Innehåll
När Dark Souls 2 meddelades var det spänning. Nästan omedelbart därefter när spelets regissör, Tomohiro Shibuya, uppgav att spelet skulle vara mer tillgängligt, började många av franchisens fans att oroa sig för vad som egentligen menade för deras älskade och elakt svåra serier. Nu har vi några mer specifika svar på exakt vad det betyder.
Fördjupning, inte drunkning
Regissörerna i spelet, Shibuya och Yui Tanimura, har sagt att spelets betoning är på, "kastar inte omedelbart (ing) (spelare) in i mörka själar" och ger dem en chans att mer naturligt anpassa sig till spelets värld, historia och svårigheter.
Det här är inte en särskilt revolutionerande idé. Tanken att lättare spela spelaren i ett spel är i allmänhet standardpraxis, med en del av den växande erfarenheten av att de flesta spel blir stadigt ökande svårigheter och tillgång till nya mekaniker eller prylar i vågor för att ge spelaren en chans att vänja sig åt var och en sekvensen, så att de kan behärska de tekniker som de behöver för det verkligt svåra avsnittet av spelet.
Shibuya och Tanimura hoppas att detta kommer att göra det möjligt för nya spelare att bli hookade på spelet utan att bli avskräckta av komplexiteten och svårigheterna.
Mörkish Souls
Trots att det är standard, så här är annorlunda för Mörka själar, som har en dedikerad fanbase som är stolt över spelets otillgänglighet och svårighet, liksom dess ibland vaga, ibland spetsiga, obotliga plot.
Shibuya gjorde en punkt att säga att han kände att aspekter av det första spelets historia tycktes saknas och att han ville rätta till det med det nya spelet, för att försäkra sig om att plottet antingen är tydligare eller till och med direkt uttryckt för spelaren. Detta kommer definitivt att medföra att samhället kommer att sakna plotbaserad elitism. Det är svårt att känna sig överlägsen när man förstår en plot när alla andra gör det lika bra.
Och fordon också
I andra nyheter på spelet bekräftade Shibuya att det också kommer att finnas fordon som bekräftar åtminstone en vagn som en av dem. Han nämnde att båtar är något de har tittat på, men att det inte finns några planer på att göra dem spelarkontrollerade.
Källa