De 5 bästa tidiga däcken från Hearthstone resan till Un'Goro Expansion

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 21 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
De 5 bästa tidiga däcken från Hearthstone resan till Un'Goro Expansion - Spel
De 5 bästa tidiga däcken från Hearthstone resan till Un'Goro Expansion - Spel

Innehåll

Med Resan till Un'Goro har släppts för inte ens två veckor hittills, vi är fortfarande i däckbrödfasen av denna expansion och det är min favorit. Det är alltid fantastiskt att se meta göra sin långsamma skift och titta på spelare hitta gradvis nya däckarketyper och förbättra de gamla.


Några av mina mest förväntade Un'Goro-kort samlar damm just nu, så oväntade som Caverns Below och Ravenous Pterrodax överträffar allas förväntningar. Där vi trodde att Hybrid Hunters och Combo Mages skulle rippa oss i bitar, ser det ut som en meta styrd av Warriors and Rogues. Med detta sagt, här är fem av de bästa tidiga nycklarna som kommer ut ur Hearthstone's Resan till Un'Goro expansion:

Piratkrigare

Till missnöjen av, ja ... förmodligen alla, det starkaste däcket före Un'Goro har knappt förändrats och ses fortfarande som det starkaste däcket efter Un'Goro.

Innan den senaste expansionen körde många Pirate Warrior-däck två kopior av Bash för direkt 3 skador på ansiktet. Bash har sedan roterats i Wild-uppsättningen, och det är verkligen den enda förändringen.


Piratkrigare i Un'Goro ersätter Bash med ett antal Naga Corsairs eller Golakka Crawlers. Naga Corsair gör ditt mittspel lite starkare medan Golakka Crawler kommer att ge dig en starkare matchup mot andra Pirate Warriors and Rogues.

Den dag då Resan till Un'Goro expansionen släpptes, jag spelade detta däck i timmar och gick från Rang 17 till Rang 5 med runt 80% vinst. Nu när människor är mer bekväma med sina däck, bör den här vinstprocenten inte förväntas men det är fortfarande det säkraste och mest konsekventa däcket där ute. Slå dem i ansiktet och få dem vinner.

Kolla in Piratkrigarens däcklista.

Quest Rogue

Detta är ett däck som kom ut ur ingenstans, och medan alla - inklusive mig själv - antog att Hunter och Mage's nya Quest-kort skulle vara de stora hitterna, tog Rogue verkligen centrum.


Detta däck kretsar runt att fullborda Rogue questen så fort som möjligt och översvämmer sedan brädet med billiga, Charge minions som slutar vara 5/5 kroppar. Detta däck använder sig av kort som vi sällan sett tidigare i konkurrens, som Stonetusk Boar. Den 1-Kostnaden, 1/1 med Charge är omedelbart en 1-kostnad, 5/5 med Charge efter att du har spelat din Crystal Core quest belöning. Det är värde.

Bouncing-kort tillbaka till din hand med Shadowstep och Gadgetzan Ferryman, tillsammans med kombinationen Igneous Elemental och Fire Fly, betyder att du kan avsluta din strävan så fort du vänder 2 i vissa fall. Förberedelse minskar kostnaden för din kristallkärna från 5 till 2, vilket innebär att du kan spela den och en annan minion på tur 3.

Detta är en galen tempo däck som verkligen plockar upp fart och rullar över tävlingen så snart du har avslutat ditt uppdrag.

Kolla in Quest Rogue däcklistan.

Taunt Warrior

Efter den traditionella kontrollkrigarens död har Taunt Warrior tagit sin plats i all den missbrukande härligheten hos denna nya Quest mekaniker.

Den gamla versionen av Control Warrior arbetade genom att stapla Armor, avlägsna varje minion som spelades på brädet och slutligen nå en effektiv hälsotillväxt som var oöverstiglig. Du skulle då kväva din motståndare i trötthet eller du skulle använda Elise Starseeker för att pumpa ditt däck fullt av Legendaries och vinna det sena spelet. Emellertid har Elise Starseeker (tillsammans med många andra Control Warrior-kort) lämnat oss i Standard och är nu ett Wild-kort.

