Pratar med TotalBiscuit & colon; En MomoCon 2016 Recap

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Pratar med TotalBiscuit & colon; En MomoCon 2016 Recap - Spel
Pratar med TotalBiscuit & colon; En MomoCon 2016 Recap - Spel

Innehåll

Den berömda videospelkommentatorn och kritikern TotalBiscuit, den cyniska britten, talade fredag ​​vid MomoCon 2016. Trots hans pågående kamp mot cancer verkade han energisk och full av sitt varumärke wit och cynicism.


Videospelmusik

TotalBiscuit började genom att prata om musik - speciellt videospelmusik. Han är för närvarande besatt av UNDERGÅNG 2016 soundtrack. Som TotalBiscuit fans vet är han en stor metalhead. Vad han verkligen tyckte om 2016-ljudspåret är att kompositören, Mick Gordon, "tog den äldre UNDERGÅNG musik och stämmer överens med det, "hålla i takt med originalets nostalgi UNDERGÅNG samtidigt som den ger en uppgradering.

TotalBiscuit har också några åsikter om chiptune musik (självklart). Med retro spel och retro-stil indier har blivit så populära, chiptune musik och låtar som innehåller stilen är att hitta sig in i mer och mer av våra spellistor. Han har lyssnat på mycket undertale remixes. ”undertale är ett kulturellt fenomen ", sa han om titeln.


För honom är det viktiga med ett spel musik att det passar den övergripande stilen i spelet. En annan titel som han hänvisade till var Skovla riddare, vilket är "ett exempel på chiptune musik passar in med Nintendo."

Ärlighet och popularitet

TotalBiscuit är känd för att vara brutalt ärlig i sina videospelkritiker. När han frågades om det var svårare att vara ärlig med indie titlar svarade han det:

"... Videor kan få stor inverkan på indier, speciellt PC. Devs kan vara tacksamma. Det är lätt att falla i fällan av "vi är här för att hjälpa dem ut". "

TotalBiscuit har fått utvecklare skicka honom gåvor som tacksamhet för en positiv recension (han vägrar dem). Han hävdade att han håller utvecklare i armlängden eller åtminstone har en "barriär". Samtidigt som det är frestande att bli vänner med indie devs, påminner TotalBiscuit oss om att inte falla i en "förhöjd situation" när vi granskar dessa spel.


Eftersom YouTube-personligheter som TotalBiscuit ofta får gratis recensionskopior av spel gratis säger han att det finns "en stor skillnad i vad som är" bra värde "för [andra människor] och vad är" bra värde "för [honom]." Delvis på grund av Detta varnade han, folk kanske inte delar din åsikt om ett spel.

När du tittar på eller läser recensioner om videospel kan det vara svårt att skilja var marknadsföring börjar och slutar. Ibland spelar spelfirmor YouTube-personligheter för att granska sitt spel, och det kan vara ett moraliskt grått område om din allmänna opinion när pengar är inblandade.

De som är bekanta med TotalBiscuit vet att han är en stark förespråkare av konsumentskydd. Eftersom han mottar gratis recensionskopior och kommunicerar med devs, sa TotalBiscuit att han "errs vid sidan om att avslöja mer" om hans relationer med utvecklare eftersom han inte vill ha någonting att stöta på honom. Var och en av hans reklamfilmer har en framträdande informationsskärm så att hans tittare är medvetna om sådana uppgifter. Han säger att "användarna ska hålla företagen till sina standarder" när det gäller videospelföretagens marknadsföringsaktiviteter.

Indie recensioner vs AAA recensioner

När han frågas är han någonsin snällare än andra spelutvecklare, sa TotalBiscuit att han "försöker att inte vara." Om en indie titel är dålig frågar han:

"Dålig jämfört med vad? Det finns en stor skillnad mellan ett verkligen hemskt indiespel och en riktigt hemsk AAA. Det är svårt att vara super dåligt som en AAA eftersom du har hundratals kompetenta personer som arbetar med det mot en kille som inte vet vad han gör. "

"Du måste ta hänsyn till den övergripande avsikten hos den person som skapade konsten."

När det gäller att kritisera grafik diskuterade TotalBiscuit fördelarna med konstnärligt uttryck i videospel. Crysis, till exempel, uppvisade ultrarealistiska grafik och fysik. Skovla riddare, å andra sidan, är en retroplattform som är avsedd att se ut som något du skulle ha spelat på SNES.

