Tankas och kolon; Red Front Review

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Tankas och kolon; Red Front Review - Spel
Tankas och kolon; Red Front Review - Spel

Innehåll

Indie utvecklare 10ft s Röda framsidan syftar till att kombinera andra världskrigs entusiasm med klassisk arkadskytteåtgärd för att skapa något intressant och roligt. Huvuddragen här är det faktum att du spelar som den ryska armén på framsidan ofta förbises i populära historier och skildringar av kriget. Spelet i sig ger en bra utmaning, men fokus på antingen krigstema eller arkadstil skulle sannolikt ha resulterat i ett bättre spel, eftersom det finns några svårt att ignorera problem som hindrar det från att stå ut och lyckas i sitt uppdrag .


Det grundläggande

Röda framsidan ligger i andra världskrigets Europa, i vad utvecklarna kallar en alternativ tidslinje för händelser. Du pilot en ny experimental rysk tank i ett försök att driva tillbaka nazistiska hotet. Kampanjen består av åtta missioner, tar dig från Moskva genom Polen och så småningom till Berlin själv. Det finns också ett kort träningsuppdrag som bekänner dig med grundläggande kontroller, vapenuppgraderingar, inriktning och andra grundbegrepp.

Som du förväntar dig i en spelstilning som en klassisk arkadskytte, Röda framsidan betonar åtgärder och reflex över andra mekaniker. Om du tror att kampanjen låter väldigt kort finns det mer än det du kanske tror. Utbildningsuppdraget är bedrägligt enkelt, sant och tar mindre än fem minuter att slutföra. Men svårigheten eskalerar snabbt. Målet i varje kampanjuppdrag är att överleva ett visst antal fiendens vågor, med varje våg bestående av fler fiender och fiendetyper än föregående, och var och en varar ungefär en och en halv innan nästa vågen kommer.


Din tank har en pansarmätare och en hälsotmätare, som båda börjar vid 100. När du tar träffar utarmar pansarmätaren, och när det är nere till 0, börjar hälsotmätaren minska. Om du går utan att ta skada i några sekunder, börjar båda meterna långsamt fylla på. Du får tre chanser att lyckas, och det finns inga incheckningscheckpunkter. När du förlorar (som du förmodligen kommer att först) måste du starta uppdraget från början.

progression

De flesta kartor är ganska grundläggande, med några brända eller utbrända byggnader och träd som kommer i vägen mer än någonting annat, och det är det mesta du ser om och om igen. Det finns slumpmässiga väderpåverkningar, som regn och snö, och du får också valet att spela upp uppdrag på natten vilket väsentligt ökar svårigheten. Ibland är det en chore som plockar ut fiender på skärmen, speciellt om det råkar regna (grågrå och nazistgrå tenderar att blanda). Men det finns en användbar radar i nedre vänstra hörnet av skärmen som du förmodligen kommer att lita på en hel del.


De första vågorna börjar relativt enkelt, med anständigt storas nazistiska horder som angriper din tank. Du kan välja att skjuta dem med din standardpistol, självklart, eller du kan springa över dem, vilket kan vara en användbar taktik när du omges. Gradvis dyker upp några soldater som bär raketlådare, och så småningom finns det fientliga fordon av olika slag som snabbt hittar din position och attackerar obevekligt. Du får lite stöd i form av en handfull ryska soldater. AI är anständigt, och stödet är väldigt användbart, men i de flesta fall är det kortlivat, eftersom dina kamrater bara inte kan tävla i antal och snabbt bli överväldigade.

Under varje missions gång släpper fiender olika uppgraderingar och bonusar. Dessa sträcker sig från att fylla på din rustningsmätare eller raketer för att uppgradera din standardpistol. De flesta är användbara, men fördelarna med vapenuppgraderingar är något tvivelaktiga i form och funktion. Till exempel har den första uppsättningen uppgraderingar skjutit ut vad som ser ut att vara bitar av is, och därefter skjuter du ut strålar av elektricitet.

Det finns ingen riktig orsak till det förändrade utseendet, eftersom vapnet självt inte har någon speciell effekt på fiender, bara en viss ökad eldkraft. Dessutom kräver några av de uppgraderade nivåerna, som elstrålen, att du pausar ett ögonblick innan du skjuter igen, vilket kompenserar den marginella ökningen av eldkraft och gör att du undrar om uppgradering från snöskottskytten verkligen är värt.

