lyckas när du börjar bygga ett hem för dina orädda äventyrare och kontakta omvärlden.