Sciencing Shit Out of Titanfall 2 Mechs

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
TitanFall 2 - Freecam/3rd Person Mod
Video: TitanFall 2 - Freecam/3rd Person Mod

Innehåll

Av alla E3-presentationerna i veckan var en som inte riktigt stod ut Titanfall 2. Men varför inte? Det är jätte mechs som kämpar mot andra jätte mechs! Det är fantastiskt! Kanske ser som Titanfall 2 är bara en upprepning av Titanfall, släpvagnen för Titanfall 2 förundrade inte riktigt publiken och spelrapporterna.


MEN det är jättebra mekanismer!

Okej, jag ska erkänna att jag inte var imponerad av det heller, men av en helt annan anledning - en mer vetenskaplig anledning. När du tittade på Stillahavsområdet... det är ok att du kan erkänna att du gillade den filmen ... leste du dig inte och undrade varför vi inte hade jätte mechs i våra lands väpnade styrkor? Jag menar med alla pengar som Förenta staterna spenderar på sin militär, du skulle tro att det kunde vara några miljoner att sitta runt för att experimentera med att göra en mech-kostym till våra soldater. Trots allt har vi inte sett mjukdräkter som används i många av våra futuristiska filmer som Matrix reloaded och Aliens?

Jag ska berätta varför vi inte använder mechs. De gör ingen vetenskaplig känsla. Jag kan visa dig mechs som har gjorts i verkligheten med modern teknik, och jag kan ge dig exempel på varför mechs inte bara är praktiska för kamp. Följ mig, och låt vetenskapen skita ur Titanfall 2 mechs.


Den grundläggande designen

Om du har sett någon av släpvagnarna eller spelat spelet Titanfall, du vet att mechs i detta spel är väldigt människa i design - ben, arm, fötter och händer. Om det inte var för det jätte gapande hålet i bröstet, kunde titanerna misstas för androider av något slag. I teorin ger detta titanerna samma rörlighet som sina mänskliga piloter. På många sätt ska det vara en naturlig förlängning av piloten.

Såsom ses i den senaste singleplayer-kampanjens trailer för Titanfall 2, såg vi att det finns lagar eller kärnprogrammeringsfunktioner som titans måste följa för att säkerställa pilots säkerhet först. Det är klart att de främsta direktiven kommer att refereras hårt i nästa match, vilket sannolikt hinner tillbaka till Isaac Asimovs robotteknik.


Som vi kan se av släpvagnarna är de här titanerna lika behärliga som en människa. Faktum är att scenen med de två titanerna som kämpar med svärd var tydligt rörelse infångad - visar att de är mer robot än de är tank eller någon annan slags militärfordon.

Real Life Mechs

Vi har alla troligt sett 1-till-1-skalaen Gundam i Shizuoka, Japan. Om inte, kan du se en fantastisk bild av den i den här artikeln. Det ser fantastiskt ut och skulle skrämma skiten ur någon som råkar rida spårvagnen för första gången. Denna mech är dock klart inte funktionell och långt ifrån praktisk.

Det finns faktiskt ett par fungerande mechs i världen, men precis utanför fladdermusen kommer du att märka att dessa två maskiner inte är som mechs från Titanfall, främst eftersom de inte har fötter. Det innebär att de inte kommer att korsa terrängen på samma sätt som våra fantastiska titanmechs skulle. MegaBots MKII mech stiger upp på två ben, men "fötterna" är jätte slitbanor, och Kurata mechdräkten använder tre ben och hjul. Den största nedgången för båda dessa mechs är att de båda reser långsammare än människor. MKII toppar ut på ca 4 km / h och Kurata körs på ca 10 km / h. Den genomsnittliga människan kan springa vid ca 13 km / h (3,6 m / s).

Varför är mekar så långsamma?

Det finns två matematiska principer som arbetar mot mechs. Den första är kvadratkuben lagen, som säger att volymen av ett objekt alltid kommer att växa snabbare än dess yta. Den andra är Newtons andra lag igen, vilken, när den reduceras till en matematisk formel, anger att kraften som utövas på ett objekt är lika med dess massa gånger dess acceleration. Proportionellt tar det mycket mer kraft att flytta en mech tre gånger så stor som en människa än vad som krävs för att flytta en människa.

Låt oss matta.

För att illustrera principen kommer vi att beräkna med hjälp av Newtons som är lika med 1 kg • m / s². För att nå vår önskvärda massa, antar vi att massan är proportionell mot volymen av ett objekt. Det finns många andra faktorer att överväga för massa-volymen, men för det här ögonblicket antar vi att de är proportionella.

Att erhålla ett föremåls volym jämfört med dess yta är ganska enkelt. En kub med en volym på 1 m³ har en yta på 6 m². Om vi ​​multiplicerar kubens yta med 2, multiplicerar vi det faktiskt med kvadratet av 2. Om vi ​​skulle multiplicera volymen med 2, skulle det vara kuben med 2.

Våra verkliga mechs är inte riktigt tre gånger så stor som den genomsnittliga människan, men titaner är åtminstone det. Så det är ett bra ställe att börja. Om den genomsnittliga människan är 1,6 m lång och har en yta på 1,8 m², skulle det vara 16,2 m² om det multipliceras tre gånger över ytan. Och om den optimala kroppsvikten hos en människa är 63 kg, skulle vår 4,8 meter långa människa väga ca 1700 kg.

Nu när vi har alla våra tal kan vi se att det tar ungefär 226,8 N att flytta vår genomsnittliga människa och 6.120 N för att flytta en proportional mech. Det är nästan 27 gånger så mycket kraft att flytta en mech än att flytta en människa. Detta kan kringgås genom att sprida kraften över en större yta, men det är just därför att dessa mechs behöver slitbanor eller, för Kurata, ett tredje ben. Och det är inte ens att räkna balanseringsproblemen.

Vad tyckte du? Vetenskap är bäst när det testas och testas. Fick jag det rätt? Låt mig veta dina tankar i kommentarerna nedan.