TERA & colon; Stigande - En obehaglig granskning

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
TERA & colon; Stigande - En obehaglig granskning - Spel
TERA & colon; Stigande - En obehaglig granskning - Spel

Innehåll

Jag har spelat en hel del TERA. Jag deltog i betas, spelade igenom och efter lanseringen i några månader och spelade två månader tidigare i år i TERA: Stigande lansera. Som någon som har lagt mycket tid, pengar och ansträngning i spelet kan jag säga detta med självförtroende:


Det är bara okej.

Om du ville hoppa över resten och bara ta ovanstående som granskningen, är det bra. Det finns mycket att säga om ämnet TERA, och inte allt är så intressant. Jag har gått igenom perioder av att älska och hata spelet. Som det står, hatar jag inte särskilt det - men En Masse Entertainment är det inte få mina pengar längre och jag har loggats ut tillräckligt länge för att min guild ska sparka mig.

Låt oss göra det här med en trång bit.

Det finns inte många fasetter i spelet, och trots dess 3D-visuella TERA Erfarenheten är mycket 2D genom att den är platt. Vad du ser är vad du får: Pretty visuals, ett ordentligt stridsystem och inget annat. Det finns ingen inblandad värld eller historia att engagera sig i, inget livligt samhälle fullt av hjälpsamma och vänliga människor (min samhällsoptimism mördades snabbt med Stigande).


Jag vågar säga att det inte finns något "TERA erfarenhet ". Bortsett från några ögonblick där du går" Helig skit är den där väldigt stor! "eller" Jo det är en vacker utsikt ", det finns inget som verkligen fångar dig. Du spelar på nivå och du är nivå för att slå ett redskap slipa. Det finns bokstavligen inget annat att göra i TERA men slipa.

Nu håller du på en sekund, det finns ingen slip!

Nej, herrn. Det är definitivt en slipa. Du ser, när du spelar spelet och vill slå nivåhatt, kommer du faktiskt att hävda att det inte finns någon slip. Uppdragen ger dig tillräckligt att döda till nivå, varje gång: Men det här är quest-slipning, en älskad MMO-mekaniker som TERA drar av sig fruktansvärt.


Medan uppdrag är rikliga, brinner deras brist på generell variation bara ner till spelare som dödar X antal mobs upprepade gånger, hela vägen till 60. En liten bit av sortiment skulle vara trevligt, men även när det kommer till dagstidningar är det ganska enkelt. Du dödar, du slår in, du går vidare. Jag letar inte efter någon typ av känslomässig koppling till uppdrag, men någon form av variation. Varför dödar jag nivå 30 till 45 BAM för en slutspel varje dag? Varje dag?

Att vara skedmatad där du måste gå för att effektivisera vad som annars är en irriterande, tråkig process. De flesta spelare klagar inte på den massiva sökmallen eftersom de inte behöver tänka på vad de måste göra. Du går där den berättar, du dödar mobben med utropstecken över huvudet, och du lämnar. Det är allt. Slutet. Du gör denna annons helt och hållet tills du slår nivå 60 och då har du två saker att göra:

  • Köp Victor Victor's set och slipa slagfält tills du kan få Fraywind-uppsättningen, varefter det är dags för dig att mala för mattorna för att göra din Visionmaker.
  • Grind Nexus och Temperity Temple tills du har redskapet för att få dig till svårare fängelsehålor, som du sedan maler tills du kommer hela vägen upp till drottningens.

Och det är inte allt! Jag hoppas att du är redo, för när du har ditt redskap, är det dags för dig att slipa upp redskap och mästerverk (eller raffinerade) alkahästar att använda som förtrollningsfoder. Eniga och spellbind-processen går hand i hand med detta och är på samma sätt jävla dyra. Du kommer att slipa för förtrollningsfoder i veckor. Ha så kul!

B-men striden!

Ja, striden är fin. Men är det trevligt att lida genom resten?

I ett spel som har: ett halvbagat hantverkssystem som är lätt att jämföra och värdelöst utan att skapa slutspel, har en gemenskap mer fokuserat på att vara kawaii och ERPing privat än att göra någonting annat och bokstavligen ingenting att göra men slipa; är det värt det?

Det är typ av. Endast typ av.

Trots klagomålen att du inte kan flytta när du använder färdigheter är striden fortfarande roligt. Det har en sorts Monster jägare-känn, men mindre tätt och givande.

Det enda området där TERA: Stigande överskrider är dess strid. Alla vet det, och det är det som håller så många som spelar spelet. Det är därför jag spelade spelet på och av så länge. Det finns bara något om att kunna solo ett jättemonster.Men om jag ville göra det och har mina ansträngningar något, ska jag inte bara spela Monster jägare?

RaiderZ, ett spel som mycket liknar TERA i slipen och striden kompletterar Monster Hunter-striden med att samla monster kroppsdelar för att göra redskap. Någonting som detta skulle göra TERA mycket bra - men det är orealistiskt vid denna tidpunkt i spelets utvecklingscykel.

Belöningen för den mängd ansträngning som spelas in i spelet är bara för liten, och samtidigt som den spelas känns det verkligen som hur mycket ansträngningarna utvecklarna lägger in i spelet är bara för lite för att motivera en sådan tid sjunker.

Ser tillbaka, mängden minnesvärda upplevelser jag hade med spelet var väldigt lite. Hur många MMO: er ger några minnesvärda upplevelser? Jag kommer fortfarande ihåg så mycket från så många andra MMORPG-spel som jag har spelat. Varför är det det TERA Låt mig känna att min pall har blivit rengjord med våld med blekmedel?

Så ja, det är minst "okej".

TERAs kampsystem är en av de bästa i MMORPGs hittills, men det saknas i så många andra avdelningar att det är svårt att säga att detta är ett bra spel. Spelet är kung, men en MMO-spel omfattar lite mer än bara kamp. Åtminstone borde det. Och det gäller inte för TERA.

Jag gillar fortfarande spelet, till en punkt. Men jag kan inte säga att det är utmärkt eller ett bra sätt att spendera din tid. Lägg till lite kött på dessa ben, Bluehole / En Masse. Ingen borde suga på benen för att få smaken.