De 10 AAA Game Franchises som behöver komma till PS Vita

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
De 10 AAA Game Franchises som behöver komma till PS Vita - Spel
De 10 AAA Game Franchises som behöver komma till PS Vita - Spel

Innehåll



Så vi har diskuterat varför du helt skulle behålla din PS Vita. Låt oss nu prata om någonting annat helt. Sonys support av handenheten har varit bristfälligt sent, och plattformen skulle verkligen dra nytta av några viktiga titlar som anländer. Att följa Farrels lista, här är mina val för spel som realistiskt kunde fungera på PS Vita. Från skyttar till strategispel borde dessa serier göra hoppet till Sonys handhållna.

Nästa

Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront gör sin triumferande avkastning på konsoler och PC senare i år, och jag ser ingen anledning till att serien ska vidarebefordra en annan mobil spin-off. Det har varit år sedan Star Wars Battlefront: Elite Squadron prydde PSP, och med PS Vita, kunde vi få en riktigt imponerande Stjärnornas krig handhållet spel.


Medan grafiken kan behöva drabbas lite, Elite Squadron har sexton spelarkampor som arbetar på PSP. Föreställ dig den typen optimering på Vita. Battle kanske kan erbjuda oss våra första tjugofyra spelare slag på Vita, potentiellt med Elite Squadrons luft-till-jord stridssystem och anpassningsbara klasser.

Nu skulle det vara skilt från konsolversionen av Battle, men det betyder inte att det inte kunde finnas någon plattformsintegration. Kanske kan karakterprogression överföras mellan versionerna. Alternativt kan spela varje version låsa upp extra uppdrag och visuell anpassning, liknande Assassin 's Creed 3 och Assassin's Creed: Liberation. Hur som helst skulle det incitamenta spelare och ge dem möjlighet att spela både hemma och på språng, utan att antingen versionen hindrar den andra i räckvidd eller fokus.

Dött utrymme

Dött utrymme är en serie som är känd för att vara djup och visceral, men det finns ett faktum som de flesta inte vet - det är byggt på Gudfader motor från original Xbox. Det är därför de första två spelen går speciellt bra på ganska gamla datorer.

Om Dead Space 2 kan köras på ett integrerat grafikkort med min bärbara dator, jag ser ingen anledning att en liten visuell nedgradering inte kunde ge åtminstone de fyra första spelen (räkna med ljuspistolen Extraktion spin-off och mobilspelet) till PS Vita, antingen som en samling eller separat. Ännu bättre, Dead Space: Extraction och Dead Space Mobile kan faktiskt ges en visuell uppgradering.

Detta skulle också vara bra för Vita eftersom Dead Space 2s multiplayer är så perfekt för en handhållen. Ett spel på 4 vs 4 är inte för uteslutet för Vita, och multiplayer-kartorna var också snyggt kompakta med många vägar, ungefär som Killzone Mercenary. Kasta i några nya kartor och kanske en co-op-version av Dead Space Mobiles överlevnadsläge, och vi är bra att gå.

Realistiskt, om du bröt dem upp i två paket, en innehav Extraktion och Dött utrymme, och den andra innehavet Dead Space 2 och Mobil, du skulle ha två anständiga budgetbuntar.

Bioshock

Medan Ken Levine är

Bioshock strategi RPG kan aldrig komma att vara, det har redan visat sig att det ursprungliga spelet kan fungera bra även på en tablett. Så varför har vi inte tagit de två första spelen i den prisbelönta franchisen till PS Vita?

Mycket liknande Dött utrymme, den Bioshock serien bygger på äldre tech, så optimering är mindre av ett problem. Ovanpå det finns det redan Ultimate Rapture Edition bunt som kombinerar hela upplevelsen, så det enda arbetet som behöver göras är att porta de två matcherna över.

Den största förändringen skulle faktiskt vara för multiplayer. Återigen skulle det vara bra att ha ett spel med solid och unik konkurrenskraftig PvP-funktion på en handhållen som praktiskt taget ber om det. Bioshock 2s multiplayer stod tidstestet och är fortfarande aktivt på nuvarande plattformar, så det viktigaste skulle bara vara att skala ner sakerna. Vi kanske behöver ta ner det till tolv spelare totalt, men det är fortfarande ett annat online-alternativ för Vita-spelare.

Allvarligt är det inte så mycket annat som skulle behöva förändras. Spelen kan behöva släppas på separata vagnar på grund av storleken på varje, men utöver det får spelarna bara springa på den. Och om 2K är villig att få originalen att köras på en iPhone, borde de inte ha mycket problem med ett kraftverk som VIta.

XCOM: Enemy Unknown

Mycket liknande Bioshock, XCOM: Enemy Unknown (och dess expansion Enemy Within) har gjort bra på IOS-marknaden. Det verkar bara naturligt att överväga att föra det till PS Vita. Kombinera pekskärmskontrollerna med sekundära knapparna ska vara enkla och ta bort eventuella kontrollproblem. Grafiken skalar lätt, och spelet är idealiskt för både snabbspel och långsiktigt spel på din handdator.