"Du måste ta hänsyn till den övergripande avsikten hos den person som skapade konsten."

Skovla riddare

Den virtuella verklighetens tillstånd: Dyrt rörelsesjuka

"Hur många av dig har kräkat som ett direkt resultat av att använda VR?"

Mer än ett fåtal personer i publiken höjde sina händer.

"Du kan inte direkt översätta ett spel till VR," TotalBiscuit sa:

"Det finns ett problem med rörelsesjuka och VR. De traditionella sätten att skapa spel fungerar inte längre - du måste ta hänsyn till VR. Det finns stora tekniska hinder. "

Det finns några genrer som TotalBiscuit tror fungerar bra med VR som det står, som racing och Euro lastbils simulator. VR-spelen som "tar dig bara på tur" är också en bra tillämpning av den nuvarande tekniken. I de flesta andra genrer är VR en "gimmick". Enligt hans mening är de flesta av spelen som för närvarande finns tillgängliga för Vive "bara en cool demonstration av vad tekniken kan göra."

"Vi är fortfarande i den tidiga adoptionsfasen," sa TotalBiscuit. "Det kommer antingen att bli framgångsrikt eller det blir en annan Kinect." Han fortsatte att lista några av svårigheterna med VR, inklusive användarvänlighet. Vi har alla sett videon av VR-spelare som går in i väggar eller faller över. Att ha ett säkert rum för att spela VR-spel är ofta nödvändigt. "Om du måste göra en stor insats för att skapa en virtuell verklighet spelupplevelse, kommer de flesta inte stör."

Sammantaget förefaller rörelsesjuka vara hans främsta klagomål om nuvarande VR-teknik och säger att kamerans rörelser fortfarande är "inte rätt".

TotalBiscuit s värsta VR-upplevelse

Samsung Gear VR bidrog till vad TotalBiscuit påstår är hans värre VR-upplevelse. "Du håller din telefon i en låda i ansiktet och det ser löjligt ut. Det är bra. "Problemet uppstod när han använde Gear VR på en flygresa.

"Det var den där med hajarna i den. [Hav] Reva? Jag trodde det skulle vara avkopplande. När du blir djupare blir det skrämmande. Allt plötsligt finns det en jättehaj i ditt ansikte ... Vi slår turbulens. Fruktansvärda, hemsk idé. "

TotalBiscuit, utvecklaren?

Har TotalBiscuit någonsin ansett att gå in i spelutveckling? "Ja, ett par gånger." Han har definitivt övervägt spelutveckling under stillestånd och "speciellt under [cancer] behandlingar." Men bra kan han vara som kommentator eller kritiker, han är "fullständigt hopplös" med programmering.

När han bara var en ung kex lärde TotalBiscuit Visual Basic. Den mest komplicerade sak som han påstår sig ha gjort var ett frågespel där han felaktigt felstavade svaren i koden. För att vinna spelet, måste du misspela svaren på samma sätt som han hade felstavat dem i koden.

"Det är lätt att falla i fällan att tänka på att du vet hur man utformar ett spel bara för att du har kritiserat dem. Jag har stor respekt för utvecklare. Det är fullständigt orättvist att riva ut dem eftersom de har spenderat så mycket tid och har sådan skicklighet. "

Trots detta uttalade sade TotalBiscuit att han skulle älska att utveckla ett spel, men att han inte har kunskap, tid eller färdigheter att göra det.

Vad gör ett spel kul?

Många faktorer går in på att göra ett spel roligt, unikt och beroendeframkallande. Spel försöker lägga till gimmicker som hantverk, hem eller husdjur för att krydda saker. Om spelningen själv saknas kan spelning snabbt bli en syssla.

"Ett spel måste ha en rolig spelkärna," sa TotalBiscuit. "Vad du regelbundet gör i spelet måste vara roligt."

När du tar bort alla utomordentliga aspekter av ett spel som cutscenes, voice acting och soundtrack, är du kvar med spelmekaniken. "Du måste njuta av kärnan i vad spelet frågar dig att göra ... springa och hoppa in Super Mario kommer aldrig bli gammal. "

Ska aldrig ge dig upp

Det finns vissa spel som varje spelare bara fortsätter att komma tillbaka till. Som någon som spelar massor av spel hävdar TotalBiscuit att bli uttråkad av spel "överraskande enkelt". Ändå gravitates han mot multiplayer-spel som Dota 2, CS: GO, StarCraft II och HearthStone, säger att de spel som han har "spenderat mest tid på har alla varit multiplayer-only games."