Anledningen till att Taunt Warrior fungerar är att det här däcket ger dig möjlighet att spendera tidigt och mellanspel som fungerar på samma sätt som den gamla Control Warrior, skyddar dig nu med Taunts istället för Armor och istället för att överväldiga dem i det sena spelet med Legendary minions från Elise Starseeker , avslutar du ditt uppdrag (genom att spela 7 Taunt minions) och då får du den klassiska Ragnaros hjälteffekten. Att kunna kasta 8 skador, för 2 Mana, är varje tur bara för mycket för de flesta däck att övervinna.

Om du älskar att spela defensiva, choke-'em-out däck, är Taunt Warrior det med en intressant vridning.

Kolla in Taunt Warrior däcklistan.

Mid-Range Hunter

Eftersom jägaren är praktiskt taget obefintlig innan den här expansionen släpptes, är jag glad att se att människor experimenterar med många nya kort för att se hur de kan göra min favoritklass på nytt.

Resan till Un'Goro är fylld med nya djur som skapar synergier som fungerar harmoniskt med gamla Hunter-kort och tar med sig det här mellanslagsdäcket igen. Jeweled Macaw är en förbättrad version av den gamla Webspinner, som var ett kort som användes i varje Hunter-däck i det förflutna. Crackling Razormaw kommer in och låter dig bemyndiga din tur 1 Beast, liksom att vara ett Beast själv att spela i kort som Kill Command eller Houndmaster.

Det finns dock ett kort som verkligen rundar ut denna lista och gör den speciell: Bittertide Hydra. Om du kommer ihåg Mech Mage, fungerade däcket på grund av Fel Reaver: en 5-kostnad 8/8 Mech med nackdelen att förstöra 3 kort från ditt däck när din motståndare spelar ett kort. Bittertide Hydra är en 5-kosts 8/8 Beast som behandlar 3 skador på ditt ansikte varje gång det tar skada.

Precis som Fel Reaver, uppväger uppsidan av detta kort väsentligt nackdelen. Visst kan du lugna över mardrömscenariot med åtta 1/1 minioner som slår in i det och hanterar 24 skador på ditt ansikte medan du dödar det, men ... det är inte så realistiskt och knappt möjligt. Detta kort bedrar standard minion stat kurva för att komma ut tidigt och helt ta över spelet.

Kolla in Mid-Range Hunter-däcklistan.

Zoolock

För att uttrycka det helt, är detta däck bara platt ut irriterande att spela mot.

Zoolock har varit ett däck sedan de tidigaste stadierna av Hearthstone. Det handlar om att missbruka Warlock Hero Power för att ständigt ha tillgång till billiga minions tillgängliga eller i spel för att försegla din motståndare med. Kort som buff minions och generera tokens har varit en häftning av denna stil av däck.

När de gamla gudarnas viskningar släpptes ut, skedde detta däck och fokuserade på förkastningsmekanikern. Warlock klass minions består av många som kan dra nytta av att kassera kort, och det finns flera fler kort från Resan till Un'Goro som följer denna trend. Stand-out-kort av denna typ, som Clutchmother Zavas, är dock inte mittpunkten för detta däck. Faktum är att det inte ens ingår i många iterationer.

Devilsaur Egg, en 3-Kostnad 0/3 minion som kallar en 5/5 Devilsaur av Deathrattle, plockar upp där det gamla Nerubian Egget lämnade. Det komplimangeras och aktiveras av Ravenous Pterrodax, en 4-kostnad 4/4 minion som kan anpassa två gånger efter att ha dödat en av dina andra minions. Kombinationen av en tur 3 Devilsaur Egg och sväng 4 Ravenous Pterrodax är för mycket för att återhämta sig från. Det lämnar dig med en 5/5 minion och något löjligt som en 4/7 med Stealth, eller en 4/4 med Windfury and Stealth, vid tur 5. Ravenous Pterrodax är verkligen en mardröm att gå upp emot.

Kolla in Zoolock-däcklistan.

Andra däck som är värda att ta en titt på är Token Druid, Miracle Rogue och Freeze Mage, men jag tror att de fem ovan är några av de starkaste och roligaste. Kom ihåg, var inte rädd för att göra kortbyten och experiment. Dessa däck är inte perfekta ännu och alla kan optimeras.

Letar du efter mer Hearthstone-innehåll? Gå kolla hur vår Top 20 Hearthstone Kort från Resan till Un'Goro staplade upp!