Killzone

Varför finns det inte en strategi-genre, varför finns det inte en RTS eller turn-based Killzone spel på Vita? Killzone: Mercenary är bra för att skjuta upp saker, men universum är grundat och redo för ett strategispel. Med pekskärmskapaciteten och ögonblicket kan det till och med potentiellt vara ett PS4 / PS Vita-spel på tvären.

Det skulle vara i venen av Avancerade krig och Command & Conquer, med inriktning på viktiga strider istället för någon form av 4X-strategi. Spelet kan antingen spänna över originalet Killzone trilogi eller det kunde erbjuda Överstelöjtnant-stiluppdrag där berättelsen kommer att grenas utifrån din seger eller nederlag i vissa scenarier.

Utöver detta, beroende på hur nivåerna fungerar, kunde vi se det första spelet förutom Littlebig Planet Vita som skulle erbjuda användargenererat innehåll. Föreställ dig spelare som delar slagfält och scenarier mellan både vän och fiende, testa deras mettle som ISA och Helghast kamp om och om igen. Det låter verkligen som en bra tid för mig.

Splinter Cell

Om CounterSpy lärde mig någonting, det är att PS Vita är en bra plattform för smygiga spel, och det borde verkligen vara fler av dem. Som sådan, låt oss ta över Splinter Cell. Oavsett om det rör sig om originaler, en ny spin-off eller en nedgraderad version av de mer kontroversiella två övergångarna, borde det finnas en Splinter Cell spel på Vita.

Pekskärmarna och gyroskopet ger massor av känsla för de prylar som huvudpersonen Sam Fischer använder hela tiden. Snap att täcka, Mark and Execute, och fritt utbud av världsnavigering passar en handhållen mycket bra. De kompakta men labyrintliknande nivåerna är bara rätt för Vitas processorkraft.

Klassiska Spioner Vs. Mercs ska fungera, men gå utöver två mot två kan stressa hårdvaran, särskilt om Ubisoft skulle pressa för hög trovärdighet. Ändå kan titeln göra ett bra co-op / singleplayer-spel för handhållna spelare som vill ha mer köttiga titlar.

Portal

Med tanke på Sony och Valves chummy förhållande är jag lite förvånad över att vi inte har sett någon version av Portal på PS Vita. Fläktar har redan fått remakes av spelet att arbeta på

PSP, Nintendo DS och 3DS, så vad håller Valve tillbaka från att göra den officiell på en plattform som lätt kan springa spelet?

Ärligt talat, annat än möjliga affärsskäl eller bristande intresse, kan jag inte tänka på någon. Plus föreställ dig Portal 2 co-op, där en av er spelar på Vita medan den andra är på PS3. Det skulle vara ganska jävligt söt, om jag själv säger det.

Orcs måste dö!

Det kan ha börjat som en liten indie, men Robot Entertainment verkar göra sitt bästa för att vända Orcs Måste Dö! in i en AAA-franchise. Låt oss ta med de ursprungliga två titlarna till Vita. De tecknade bilderna passar en handhållen brunn, AI för fiender är oerhört enkelt, så det tar en last av CPU: n, vilket möjliggör större mängd slagbehandling och fysikbaserade fällor.

Spelet kan behöva krympa mängden fällor och fiender som skottar, men det skulle fortfarande vara en smickrande bra tid på handenheten. Det fungerar också bra för Vita eftersom pekskärmarna kan användas för att spela fällor och byta lager urval direkt.

Diablo III: Reaper of Souls

Här är en odditet för dig. Silent Hill: Memories bok och Dungeon Hunter Alliance finns på PS Vita, men på något sätt Diablo III: Reaper of Souls är inte? Varför lämnar vi bara med en konstig spin-off av en annan franchise och ett hackjobb i stället för en port från serien som startade allt?

Det är inte ens mycket som behöver sägas, det är bara så förnuftigt och rimligt. Vi vet att det kan fungera, för två matcher bevisade bara att handenheten kan göra jobbet. Så låt oss ta med Diablo III: Reaper of Souls till Vita, Blizzard.

Resident Evil 4

Slutligen, spelet som har blivit portat till allt under solen förutom dedikerade spelhållare (det finns även tillgängligt på iPhone och iPad): Resident Evil 4. Jag är frestad att föreslå att föra Resident Evil 5 över, men några av dess uppsatta bitar och över-the-top-moment kan stressa ut hårdvaran för mycket. På flipsidan, Resident Evil 4 är perfekt för PS Vita.

Det är bekant, men fortfarande nytt för ett antal spelare. Det är kompakt, men har gott om innehåll. Det är otroligt återspelbart och lutar aldrig på överdriven slipning eller någon annan billig taktik som används för att hålla dig från att utvecklas. Det ser bra ut, men kräver inte mycket av hårdvaran.

Medan det har blivit omgjort så många gånger att det börjar bli dumt, kan jag inte neka det Resident Evil 4 skulle vara ett välkommet spel på PS Vita. Bara, kanske lägga till i co-op för Mercenaries läge?