5x5 Ep & period; 1 med Jason Canam

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 6 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
5x5 Ep & period; 1 med Jason Canam - Spel
5x5 Ep & period; 1 med Jason Canam - Spel

Innehåll

Detta är mitt första avsnitt av den nya GameSkinny serien, "5x5." Jag är väldigt exalterad över hur det visade sig och kan inte vänta med att få fler episoder under de kommande veckorna.


Det nya 5x5-segmentet kommer att bli en löpande serie där jag tar med spelbranschens notabla svar på samma fem frågor och inom en fem minuters tidsgräns (därav 5x5-namnet, fem frågor, fem minuter). Med tiden kommer du att börja se trender mellan olika delar av branschen. Triple-A vs indie, journalist vs, YouTube-personlighet, etc.

Din passion?

Jason har några mycket intressanta svar på mina frågor. Till den första frågan, "Vad är du mest passionerade för just nu?", Svarade Jason med hur mycket betoning han lägger på sina metoder för att lära sig att använda speldesign. Tanken bakom plattformarna är vanligtvis: varje nivå lär dig en mekaniker. Då lär de dig hur man använder kombinationer av dessa mekaniker, hur kan man sammanföra det i ett par nivåer av ... helvete!

Jag är väldigt exalterad att höra det här från Jason eftersom det återigen visar förmågan att lära sig med spel. Dessa idéer hoppas på av otaliga fält nu. De viktigaste av dessa i mitt sinne använder Oculus Rift för att träna kirurger. Det finns en mycket ljus framtid i detta rike och jag hoppas att Jason blir en del av det.


Favoritspel?

Jag frågade nästa Jason vad var hans favoritspel hela tiden? "Enkelt svar, Metroid Prime." Han säger att det berodde på att hans favorit-franchise var Metroid-serien, så att ett Metroid-spel blev en första personskytte framgångsrikt var en fullständig förståelse av någonting. Han var väldigt orolig över hur spelet skulle visa sig och var väldigt glad att se det lyckades.

Viktigaste innovationen?

Nästa fråga: Vad är den viktigaste spelinnovationen eller trenden hittills? Jason svar var spelutvecklare lägga till verktyg för att tillåta användaren att skapa sitt eget innehåll. Han ryggar upp med hur det här är precis vad som fick honom till spel och även senare blir en speldesigner! Det här är en bra punkt, jag tror att spel skulle vara ingenstans nära var det är idag utan användarskapat innehåll. Ett bevis på det är att MOBA har blivit populär från DotA, en användarskapad mod i WarCraft III.


Tommorows innovation?

Nästa frågade jag vad den viktigaste spelinnovationen eller trenden kommer att vara om 10 år? Jason uppgav hur upphetsad han är för nästa generations konsoler och den nuvarande byggstrenden för live streaming och delning av spelmoment med världen. Han kan bara föreställa sig var detta kommer att vara om 10 år. Han undrar om det här kommer att bli film i full längd som skapas från spel.

Musik och spel?

Den sista frågan jag har är vad hans favoritgenre av musik är och har det något samband med hans spel. Jason var väldigt exalterad att svara på den här frågan eftersom den har ett mycket direkt förhållande till spel. Hans favoritgenre är just nu chiptunes, 8 bitars ljudspår som använder många spelljud. Han nämner också att han älskar att utforma nivåer runt musiken.