Du tjänar rubel för färdiga uppdrag och baserat på din poäng, som du kan använda för att köpa permanenta uppgraderingar, som tankens rustning och så vidare, och dessa uppgraderingar gör det lättare att överleva uppdrag. Men att komma till den punkt där din tank kan överleva fiendens anfall är lite mer frustrerande än det borde vara. Det första uppdraget i sig är ganska svårt. Jag är inte en att klaga på höga svårighetsgrader i videospel, men det här är nära att vara obalanserat. Det är tillfredsställande att slutligen slutföra en nivå, men med tanke på bristen på kontrollpunkter, om du inte har 20 minuter att spela upp ett uppdrag tills du vinner blir det snabbt frustrerande, ett konstgjort sätt att ge längd och något som är relaterat till större ämne.

Tekniska saker

Röda framsidan stöder tangentbord och mus styrsystem och en gamepad, så det finns ett schema som passar alla. Tangentbordskontroller är passbara, men det går lätt att få tanken och turretpositionerna att blandas till var du befinner dig i riktning motsatt den du verkligen vill gå in i.Gamepad kontroller skulle förmodligen vara det enklaste för rörelse, även om musens precision inte kan slå. Jag har emellertid aldrig förlorat ett uppdrag på grund av att du flyttat fel väg, så det är verkligen en mindre irritation, och vilken kontrollstil du är mest bekväm med borde passa dig bra.

Musiken är icke-påträngande men oremarkerad, och grafiken är densamma, baserar sig på leriga strukturer och dämpade toner för att ställa in humör. Men inte heller är spelets huvudfokus, så det tar inte nödvändigtvis bort från upplevelsen.

Tvivelaktiga beslut

Vad mer är ett problem är spelets förutsättning. 10ft Spel räknar detta med att ske på en alternativ tidslinje, där den röda armén tar kampen mot Hitler själv. Begreppen supertank, vapenuppgraderingar och fiendens manipulation bygger på ockult forskning som nazisterna åtagit sig under kriget också. Nu finns det inte mycket anledning att sätta historia i en arkadskytte. Men om en utvecklare gör det borde det åtminstone vara meningsfullt. Den röda armén invaderade faktiskt Berlin (före de andra allierade); Det var deras närvaro i staden som bad Hitler att begå självmord. Och den ryska offensiven började med ansträngningar att utvisa nazisterna från Ryssland innan de pressade fram till Tyskland. Utöver det faktum att Moskva endast är valfritt snöig under den period då det skulle ha varit snöbott, finns det inte mycket av en alternativ tidslinje som händer här och ännu mindre anledning att försöka inkludera det till att börja med.

"Men" Jag hör dig att säga ", vad sägs om den ockulta forskningen? Det är intressant, sant och spelar verkligen en roll i spelet!" Innan du inser att de ämnen som nazisterna använde för denna forskning var tusentals tusen offer i Auschwitz, Dachau och de andra dödcentra i Östeuropa, vilket innebär att 10ft valde att försöka kapitalisera (och dåligt) på dessa erfarenheter att främja sin produkt. Det är en av de viktigaste punkterna som de använder för att försöka sätta detta ifrån andra arkadskyttar och förmodligen det enda historiska element som faktiskt spelar en skillnad i gameplay, med tanke på hur det underbygger konceptet vapenuppgraderingar och förmågan att mutera fiendens soldater att öka svårighet. Text kan inte alltid vara det enklaste mediet för att tolka ton eller avsikt, men det verkar verkligen att utvecklarna behandlar ämnet oavsiktligt och oansvarigt, slänger det här glatt som en försäljningsplats utan att störa överväger verkligheten bakom materialet.

Domen

Vissa letar bara efter en bra arkadskytt, och om så är fallet är den här en blandad väska. Den har solid mekanik och erbjuder bra utmaning, och för ungefär sju dollar ser det verkligen tilltalande ut. I slutet är det dock inget överväldigande unikt eller speciellt om Den röda framsidan, och balansproblemen och meningslösa försök att skapa en atmosfär håller detta från att vara lätt att rekommendera, om du inte bara använder det som fyllmedel.

Vår betyg 5 En solid grund kan inte hålla balansproblem och tvivelaktigt innehåll från att dra den här arkadskytten ner i leran. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder