Teenage Mutant Ninja Turtles & Colon; Utanför skuggorna

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Teenage Mutant Ninja Turtles & Colon; Utanför skuggorna - Spel
Teenage Mutant Ninja Turtles & Colon; Utanför skuggorna - Spel

Innehåll

Ahh ... nostalgi ...

Teenage Mutant Ninja Turtles, det namnet representerar så många saker från min barndom. Jag föddes på 80-talet och växte upp på TMNT, Transformers och GI Joe. Jag tycker också om att tänka på de klassiska arkaderna från den tiden. Sköldpaddor i tid var en av mina favoritkvartersmunchmaskiner där ute. Så många förtjusta minnen av de fyra sköldpaddorna som råkade få några giftiga goo på dem och en råtta ... förstås.


Blixt fram till år 2013 och samma tonårsköldpaddor borde vara bra på väg till mitten av trettiotalet, istället är de fortfarande tonåringar. Leonardo, Raphael, Donetello och Michelangelo har varit genom några omstartar minst sagt. Den nuvarande omstarten av serien kommer från Nickelodeon. I dessa generationer TMNT lär de fyra fortfarande sina ninjavägar från ledaren Master Splinter. Red Fly Studios arbetade på TMNT: Utanför skuggorna och det publiceras av Activision.

Nu kör vi.

Innan spelet släpptes, sa Red Fly Studios att de försökte placera de kvartmunching-maskinerna genom en strålande 2013-översyn för konsolen (min parafrasering, inte ett direkt citat). Och på ett par sätt gjorde de bara det ... på andra sätt, men spelet slog sig helt enkelt sönder. Under hela kampanjläget läste jag ofta problemet med att inte utlösa den osynliga raden för att starta nästa klippningsplats. Andra gånger skulle en vakt bara stå obevekligt i hörnet som om det inte fanns en jätte kamp några meter ifrån honom.


En handfull gånger jag skulle bara springa i några minuter gör absolut ingenting, för att det inte fanns några tydliga indikatorer på var du ska gå. Under hela 4 kapitlet visade endast Leonardos ben och svärd, inga armar, ingen kropp, inget huvud. Varje. Enda. Cutscene var en bildspel i stil med en serietidning. Det kanske inte låter så illa, men när alla coola saker händer, som explosioner och kampscener är fortfarande bilder, blir det väldigt tråkigt.

Shell Shock!

Nu, för alla dessa saker gör det fel, det gör det rätt, det gör det ganska bra. Till att börja med får du välja vilken av de fyra sköldpaddorna du vill spela med. När som helst kan du växla mellan tecken med hjälp av din riktningsplatta. Kanske är det lätt att imponera, men tanken att använda vänster D-pad-knapp för Leonardo, höger D-pad-knapp för Raphael, ner för Donetello och upp för Michelangelo, verkade bara väldigt intuitiv. Varje sköldpadda har ett uppgraderingsträ och ett uppgraderbart vapen. Leveransen där den introducerar dig till dessa mekaniker, eller saknar det, tar inte bort erfarenheten.


Min favoritmekaniker var Donatello med någon typ av tyngdkraftsbygeln / handväska för att lyfta fiender i luften och göra en heck av en markpund. När det gäller förmågan träd kan du bli starkare, snabbare och mer eftergiven. Det möjliggör också några ganska coola teamfärdare som du ofta associerar med TMNT. Som att krossa en fiende mellan dina skal. Kampsystemet liknar de senaste inläggen från Batman-titlarna. Du är vanligtvis svimmad med en bra mängd fiender. Det kommer bli en blixt av färg (olika färger för olika attacker) innan motståndaren slår. Detta resulterar i en väldigt vätskebaserad kamp. För att ge ett exempel på hur integrerad motverkning ingår i systemet, är Raphaels speciella drag en räknare.

Berätta för mig en historia gammal vän.

Historien var inget att skriva hem om, och det var inte hemskt. Att ha några cutscenes skulle ha hjälpt, som jag har nämnt. Det finns verkligen inga spoilers här. Om du har sett något som liknar en action-tecknad, främst TMNT, är detta alltför bekant. April O'Neil, en vän av sköldpaddorna, fångas av Shredder, TMNTs långa tidese. Det fanns inga riktiga höga poäng. Det är ett problem, slåss mycket, rädda din vän, och förstås innan krediteringsrollen finns en cliffhanger om Shredder och en annan mystisk person som hotar över dem ... "tills nästa gång."

Du menar att det är ... (gulp!) Mer ?!

Bortsett från kampanjen finns ett horde-läge som är mer av precis vad du kom för: kamp. Bristen på en historia är ganska bra om du är i humör för några bra olikmodiga brawling. När du går vidare i kampanjen låser du upp olika nivåer för att spela horde-läge på. Du låser upp "Donetello's Arcade" samtidigt som du spelar kampanjen. Arkadläget är mer besläktat med 80-arkadstil för kartlayout och kamerapositionering. Jag hittade det här läget mest utmanande, och med absolut inga större buggar jämfört med berättarkampanjen.

Ska du köpa den?

Allt som allt, TMNT: OOTS borde inte ha varit det sista spelet som erbjuds på Xbox 360: s Summer of Arcade (tidigare högkalibrispel som Braid, Limbo, Shadow Complex och Mark of the Ninja). De få saker som det verkar uppnå var väldigt roligt. Med alla de saker som är fel men det verkar omöjligt att förbise. Spelet behövde tydligt bara lite mer tid för utvecklarna att polera spelet. En uppdatering kan lösa de flesta om inte alla problem. $ 15 verkar lite mycket för spelet (det är orsaken till 5/10 annars skulle ett billigare pris stöta på det till en 6.) $ 5- $ 10 låter ungefär rätt. Under det hårda, fula, repade skalet är det ett bra, mjukt och knäppt, roligt sköldpaddsspel som bara väntar på att komma ut ur skalet. Fram till dess, vänta på att den ska säljas.

av: Greg Magee, @Coatedpolecat

Vår betyg 5 TMNT: OOTS, kanske borde ha stannat i skuggorna.