Tio fruktansvärda spel från bra utvecklare

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
Tio fruktansvärda spel från bra utvecklare - Spel
Tio fruktansvärda spel från bra utvecklare - Spel

Innehåll



Låt oss möta det: ingen är perfekt (inte ens jag, men jag är jätte nära), inte ens våra favoritutvecklare. Flera utvecklare har gjort några kolossala blunders genom åren och utvecklat spel som fick oss att fråga, "Vad tänkte de?" För ditt twisted nöje och nöje presenterar jag tio spel som garanterar att mudda upp smärtsamma minnen.

Strap in. Det kommer att bli en ojämn åktur.

Nästa

Daikatana

Utvecklare: Ion Storm

Hur kunde samma utvecklare som gjorde den legendariska Deus Ex gör också en av spelets mest legendariska stinkers? Med den (då) respekterade John Romero (medgrundare av iD Software och designer för många av deras klassiska spel) som fogades till projektet var förväntningarna högklassigt höga. Romero namn släpptes mer än en baby leksaker.


Sedan släppte spelet, och trots vad den nu ökända annonsen lovade gjorde Romero inte göra någon hans tik

Det var skrämmande A.I. för både fiender och följeslagare, daterad grafik och konstdesign, och ett begränsat antal sparar. Själva spelet är helt enkelt fruktansvärt.

När vi lägger till Romeros stora ego, fick den löjliga mängden täckning spelet fick (Tid täcka vem?), in-studio konflikt och den kontroversiella annonskampanjen får vi en massiv och stark cocktail av dreck. Spelet till denna dag är fortfarande en lektion i okontrollerad hype, och hur man inte kör en PR-kampanj. På något sätt lyckades Ion Storm släppa tre matcher efter Daikatana det var faktiskt bra! Spela Deus Ex eller Anachronox istället.

Bo långt ifrån denna kolossala turd.

Uncharted 2

Utvecklare: Naughty Dog

Mitt förhållande till Uncharted 2 är

Spotty i bästa fall, och jag har sagt en sak eller två om det förut, men jag kan inte låta bli att nämna det igen. Trots allt är Naughty Dog studion som förde oss Crash Bandicoot (awwww yeah!), the Jak serie och Den sista av oss. Klart, de vet en sak eller två om att göra spel, vilket är anledningen till det Uncharted 2 är så förvirrande.

Den första Outforskad var inget mästerverk, men det hade kompetens inom sin mekanik och design. Den andra var hemskt runt: papper-tunna tecken ("tecken" är en generös term), en bumbling plot, svag speldesign, en av de mest osannolika och odefinierade huvudpersonerna i spel och en fullständig respektlöshet för spelaren för en dum erfarenhet.

Kanske Uncharted 4 kommer att vara annorlunda, men jag håller inte andan.

Dis

Utvecklare: Free Radical

Åh, fri radikal, hur förlorade du din väg? Efter att ha levererat några av de bästa FPS-spelen av all tid och den kriminellt underrated

Andra synen, du gick och släppte den här ... vedergällningen. Nu vet jag att det inte är helt ditt fel. Vissa spelpressutställningar hade märkts Dis som en "Halo-mördare "(som vi inte har hört den där innan), men du lyckades fortfarande släppa ett spel med en asininklot, skummig planlösning, karikatyrer för karaktärer och fyllde allt till randen med otaliga buggar och tekniska problem. Jag skulle bara vilja veta hur i världen du lyckades med denna Herculean feat.

Tack och lov, Free Radical (nu Crytek UK) har arbetat med bra spel sedan frisläppandet av den avskyvärda Dis. Medan ödet för TimeSplitters 4 är uppe i luften, vila lätt att veta att vi aldrig kommer att se någon annan Dis. Världen kan bara tolerera så många dåliga spel.

För mänsklig

Utvecklare: Silicon Knights

Du utvecklade en

väl mottaget spel som blir grunden för en fan-favorit-serie. Därefter gör du ett av de mest originella och exakta bästa skräckspelen hela tiden. Du följer detta med en komplett remake av Metal Gear Solid. Därefter regurgitate du ditt spel som har varit i utveckling helvete i nio år på en intet ont anande publik eftersom det alltid är en bra idé. Hmmm. En av dessa hör inte till.

Om John Romero var stolt över hans Daikatana hype, Denis Dyack var utförandet av oförskämd arrogans när hyping För mänsklig. Detta är ett spel som planerades som en trilogi, som också var inställd på att ta emot en tredelad fiktiv dokumentärserie allt innan spelet hade släppts. Spelet var äntligen plopped på butikerna hyllor efter otaliga förseningar och uppskattat $ 60-100 miljoner hade spenderat för att göra det. Dålig strid, obekväma kontroller och tvivelaktiga konstruktioner och mekanik för en oupphörlig och ganska tråkig upplevelse. Glöm inte alla juridiska problem där Silicon Knights stämde Epic Games och förlorade och blev sedan beordrade att återkalla och förstöra alla osålda kopior av sina spel med hjälp av Unreal-motorn.

Silicon Knights förbannade oss också med den vridna X-Men: Destiny. Dubbel tack Denis!

Något

Utvecklare: Sällsynt

Åh hur mäktiga har fallit! Jag var ärligt riven mellan Rare och Sonic Team. Men Sonic Team har blivit en löpande gag i sig själv och är redan i fokus för mycket skönhet. Så låt oss titta på Rare istället!

