De absoluta bästa spelautomaterna för videospel

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
De absoluta bästa spelautomaterna för videospel - Spel
De absoluta bästa spelautomaterna för videospel - Spel

Innehåll


Från bryggning av alkemiska drycker i Witcher serien till att skapa-som-spelet från Minecraft, nuförtiden verkar det som om de flesta spel försöker skohorn i ett hantverkssystem av något slag, till varierande grad av framgång.


Inte alla lyckas göra ett verkligt kritiskt eller användbart system. Medan Neverwinter Nights 2 till exempel var ett stort steg upp från sin föregångare vad gäller både historia och visuella, på ett sätt som den inte uppfyllde var att ha ett skapningssystem som inte kände sig värt investeringen.

Det var prestationer och färdigheter som du kunde ha ställt någon annanstans, och med de höga kraven för att göra någonting användbart tycktes det alltid som om du satte mer in i hantverkssystemet än du någonsin skulle få ut av det.

Här kommer vi att titta på sju spel med stellar, djupgående utformning som alla närmar sig systemet från olika håll.

Nästa

Vagrant Story

Ett mycket polariserande spel, för vissa Vagrant Story var toppen av PS1-RPG-upplevelsen, och för andra har spelet landat i historiahacket där det tillhörde.


Men du känner dig om spelets svårighet och udda kamp, ​​det hade galen djupgående utformning - och det var tvungen att, eftersom det inte fanns några affärer eller köpmän av någon typ.

All din utrustning var tillverkade för hand och du behövde ha en rad olika alternativ tillgängliga för att ta på sig olika typer av fienden, särskilt de chefer som antagligen inspirerade irriterande svårigheter med spel som Mörka själar.

Sandbox Evolution

För detta

roligt litet mobilt experiment, hela spelet är det hantverkssystem, men denna tolkning skiljer sig väsentligt från Minecraft eller Terrarier. I grund och botten är du all världens allsmäktiga gud, som sätter ner ditt finger i skapelsen för att tillverka någon form av nivå som du kan tänka dig att använda alla typer av pixelverktyg.

Blanda olika element för att få allt från sand till syra till el, fyll i din nivå med förbyggda fiender och hinder.

Den enda nackdelen är mikro-transaktionsschemat. Om du inte är villig att lägga in en hel del speltid för att låsa upp nya element, kommer du sluta spendera pengar för att köpa specifika byggstenar och sätta samman den perfekta nivån.

Ark överlevnad utvecklad

Det finns några balans- och mekanikproblem som ska utarbetas eftersom spelet fortfarande är i tidigt tillträde (även om det inte har stoppat utvecklaren från

släppa betalad DLC ...) men i stort sett Ark är typ av en otroligt inspirerande upplevelse.

Du börjar med bokstavligen ingenting - bara dina nävar. Därifrån måste du undvika mördare dinos, undvika andra mordiska spelare och överleva elementen samtidigt som du bestämmer dig för hur man skapar allt från början till test och fel.

Jag menar verkligen allt: du kommer att gå från tygbyxor och stenklubbar till metallpansar till fulla byggnader och så småningom hela vägen upp till raketlanseringar. Lägg i det faktum att du kan tämja och rida dinosaurier, och det är massor av roligt med att ha tillverka här.

Guild Wars 2

MMORPG kräver i grund och botten någon form av hantverkssystem så att spelarna har anledningar att hålla sig för långa leksessioner över längre perioder. Varje ingång har gett olika krav på att skapa specialutrustning, vilket gör att artiklar säljs genom ekonomin i spelet etc.

En av mina personliga favoriter är Guild Wars 2, vilket gör det möjligt för spelare att mastera två olika utformningsstilar samtidigt och byta ut dem när som helst de vill prova något annat.

Det som verkligen fick mig att haka när jag slog karaktärsnivå 80 lagade mat och jag spenderade månader på att prova varje mönster som jag kunde tänka mig att träffa matlagningsnivå 400. Efter att ha efterfrågade saker att sälja genom Black Lion Trading Company gör hela systemet själv -hållande, eftersom jag säljer mina skapelser för att tjäna pengar för att göra fler skapelser eller köpa uppgraderade redskap.

Ultima Online

Kommer i en annan riktning än Guild Wars 2, den här senioren i MMORPG-världen hade ett helt nyskapande hantverkssystem för sin tid, med många av sina enskilda bitar hackade och används i senare spel.

Vad stod ut i de tidigare dagarna av Ultima Online var hur en verklig ekonomi skapades, och hur man i princip kunde spela spelet som en handlare samtidigt som man ignorerade att döda saker i vildmarken helt och hållet.

Grupper av handlare förenade - helt oberoende av någon gameplaymekanik - för att skapa guilder och stabilisera priser så att alla trivdes. Det var underligt att se innan andra MMORPG kom fram och slutade Ultima s glanstid.

Terraria

Ut på både PC och mobila enheter - och nu konsoler också, Terreria är väsentligen Minecraft men i ett 2D-sidoruleringsformat och med mer av ett kampfokus. Det finns ett absolut ton att göra och mer utformande element att upptäcka oavsett hur långt du går.

Du kan riva upp landskapet på jakt efter material för att bygga ett hus (måste hålla ut monsterna på natten!), Hantverksvapen och rustning för att attackera dessa varelser direkt och bygga saker för att hålla dig vid liv när du utforskar djupet av världens kavernsystem.

Dead Rising 2

Det här spelet är så löjligt som de kommer, men alternativen för kombinationsvapen erbjuder mer roligt än bara om något annat spelets skapande system som existerar.

Lim en massa naglar till boxhandskar och gå upp och stäng och personligt med zombiehorde, rems motorsågar till en båtår för långvarig slipning, eller till och med skapa din egen personliga ljussaber genom att kombinera diamanter och ficklampa.

Elektrisk zombie hjulstol av dömd? Snygg teddybjörn AK-47 sentry? Gräsklippare headbutting dödsmask? JA TACK!

Trots att dessa spel alla har intressanta hantverkssystem som är roliga att leka med, känner jag mig som om vi inte verkligen har hittat den slutgiltiga hantverksupplevelsen ännu, som alla - till och med skapar fokuserade spel som Minecraft - Säkerligen har brister eller kan förbättras i en eller annan aspekt.

Vad är ditt favoritskapningssystem, och vilket spel tycker du borde ha gjort vår lista? Vilka ändringar skulle du vilja se till kommande utformningsalternativ för att göra det perfekta systemet? Ljud av i kommentarerna nedan!