TERA-incitament Hopp spelare kommer inte att märka Slutgame suger

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
TERA-incitament Hopp spelare kommer inte att märka Slutgame suger - Spel
TERA-incitament Hopp spelare kommer inte att märka Slutgame suger - Spel

Innehåll

Jag säger detta som en lång tid TERA och MMO-spelare: TERAs slutspel suger. Så här är jag undrar varför En Masse vill att nya spelare ska nå nivåhatt och för att ta reda på att slutspelet är en borrning.


Vänta - Jag tror jag har en idé.

Den här nya incitamentsystem, som började igår och slutar den 25 mars, är avsett att minimera nivåeringstid och snabbspårare till nivå 60. Men till vilket syfte?

Har nivån två tecken i TERA upp till 60 och slås i ansiktet med spelets massiva växellåda, kan jag säga att slutspelet är tråkigt, monotont och en slät slipning. Bullet poäng förklarar vad jag menar, montera!

  • För att hålla fast vid inflationen, nivå 60 tecken måste vara elit för att skörda dubbla belöningar från de 20 dagarna som de ges per dag. Dailies tar var som helst från en till två timmar för att slutföra, beroende på hur snabbt du är. De är inte roliga.
  • Gear disparity är enorm. En helt master-arbetad T14 vilja två eller tre-shot någon i T13-redskap, varje gång. Varför ökade de inte bara nivåhatten?
  • Nya 60-talet sitter fast och gör samma fängelsehålor om och om igen för förtrollande foder och pengar. Förvänta sig att köpa skräputrustning från mäklaren vid 60 år då slipa daggallerier och tråkiga lågnivåer i några dagar tills du har råd antingen rykte redskap från mäklare eller från rep leverantörer.
  • Det finns helt enkelt inte tillräckligt med slutspel. Det finns 17 fängelsehålor i slutet, nästan varav hälften är hårdlägen av instanser som är tillgängliga vid 60.
  • Jag hoppas att du gillar bildspel, för att springa Nexus är i grunden ett krav på de första 70% av att vara nivå 60.
  • Förtrollande är hemskt. Det tar dagar eller veckor och det är en gigantisk tider.

Jag kunde fortsätta, men varför störa? Poängen är att En Masse håller på att nya spelare ska nå nivåhatt och komma in i den sista matchen. Det är sant att spelet har en allvarlig brist på fluff - det är allt utjämning hela tiden. och när du kommer till nivån 60 är det allt kugghjul. Hela tiden.


Incent This

Eftersom att vara en elitmedlem krävs väsentligen vid 60 för att kunna följa med andra spelare vill EME nya spelare komma dit. De vill att de ska kasta den $ 15 på dem för en månads värde av elitid.

Incitamentlistan, förresten, erbjöd ursprungligen EX-TRM-berget som pris för att nå nivå 60. Incitamenten var också ursprungligen endast avsedda för spelare som skapade ett konto den 12 mars, vilket innebar att endast nya spelare som slog 60 inom tidsramen skulle få en fri teckenbunden EX-TRM istället för det kontobaserade permanenta alternativet som finns i Valkyion Outfitters.

De behöriga konton spannades ut för att täcka alla befintliga konton, men systemet räknar bara med högsta tecken på ett enda konto. Belöningar också Stapla inte, så om du vill ha något av värdet ur denna händelse, parkera på nivå 59 och vänta på att händelsen är över. Annars hej. Du får några halvgudomligheter och några speglade nyanser. Det är trevligt.


Jag slutar, TERA. Du har vunnit.