Innehåll
Nyligen, Hearthstone släppte en komplett lista över alla kort som kommer med det nya äventyret En natt i Karazhan. Bland dem är den som får mest uppmärksamhet, inget metakort, utan i stället vad som vanligtvis överenskommas av samhället som ett av de värsta korten i Hearthstone s två och ett halvt livslängd.
Kortet Purify är ett priest-exklusivt kort som tystnar en minion du kontrollerar så att du kan rita ett kort. Det finns många saker som är fel med detta kort, och samhället var snabbt att hämta på detta av flera skäl.
- Kortet är för dyrt med tanke på att det har en negativ effekt
- Prästerna är redan en av de lägsta presterande klasserna i Hearthstone
- Att vara vanligt blir det slöseri med ett val i utkast.
Låt oss gå över dessa problem en i taget.
Präster har redan ett kort som kan tysta minions. Kortets tystnad, bilden rätt, erbjuder friheten att tysta några minion utan kostnad. Detta ger flexibiliteten att tysta ett av dina egna lidanden negativt, eller en fiende har en positiv effekt. Att ha ingen kostnad betyder att det inte påverkar din tur negativt.
Kostnaden är en stor sak här, eftersom det redan finns andra kort som kostar 2 mana, ritar ett kort och spelas inte heller, till exempel nybörjareingenjören. Det tar lite fantasi att se varför ett kort som har en negativ effekt inte skulle få någon dragkraft när kort med liknande positiva effekter men ingen nackdel redan används.
Nästa är Priest prestanda övergripande. Hearthstats gör ett bra jobb med att visa hur väl prästerna utför i rangordning. Som du kan se från diagrammen, mindre än 1% av prästerna är i topp 3 led. Många spelare hoppades att den här utvidgningen skulle vara ett boost för prästerna för att ta tillbaka dem till meta och var rimligt upprörd att få ett gimmick-kort i stället för någon form av triage mot klassens prestanda.
Upplagd är den effekt detta kort har på spelets arena / utkastsläge. I Hearthstone s version av ett utkast, får du valet av tre kort med motsvarande sällsynthet att välja mellan tills du har valt trettio kort från nittio val. Eftersom detta kort är av gemensam kvalitet, och som namnet antyder, kommer vanliga kort att komma upp oftare; varje gång detta kort kommer upp är det i grunden ett slöseri med ett val på grund av den otroligt specifika karaktären av dess användbarhet. Detta avvärderar prästerna ännu mer i ett läge där de redan kämpar.
Flera professionella spelare har redan släppt videor som diskuterar detta kort och har vägt in på sina åsikter om hur man ändrar det också.
Blizzard tog även tid att ta upp frågan på Hearthstone subreddit. Vissa människor tyckte att detta argument var oinspirerat och fortsatte att ange hur nisch kortet övervägde Priests behov av tillväxt för att vara konkurrenskraftig.
Slutligen, tidigare idag, bestämde sig Ben Brode själv för att skicka in denna vlog (reposted from title image) för att diskutera det här hett debatterade kortet. Hans svar på kritiken är detta:
- Rensning var aldrig avsett att förändras, och skapades för att förhoppningsvis inspirera nya däckval i spelet.
- Han erkänner att prästen är på en dålig plats och beklagar att han inte har insett samhällen längtar efter en förändring till prästen. Han lovar att nu när de är medvetna vill han gå vidare med starkare kort i framtida uppsättningar.
- När det gäller arenan, kommer rena att göra INTE visas i arenan utkast.
Den här sista punkten är en stor sak. Det här är första gången som något kort har uteslutits från utkastet. Med tanke på samhällets uppror mot detta kort verkar det som om företaget är angeläget att förlänga en olivgren och träffa spelare halvvägs.
Han talar också om hur han fortsätter att hoppas kunna ta itu med andra problem med arenabildning, men är inte redo att diskutera några planer ännu.
Hearthstone har en enorm följd och har återupplivat online-samlarbara kortspel på ett sätt Magic: The Gathering har försökt att göra i flera år. Det är bra att spelarna är så passionerade om de nya utgåvorna, och ännu bättre att företaget är så ivrig att ta itu med sina fanbaser så snabbt. Båda sidorna vill se att spelet lyckas, och det är därför de båda är så passionerade om dessa uppdateringar och vad de kan betyda för spelets framtid.
Förhoppningsvis kommer denna bump på vägen att tillåta utvecklare och samhälle att förstå varandra lite bättre när det gäller framtida uppdateringar och uppfylla fansens önskningar.
Har du några idéer om hur du skulle fixa Rensa? Berätta för oss nedan i kommentarerna.