Nitrom gör vad som är bäst igen med Test Subject Blue, en annan plattformsspelare från den välkända flashspelet dev. TSB ger inte mycket nytt till plattformsformeln, men står fortfarande ut på grund av sin högsta grafik och solida spel.
Så vad är testämne Blås gimmick? Har inte varje Nitromplattformare någon form av gimmick? Tja. Den här gången är det portaler.
Varje nivå har portaler uppställda för att du ska kunna komma från ett område av nivån till nästa. Det här är ganska rakt framåt under den första halvan av matchen, men när du går framåt blir det svårare att berätta vilken portal som går där utan att testa dem - vilket kan leda till döden i vissa fall. Portalen konceptet är inte något nytt, men det fungerar till förmån för TSB. Faserna är väl genomtänkta utan att vara för svåra, och kontrollerna är täta och enkla. Det är svårt att säga att det är unoriginal när det också är parat med fiender att döda och spelets enkla söta visuella.
Låt oss spola lite: Du är ett enzym i en kraftdräkt, och din forskare skapare använder dig för experiment. Ett sött litet enzym i en söt liten power suit som bär en söt liten vapen som deltar i livshotande experiment. Låter normalt.
När du spelar genom spelet kommer du att märka att du (inuti din kostym) stänker runt när du rör dig och hoppa. Du har till och med recoil-animering när du skjuter. Vetenskapsmannen håller också ett öga på dig, och du ser honom ta anteckningar eller knacka på glaset för att få dig att flytta. Fiender är också lätta att känna igen och är välanimerade. Dessa små saker betyder inte riktigt mycket som helhet, men de är roliga att se och är en fin touch för dem som gillar lite "fluff" i sina spel.
Kanske vad som fungerar bäst för Test Subject Blue är att det inte är för långt. Spelet packar lite solid spel i sina korta 25 etapper, och du kommer att fastna varje gång i taget, men det faller verkligen under kategorin "kort men söt" för flashspel. Det passar rätt in med Nitroms andra plattformar, även om hela portalsaken är lite spelad ut idag.