Innehåll
- Samtidigt som jag täckte IndieCade-båsen på E3, gjorde jag det till en punkt att spendera lite tid med laget som kom till liv "That Dragon, Cancer."
- Den fina linjen mellan verkligheten och hoppet.
- "Jag älskar Joels skratt, jag ska hitta ett sätt att uttrycka det i spelet någonstans, så att människor kan uppleva glädjen i det." -Ryan Green på vad som drev honom för att göra That Dragon, Cancer
- Ett videospel som kan nå ut och ta tag i våra hopp, oro och terror.
- Ett teckensnitt av hopp, från en trosbrunn.
Samtidigt som jag täckte IndieCade-båsen på E3, gjorde jag det till en punkt att spendera lite tid med laget som kom till liv "That Dragon, Cancer."
När jag läste igenom listan över spel som var tillgängliga för Indie Cade-båsen, hoppade en ut på mig: The Dragon, Cancer. Beskrivningarna som jag kunde hitta om spelet var spännande och lite skrämmande. De flesta beskriver väsentligen spelet som en konstnärlig och poetisk interaktiv berättandeupplevelse, berättas delvis från ett föräldrars perspektiv med ett barn med terminal cancer.
När jag gusade till vänner och familj om min kommande resa var den första frågan mest frågan: "Vilka spel vill du mest försöka?" När jag listade den draken, cancer som bland toppen i min lista fick jag mer än en några udda ser. I vissa fall fick jag till och med en hel del misstankar om mitt val att spendera tid under en sådan upplyftande händelse med fokus på något så "ner".
Allt detta negativitet gjorde stärkte min beslutsamhet för att se detta projekt, förstå vad det egentligen var och lära mig hur det var.
Den fina linjen mellan verkligheten och hoppet.
Prata med Ryan Green och Josh Larsen, den främsta duoen bakom That Dragon, Cancer - var upplysande och väldigt stor. Det var inte en diskussion om "kom och titta på min kärlekens arbete, jag har så många polygoner, jag kommer att ansluta till dessa plattformar." (Ingen respektlöshet för dessa konversationer, men de förväntades till stor del) Istället började min diskussion när Ryan Green sa:
"Låt mig berätta om Joel, min son. Han är fyra, och han går in i sitt tredje år som kämpar för en terminal cancerdiagnos. "
Ryan var villig att berätta om sin son, och jag förstod att jag pratade med honom, även kortfattat, hur han kunde bli så driven att dela med sig av sin erfarenhet (och hans familj) med världen på detta sätt. Jag berättade för honom om min lika äldre son och min erfarenhet av en nära familjemedlem som kämpar leukemi genom sin barndom. När vi delade berättelser berättade han för mig hur rört han var för att se hans spelets avsikt - att koppla samman människor - i aktion i samtalet. Dessutom kände jag mig omedelbart tacksam att jag hade möjlighet att träffa honom och hans lag, prova spelet och förhoppningsvis hjälpa andra att se hur värdefull en upplevelse detta kan vara.
(Foto från www.thatdragoncancer.com)
Den Dragon, Cancer är ett vackert konstnärligt och uttrycksfullt videospel där spelaren upplever livet och det kontinuerliga hotet om döden, med ung Joel. Ibland spelar du från Ryans perspektiv och tittar på ditt barn skriker och skriker, kvävning i smärta; oförmögen att göra något annat än att erbjuda en juicelåda i tröst. Andra gånger spelar du som Joels mor, en annan familjemedlem eller som en allvetande tredje part - tittar på Ryan söker hopp i en solnedgång och når den ljusa horisonten genom ett sjukhusfönster.
Slutligen, ibland är du Joel. Ibland i detta vackra, haunting och hopp-fyllda spel tittar du runt från ett oskyldigt barns perspektiv, saddled med dödsdom, söker hopp och kärlek och liv från de nära och kära som desperat klamrar sig på ditt fnittra.
"Jag älskar Joels skratt, jag ska hitta ett sätt att uttrycka det i spelet någonstans, så att människor kan uppleva glädjen i det." -Ryan Green på vad som drev honom för att göra That Dragon, Cancer
Jag fick en möjlighet att spela ett kort kapitel av spelet, vilket i stor utsträckning är filmiskt. Jag interagerade med olika föremål och scener i Joels sjukhus sovrum. Jag hörde Rysons lugnande röst, inte bara försöker lugna Joel, utan försökte lugna sig. Jag läste poesi som visades genom graffitiliknande animationer på sjukhusväggarna, skrivna av Ryan under många år på det sjukhusrummet. Rummet där sterila ytor och utilitariska möbler gjordes från minnet i mjuka, vackra toner och rader.
Vid ett tillfälle interagerade jag med ett fönster, ut vilket jag (som Ryan) tog i skönheten i solnedgången. Kameraet svängde runt och jag observerade Ryan-med skuggan av sin sons spjälsäng bakom honom - överväger hans öde och hans sons högt.
Ett videospel som kan nå ut och ta tag i våra hopp, oro och terror.
Som en mor till tre och ett halvt år har jag upplevt sömnlösa nätter. Hörande Joels historia ger en påtaglig rädsla och ångest. Vid ett tillfälle under demonstrationen började Joel gråta, och jag kunde höra desperationen och rädslan i Ryans röst när han försökte konsumera sin oförklarliga sjuka baby. Jag kunde aldrig börja jämföra mina erfarenheter med Ryan och den gröna familjen. Men i det ögonblicket var min fysiska strävan att nå ut för det gråande barnet överväldigande. Min instinkt att klappa och hjälpa det skrikande spädbarnet när han började kväva på egen skrik, stiflade. Tårarna från att fastna utanför spelet, oförmögen att hjälpa, kom plötsligt och tyst när jag tog in ljud och konstverk inom That Dragon, Cancer. Allt detta, på en stol omgiven av tusentals spelare i LA Convention Center.
Ett teckensnitt av hopp, från en trosbrunn.
När jag pratade med Ryan och Josh om hur de kom ihop, lärde jag Joshs tekniska och konstnärliga bakgrund med Ryans kör och erfarenheter att jag lärde mig att deras tro spelade en stor roll. Medan jag inte kände mig en alltför religiös ton i spelet lärde jag mig att hoppet, tron du känner i det - till stor del delvis beror på troen och hoppet som de känner i sina egna liv från deras starka religiösa band. Religiösa band som har gjort det möjligt för Joels familj att göra de svåraste besluten, eftersom de har kämpat 8 cancer tumörer som pratar om en liten pojke som inte ens kan läsa än. Specifikt nämnde Ryan det ögonblick då han och hans fru insåg, att de var tvungna att berätta för Joels syskon att han skulle kunna dö, och vad skulle hända med honom när han gjorde det.
Lyssna på Ryans berättelser i demo, hörde hoppet i hans röst under mörkets ögonblick, började jag tänka och hoppas själv att det inte skulle finnas de som förbiser That Dragon, Cancer som en sak att sakna.
Ryan Green, Josh Larsen och resten av det fantastiska laget på That Dragon, Cancer har gjort ett fantastiskt jobb för att få en svår, upprörande och förhoppningsfull historia till livet för andra att uppleva. Jag känner mig välsignad och mycket lycklig att ha fått möjlighet att se det, krama sina skapare och förhoppningsvis övertyga andra om att leta efter sig själva.
För mer information eller för att stödja Greens projekt med sitt otroliga projekt och historia, besök www.thatdragoncancer.com för mer information och uppdateringar.