Själva är ansvarig för stora minnen för många av oss. Oavsett om det är det Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conkers Bad Fur Day, och många fler, Rare har levererat några tidlösa klassiker. Efter frigöringen av polariseringen Banjo-Kazooie: Nötter och bultar misslyckades med att uppfylla försäljningsförväntningarna, sällan sattes på en sträng Kinect shovelware diet, långt ifrån deras blomstrande. Det berättar när människor är mer glada över att en kompilationsversion av en studios äldre spel över alla nya projekt de utvecklar.

Rogue Warrior

Utvecklare: Rebellion (again!)

Suck. Varför Rebellion varför? Du var tvungen att dyka upp igen eller hur? Med din värsta och obehagliga vän till festen också! Inte agera som du inte vet! Din ole pal där faller "f" -bomben mer än Randy Pitchford-spouts drivel; de kontrollerar också sämre än min stora, stora mormor som kör en gaffeltruck medan den är full och värst av allt, Peter Dinklage har tår längre än honom. Gå hem Rogue Warrior, du är en trasig hög med sopor som gör Junkion ut som en semester hotspot.

Den verkliga kickern? Bethesda var inte nöjd med det arbete de ursprungliga utvecklarna Zombie Studios gjorde. De kastade spelet ner i avloppet och tog Rebellion in för att göra ett helt nytt spel. Låter dig undra vad om den ursprungliga formen inte passade Bethesdas vision. Kanske fanns det inte tillräckligt med fel och glitches ...

Kane & Lynch (serie)

Utvecklare: IO Interactive

Här har vi inte en, men två spel som är skrämmande hemska och förblir en skum på utvecklarens rekord. IO Interactive är känd för den underbara Torped franchise och woefully förbises

Frihetskämpar (det har en flipping nailgun mode människor!). Kane & Lynch: Dead Men släpptes 2007 och på något sätt blev en uppföljare greenlit, utvecklad och släppt 2010. Det är för mycket Döda män IO.

Den värsta delen är den centrala kärnan i spelet kan vara intressant. Tanken att spela som en psykiskt instabil och psykotisk karaktär som skulle uppleva och se olika saker från sin samarbetspartner kan vara övertygande. Det sista spelet var en röra dock med fel som överskuggade några positiva. Tillägget till att kontroversen Jeff Gerstmann påstås bli avfyrade för sin recension av spelet, och alla var kvar med en dålig smak i munnen.

Uppföljaren säkerställde att den dåliga smaken inte bara stannade men blev värre genom att anta en skakig kamera visuell stil och genom att ha de två huvudpersonerna springa i sina födelsedagsdräkter med bara en liten pixelerad suddighet som räddar oss från ytterligare trauma. Låt mardrömmen börja ...

Stormrise

Utvecklare: The Creative Assembly

Den här är verkligen dumbfounding och trotsar förklaring. Kreativa församlingen har gjort sitt märke genom att skapa några av de bästa strategispel som man kan spela. Så hur på jorden gjorde de en så gudfruktig?

Stormrise hade en intressant idé eller två, men några bra idéer eller koncept negerades genast den minut du spelade. Dåliga kontroller? Kontrollera! Dålig grafik som hindrar gameplay? Kolla igen! En grundläggande bruten RTS-grund i ett RTS-spel? Vi har en vinnare!

Här hoppas de inte bugger upp Totalt krig: Warhammer.

Dragon Age II

Utvecklare: Bioware

Ett annat spel jag har a

tuffa förhållande (i bästa fall) med, Dragon Age II är fortfarande ett splittrat spel bland Dragon Age fanbase. Några tycker om spelet. Vissa gör det inte. Många av oss naysayers delar samma klagomål: extremt repetitiva miljöer, fokus på en liten, ointressant stad, ointressant kamp och en historia som aldrig verkar hämta upp ånga. Efter alla fantastiska spel som BioWare har levererat är detta en bestämd besvikelse.

Alien Vs. Predator (2010)

Utvecklare: Rebellion

Uppror har funnits sedan 1992 och har skapat några anständiga till bra spel. Anledningen AvP gör denna lista för att Rebellion redan släppt två bra spel i AvP-franchisen. En släpptes 1994 och den andra 1999. 1999 års version anses av många vara en klassiker och toppen av serien.

När nyheter kom Rebellion utvecklar en ny avgift för (då) nuvarande gen-konsoler, fans var entusiastiska, särskilt eftersom franchisen hade varit vilande sedan Alien Vs. Predator 2 under 2001. Det var obefintligt att spelet inte uppfyllde förväntningarna. Dåliga kontroller, fler buggar än Läskig show, ett besvärligt melee system och mekaniker som flyger i ansiktet etablerat franchise lore (människor kan enkelt slå xenomorphs tillbaka med melee attacker ... .. wut?) lagt till ett spel bättre ensamma. Tyvärr var spelet en kommersiell framgång, och Rebellion har nämnt möjligheten till en annan titel. Fortsätt slå den där hästen ...

Så där har du det: några verkligt fruktansvärda spel från annars fantastiska studior. Håller med mina picks? Tänk på någon jag saknade? Ljud av i kommentarerna!