Innehåll
I vår sista TERA Tiden diskuterade vi hur Stigandeär fri att spela omkopplare var inte djävulen och om förmånerna att vara en Elite medlem. Medan allting är bra och bra, hur har spelet ändrats nu när vi är nästan 20 dagar tidigare TERA: Stigandelanseringen?
Vi har inte sett några stora skift i spelupplevelsen bortsett från tidig Lumbertown-nivåering och förtrollande slip på 60 - men det har haft effekt på mycket annat.
Som aktiva och faktiska spelare, vad har ändrats mellan F2P och P2P?
FörtjusandeFörstorande lansering hävdade En Masse att förtrollande skulle bli enklare. Vissa spelare är oense och hävdar att den nya procentuella rättelsen som syns vid förtrollande misslyckande är en placebo. Faktum är att T14 förtrollande fortfarande är en enorm pengar och tidssvink, oavsett om det är svårare eller mindre svårt.
Att hitta T14-foder i fängelsehålor är fortfarande detsamma, men att få de någonsin värdefulla alkahästarna är en utmaning. De få mästerverkalkahästarna du får från fängelsehålor är helt enkelt inte tillräckligt för att leva av, om du hypotetiskt inte hade tillgång till handelsmäklaren.
Jag är övertygad om att ingen utan kontorsbutiken skulle kunna förtrolla alla sina redskap utan att mala fängelsehålorna i veckor i taget. Jag skulle vara benägen att säga att det här gör TERA betala för att vinna, men det faktum att omfattande alkahästar som regnar så fritt från köpköp med pengar hindrar mig från att gå så långt. Omfattande alkahästar kan säljas på handelsmäklare, givetvis - som på ett sätt sätter dem på dem som gråter "Pay2win!'.
(Mer om P2W-problemet i Del 2)
Även om vi inte kan gå så långt som att säga att du måste pumpa riktiga pengar i kassan för att lyckas i slutspelet, så är det helt enkelt ingen förnekelse att förtrollande som helhet har blivit större smärta än den har någonsin varit. Det är bättre än något liknande Aions manastone system där du förlorar alla dina framsteg om du misslyckas, men det betyder inte att man bokstavligen pumpar hundratusentals guld i upprepad förtrollande utrustning är okej.
gemenskap
Om du spelade TERA innan spelet gick fritt att spela, behöver jag förmodligen inte berätta om den betydande minskningen av gemenskapens kvalitet. Jag har tagit upp hur jag kände mig om samhället i en tidigare TERA Tid, men nu efter tillströmningen av nya spelare är jag inte säker på om jag kan vara så positiv om de människor som tycker om spelet med mig.
Problemet ligger inte i Global chatt. Beslutet att hålla Global var en bra, jag känner. Problemet är att nya, yngre spelare som går med i spelet och ser skräpfolkens ord-kräkas överallt Globala tycks tycka att standardschematuppsättningarna är hur de ska agera med andra spelare i / område, / LFG, och även / s och / p.
Kort sagt, spelet är för närvarande översvämmade med tonåringar som försöker vara 2edgy och de är outhärdliga. Jag trodde att folkets översvämning stod vid 28 förut Stigande lanserade var dåliga nog, för många av dem hade / ingen aning om hur man spelar ordentligt. Dessa nya människor med nyfunna in-game förtroende och absolut noll artighet är tusen gånger värre.
Någon som inte är bra på spelet kan läras med tålamod. Någon som bara är en butthole kan inte lösas. Det finns fortfarande många bra och vänliga spelare där ute, men du kommer tyvärr inte att se dem innan du slår 60 och du kommer att behöva hålla nacken där ute för att hitta dem.
Vi är inte färdiga ännu! Huvud på över till TERA Time - Från P2P till F2P till P2W (Del 2) för mer på inflationen på grund av kontantbutiken och riktningen ser spelet ut som det går.