Vill ha ett & period; io-stilspel som inte är Slither eller Agar & quest; Ange Diep & period; io & excl;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 21 Februari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Vill ha ett & period; io-stilspel som inte är Slither eller Agar & quest; Ange Diep & period; io & excl; - Spel
Vill ha ett & period; io-stilspel som inte är Slither eller Agar & quest; Ange Diep & period; io & excl; - Spel

Innehåll

Jag vet inte vad som händer med alla multiplayer-spel på domäner som slutar i .io, men jag kommer verkligen inte att klaga. Agar.io och Slither.io är kungarna i "massiv multiplayer PvP arena" -genren, men de är inte allt som finns där ute.


Ett nytt massivt multiplayer PvP arenamatch är Diep.io, som dikear den totala enkelheten som ses i de tidigare nämnda spelen och introducerar istället statpoäng och klasser för spelare att röra sig med.

Det låter bra, eller hur? Diep.io är ganska annorlunda än Agar.io och Slither.io.

För en kontrollerar du en tank i Diep.io. Du kan skjuta med vänster musknapp, som du ofta ska göra - du måste skjuta fyrkantiga, triangel- och femkantiga hinder för att uppfylla EXP för att nivåera upp.

Med varje nivå upp till 30 får du en stat poäng. Varje stat poäng är dyrbar och kommer att förändra väldigt hur du spelar, liksom klassen ändras. Spelare kan ändra sin klass första gången på nivå 15 och kommer att kunna göra det igen på senare nivåer.

Vad som gör detta unikt är att varje gång du spelar är annorlunda beroende på statistik och klass (er) du väljer. Om du pumpar statpoäng till rörelseshastighet blir du betydligt snabbare än tankar som inte har det. Om du lägger poäng i Bullet Penetration kommer dina skott att kunna gå igenom fler hinder, andra tankar och kulor åt gången. Varje stat ger sina egna fördelar.


Klasserna själva är väldigt olika från varandra när det gäller kapacitet. Snipers kan till exempel se lite längre och ha längre skott, men laddar inte om snabbt. Å andra sidan är Flank Guard mer manövrerbar och kan skjuta fram och bak men bränner svagare skott. De andra klasserna (tillsammans med deras underklasser) varierar lika mycket.

De Diep.io utvecklaren har drivit förändringar i spelet hela helgen och har inte verkade hitta ett sätt att balansera det ännu - spelet är väldigt obalanserat - men grundarbetet är roligt och förhoppningsvis kommer det att anmälas till något som kan konkurrera med den stora hundar som Agar.io.

Här är några tips innan du börjar.

Diep.io tips

  • Skjut bakåt från den riktning du flyttar för extra hastighet. Rekylen på dina skott driver dig när du skott bakom och saktar dig när du skott framåt (Obs! Flank Guard går fortare när du skjuter framåt.)
  • Ta dig tid till gården istället för att försöka slåss mot andra spelare. Högaktiga spelare har en stor fördel jämfört med låga nivåer och det är inte värt att försöka kämpa tidigt.
  • De leaderboard är sorterad efter hur många dödar varje spelare på kartan har (för tillfället).
  • De där rosa trianglar som hemma hos dig ibland är homing skott från en annan spelare.
  • Din förstklassig förändring är på nivå 15.
  • Du slutar få stat poäng varje nivå runt nivå 30, istället börjar du få dem varannan eller tre nivåer tills du träffar max.
  • Acceptera att du ska spendera mycket tid på att springa bort på tidiga nivåer.

Vilken statistik gör

  • Health Regen - Ökar mängden hälsa du regenererar. Du förstärker bara hälsa efter att inte ha blivit hit för en tid.
  • Maxhälsa - Ökar din maximala hälsa så att du kan ta fler träffar.
  • Kroppsskada - Ökar skadan som hanteras när du ramar in i en fiende eller ett hinder med din kropp.
  • Bullet Speed ​​- Ökar hastigheten där dina kulor flyger.
  • Bullet Penetration - Ökar mängden kula, hinder och fiender som dina kuggar kan passera genom i taget.
  • Bullet Damage - Ökar mängden skada som varje kula gör.
  • Ladda om - Ökar din skjuthastighet.
  • Rörelsehastighet - Ökar hur snabbt du rör dig.

Diep.io är varumärke spanking nytt och även i helgen har genomgått många förändringar. Den information du ser kanske inte ens är relevant nästa vecka, men det är nu och spelet är friskt och roligt. Det kommer att bli intressant att se hur det förändras under de närmaste veckorna.