Det här är överraskande att höra, eftersom många spelare är ovilliga att spendera pengar på titlar med flera spelare. TotalBiscuits resonemang är att i dessa multiplayer-spel får spelaren en unik upplevelse med varje match:

"Du kommer alltid att komma ut ur det med något unikt som aldrig hänt tidigare och kommer aldrig att hända igen."

Återigen hänvisade han till kärnan eller väsen i spel som en anledning att njuta av denna typ av spel:

"Att spela ner till själva kärnan är konkurrens. Du tävlar mot andra spelare. Du tävlar mot vad programmeraren har gjort för dig. Konkurrensen i sig kan vara en historia."

Vad är TotalBiscuit's skyldiga nöjesspel?

Clash Royale - från samma studio som tog med dig Sammandrabbning av klaner. Thans är vad du hittar TotalBiscuit tappa bort på fritiden.

"De flesta kärnspelare kommer att vända sig och hålla sina näsor på Sammandrabbning av klaner medan du spelar i hemlighet Sammandrabbning av klaner.'

Han hade inga problem med att notera av en annan tidigare mobil vice, Star Wars: Heroes Galaxy. Mobilspel har definitivt en viss stigmatisering av att vara "skamlösa kontantvampyrer ... Det enda syftet som de tjänar är att få så mycket pengar ur barn och tråkiga hemmafruar som mänskligt möjligt och de gör ett bra jobb."

Ett annat skyldigt nöje? "Hearthstone. Alltid Hearthstone. "Å andra sidan köper TotalBiscuit också Call of Duty varje år. Med en sådan stor och lojal spelarebas måste spelarna "få en spark ut av det ... Och då blir folk bättre än dig och då blir du sjuk av det och du lämnar."

Vi måste fixa diskussionen online

Kom till bordet och tänka på att ... en utbyte av åsikter, även om du inte håller med dem, kommer att bli en positiv upplevelse

Hänvisar till en av hans mer populära videor, "5 ord som jag skulle vilja se pensionerad från speldiskussion", frågade moderatorn TotalBiscuit om han skulle vilja lägga till några ytterligare ord eller fraser till den här listan. Medan det fanns två nya tillägg ("reskin" eftersom det bidrar till utbredningen av "grunda diskussioner" i spel och "problematisk" eftersom det är ett vagt, överanvändt ord som är "giftigt att diskutera") är hjärtat av frågan att Online-diskussioner är felaktiga.

Det måste vara en grundläggande förändring av hur vi närmar oss online-diskussioner i allmänhet, inte bara i spel:

"Approach diskussion online ... från en trovärdig position ... Kanske är personen i den andra änden av diskussionen inte ett hemskt monster och är inte en hemsk människa och det är inte någon du behöver demonisera eller behandla som en fiende. Kanske komma till bordet och tänka på att ... en utbyte av åsikter, även om du inte håller med dem, kommer att vara en positiv upplevelse för båda och kanske kommer du att komma ut av att ha lärt sig något. "

TotalBiscuit beställer dig att tänka själv

"Om du var tvungen att beställa en sak för din cyniska armé att göra, vad skulle det vara?" frågade moderatorn.

'inte Var min cyniska armé, säger TotalBiscuit.

Vi är alla medvetna om att människor kan skaffa sig berömmelse snabbt och mycket online och bli YouTube-stjärnor nästan över natten. Med denna berömmelse kommer oväntad kraft (och stort ansvar). Enligt TotalBiscuit:

"Tanken att det skulle finnas ett fandom som skulle hänvisa till sig själv som en armé är i själva verket ganska farlig sak."

Denna typ av beteende uppmuntrar mob mentalitet. Online-personligheter kan rallya sina fans till handling, oavsett om de gör det utan mening. Genom att behandla någon som en idol, ger du dem "en väldigt mycket makt över dig ... låt dig inte definieras av någon annan."

Kloka ord från den cyniska britten. Förhoppningsvis kommer han fortsätta att räkna ut ärliga kommentarer och ord att komma ihåg i många år framöver.

Totalt var TotalBiscuit lika vittigt informativ som jag hoppades att han skulle vara. Lärde du något nytt från sitt MomoCon 2016-prat?