Innehåll
- Elin Lancer Master Race
- Serveröverföringar, choo choo!
- Livskvalitetsförändringar
- Crafting Changes
- Samlar ändringar
- Förtjusande
- Till del 2!
Tiden för TERA: Rising är nära! Frukt inte, andra TERA-spelare. Övergången kommer att vara långsam, smärtsam och i sista hand givande eftersom vi får en massa livskvalitetsförändringar för att gå med vårt nya innehåll.
Den där 24 timmars driftstopp, fastän. Herregud. Vad ska jag göra medan jag väntar, arbeta på min backlog? Gapskratt.
Detta TERA Time, vi kommer att ta en titt på Elin-lansörer, hur serveröverföringar ska fungera, och vad några av de som ändras i plåsterna betyder att långspelare. En gruppkram kan också hitta sin väg här. Vem vet.
Elin Lancer Master Race
Debatten om huruvida Elin-lansörer har längre räckvidd än andra raser är en gammal - och det är dumt. Det finns inget behov av att debattera om något som bevisats flera gånger. Elin-lancers har små slaglådor, och deras lans har bokstavligen det längsta området tack vare kollisionsdetektering.
Tror inte på det? Det finns alltid en skeptiker. Kanske tror du på det om du ser skillnaden med dina egna ögon. En Masse forum användare Mushimushi 4-boxed för att köra några experiment som jämför Baraka och Elin-lancers, och resultaten är ganska damning.
Elin lancers vapen upptäcker kollision vid spetsen, medan Barakas vapen upptäcker kollision i mitten. Dessutom kan du se Elin i videon gå vidare mycket mer än hennes Baraka motsvarighet.
Med den mindre träfflådan och intervallet som är 3m längre, varför skulle någon röra en lanser av någon annan ras? Detta är en balansproblem som allvarligt behöver arbetas om de letar efter F2P-framgång. Jag älskar Elins - men jag älskar balanserade tävlingar ännu mer.
Om du behöver mer bevis, kolla Mushimushis andra videor i tråden och läs diskussionen. Eller hej, titta bara på hur deprimerande Amani kvinnliga lansers attackområde är.
Serveröverföringar, choo choo!
Serveröverföringar är tillbaka! För längstiden kunde jag inte överföra några av mina tecken, men det Rising patchet genomför tillfälligt gratis överföringar bland alla gamla servrar.
Från Celestial Hills men letar efter en mer .. mordisk livsstil? Du kan äntligen överföra till Mount Tyrannus. Sjuk på grupper av Elins som kör ett tåg på dig medan du försöker sätta ner BAM? För att nå Tempest Reach eller Celestial Hills går du! Alla tre av de gamla servrarna kommer att kunna överföra till och från varandra.
Innan du blir upphetsad, vet du att det finns restriktioner för överföringar som alltid. Restriktionerna / ändringarna i överföringssystemet är följande:
- Individuell karaktärsöverföring av kylning ökade till 30 dagar, från 7 dagar.
- Minsta tecken nivå för överföring ökade till 40, från 10.
- Maximalt 10 000 g överförbar.
Jag kan skynda en av mina karaktärer på Celestial Hills till nivå 40 under de närmaste 24 timmarna för en enkel överföring, men annars är dessa begränsningar lätt att följa. Tecken kan inte överföras till eller från de nya servrarna, vilket också är mer än rättvist för de som planerar att återuppliva på de nya världarna för att tävla för första.
Livskvalitetsförändringar
De patch notes för TERA: Rising skiner ett starkt ljus på spelets framtid. Visst, vi fick inte alla de förändringar som Korea fick (och våra patch noter var ursprungligen ganska deprimerande), men de förändringar vi får kommer att göra alla människors liv enklare. Förutom mystiker, för de är killar.
Vi ska inte gå igenom alla klassförändringar denna patch. Om du är intresserad av hur din favoritklass ska förändras med Rising, kolla in patch notes på den officiella platsen. Den andra halvan av denna lapps klassbalansändringar kan hittas förbi huvudkroppen av anteckningarna - här är en länka till det för din bekvämlighet.
Så på att göra livet enklare.
Crafting Changes
Som det står nu (men inte imorgon), suger skapandet i TERA verkligen. Du vet det, jag vet det, att Veliks staty mitt i Velika vet det. Det suger. Det är hemskt. Det är besvärligt och för komplicerat för något som knappt lönar sig. Varför behöver jag alla dessa värdelösa saker för att göra en nästan lika användbar tunika?
Crafting i TERA: Stigande blir enklare och mer strömlinjeformat. Plåsterna reflekterar detta ganska bra. Låt oss bara sammanfatta de bästa delarna:
- Ny regeant system - Inte längre en bazillion regeants som är värdelösa utan att skapa fyra saker.
- Nya recept - Lägga till mer användbara recept.
- Avlägsnande av stora potioner och elixirer; holism recepten också bort.
- Recept och regeants som inte längre är användbara kan säljas till handlare till sitt ursprungliga pris.
- Rullar för att göra skapande och samla snabbare! Båda är praktiska.
- Healing och manapottar nu på separata kylningstimmar! Hurra!
Samlar ändringar
Att samla är verkligen inte en stor del av TERA, och för att vara ärlig utformning är det inte heller heller - det är därför jag hoppas att den här patchen ger hela systemet den översyn som den behöver desperat. Sammankomst blir lite kärlek vid sidan om skapandet.
- Rikliga knutpunkter har nu en 50% högre chans att släppa ovanliga material.
- Monster kommer att släppa färre hantverkande material utanför hudar, vilket kommer att behålla de nuvarande dropphastigheterna.
- Sammankomsttiden minskade.
- Samla belöningar ökade.
- Samla framgångsnivå ökade.
Dessa enkla förändringar är bara den sak att göra samla mindre av en irritation. Betyder det att det blir mer användbart? Tja, det beror på huruvida hantverksarbetet gör jobbet.
Förtjusande
Vi vet alla att Masterwork Alkahests tas bort från leverantörerna med plåstret. Jag är ledsen att se dem gå, men glad att se förtrollande blir lättare. Jag pratade om de förtrollande förändringarna i det sista TERA Time.
Tekniskt kommer förändringarna att göra livet enklare, men kommer det lätt att komma till kostnaden för riktiga pengar i världen? EME har på forumet sagt att MW Alkahests inte kommer att vara tillgängliga i kassan direkt från flaggan, så vi måste se hur den här spelar ut. För tillfället har jag lagt på dem för att sälja några dagar efter Rising launch. Måste finansiera min nivå 50 enchants på något sätt.
Till del 2!
Vi är färdiga med den här delen av TERA Time. Det finns för mycket i patchnoten att gå över här. De är alldeles för omfattande och det finns mycket att täcka. Var säker på att läs upp på dem att veta vad du kommer in när du startar TERA efter plåstret.
Gå över till TERA Time - Rising, Buffing och Group Hugs Del 2 för (typ av?) emotionell slutsats till slutet av min tid med pre-Rising.