Techland & colon; Du förvirrar mig så

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Techland & colon; Du förvirrar mig så - Spel
Techland & colon; Du förvirrar mig så - Spel

Innehåll

Om det finns något jag har lärt mig om spelbolaget Techland, det är att de aldrig någonsin verkar veta vad man ska göra med ett bra koncept. Bortsett från de många små PC-spel som de har gjort under åren verkar det som om de är mest kända för två serier: Call of Juarez och Död ö. Båda dessa serier har några stora ups och downs men förhoppningsvis Techland lär sig från dessa misstag.


Jag håller dock inte andan.

Call of Juarez verkar ha varit deras första riktiga stora spel. Tydligen såldes det tillräckligt bra för att de skulle göra en annan, Call of Juarez: Bundet i blod, vilket var lite annorlunda än det första spelet men fortfarande ett ganska välgjordt spel.

Sedan Call of Juarez: The Cartel kom ut och ... God herre. Det var överst och försökte göra det gritty och HARDCORE men det hela kändes halvt bakat. Spelet kunde ha gått några ställen men det hela kändes slapdash och efter att ha spelat Död ö Senare det året svor jag att jag såg tillgångar som delades.

Inte ens ett år senare släppte de Död ö som kom som en mycket trevlig överraskning. Det led av några problem men jag var okej med det eftersom det enda andra spelet att göra gratis roam zombie död var Dead Rising och det är i grunden ett helt annat spel. Problemen kom från det djupare jag kom in i spelet, desto mer avlägsnade de de aspekter jag tyckte om. Innovation kommer i efterföljande uppföljare eftersom grunden redan har lagts. Du lär dig av dina tidigare misstag och skapar ett bättre spel.


Tydligen ingen på Techland fick det memo

Dead Island: Riptide ser ut och känns som en direkt till DVD-uppföljare jämfört med det första spelet. Det ser ut och känns nästan helt detsamma med det första spelet och använder till och med massor av tillgångar från den. Det här spelet är troligtvis fyllmedel för nästa stora sak som de faktiskt gör, men det gör det bara att det känns skeevigt.

Det är som Techland har två sätt att tänka på sina spel: Kan vi ändra det helt och hoppas på det bästa eller byta nästan ingenting och göra mer av detsamma? En bra del av att bli en stark utvecklare lyssnar på ditt samhälle. Ta den goda kritiken från granskare och fans lika och tillämpa dem. De människor du marknadsför för att veta vad de vill ha av ett spel, så hör dem ut. Bara meddela inte resultaten som några företag har ... Vi får Call of Duty är populär, men hålla dessa hitta internt.


Tack och lov, Call of Juarez: Gunslinger verkar som en glimt av hopp. Det går inte bara tillbaka till den gamla väst men det gör det i ny stil. Går efter de mer löjliga och blodiga glasögonen, ser det ut som om de omfamnar den kampiga galskapen hos en B-märkt spaghetti väst. Jag kan checka ut det för att priset på $ 15 är ganska bra, det ser bra ut.

På en sidotal:

Här är en fri idé Techland; Zombies i rymden. Du har en rymdstation, zombie out break, försök nu fly. Jag skulle spela det! Vänta, jag har just beskrivit Dött utrymme... Attans.