Broken Age Shay Walkthrough & colon; Hur hoppa över skeppsuppdrag

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Hur hoppa över skeppsuppdrag - Spel
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Hur hoppa över skeppsuppdrag - Spel

Innehåll

Inte vad du letar efter? Kolla in resten av Broken Age Guider.


Strax efter att ha vaknat på Shays skepp får du möjlighet att ta på sig flera uppdrag. Även om uppdrag i början tycks vara viktiga och intressanta, är de faktiskt barns aktiviteter som uppträder som initialt hotande. I slutändan är de en del av fartygets agenda för att hålla Shay säker.

De fyra uppdrag som finns är:

  • Lavin
  • Skenande tåg
  • Utländsk kropp på hål
  • Distress Beacon från Ship Friendship Circle

Du kan gå igenom alla uppdrag, de flesta av dem flera gånger. De är humoristiska och stämmer över vad Shay går igenom. Men om du vill ha en genväg finns en förkortad rutt.

Du kommer att vilja "passa upp och undersöka den främmande kroppen." Detta kommer inte fortgå historien mycket, men det kommer att ge dig en vara.


Innan du lämnar datorn kommer insistera på att du bär säkerhetsdräkten. Dräkten är en bulbous maskin med magnetiska skor som begränsar rörelsen. När du är utanför skeppet och på skrovet, vill du gå så långt du kan till höger.

I slutet av gångväg finns en anemone som föremål. Klicka på det. Shay kommer att känna en plötslig och övertygande uppmaning att hålla sitt ansikte i främmande kropp.

Som han gör det, anfaller det hans ansikte som en starkt färgad ansikte-hugger. Han kommer att kämpa, men i slutändan dra tillbaka och inse att anemonen faktiskt var en present.

Spelet kommer att minska till att Shay matas frukost.

Nästa uppdrag du kommer att vilja välja i bron är "Runaway Train." Datorn kommer att deponera dig på vad som verkar vara ett lite överdimensionerat barntåg. Shay är på framsidan. Framför finns en katastrof, bron är ute och broen Man (ett stort berg) har somnat. Tåget kommer att dra upp till toppen av kullen före det sista fallet i Spike Canyon. Den långväpnade garnvaran på baksidan av fordonet släpper inte toppen av kullen om inte banan är klar.


Din plan är att sabotera tåget och falla i Spike Canyon.

Vakna upp Bridge Man och han kommer att förlänga sin tunga. Det långvapnade garnet kommer att släppa sitt grepp på toppen av kullen. När han gör det, klickar man på bromanen och berättar att han ska gå tillbaka till sömn. Detta kommer att få dig att falla i Spike Canyon.

Shay kommer att plummet till hans skenbara döm, tillsammans med garnvarelserna. Dock är basen av Spike Canyon full av skumformer snarare än faktiska spikar, så Shay är helt säker även i denna farliga situation.

Stunder vid basen av Spike Canyon, och efter garnet varelser har studsats bort, Shay introduceras till en varg figur.

Detta är en viktig karaktär, och hjälper dig genom resten av berättelsen. Han kommer att kasta Shay en nyckel och försvinner då Shay sugas upp i fartygets skyddande kokong.

Inte vad du letar efter? Kolla in resten av Broken Age Guider.