Innehåll
- Återgår till en klassisk stil
- Jag är Setsuna Bekämpa
- Story and Dialog
- Bottom Line och Final Considerations
Det är dagen som SNES-fans och JRPG-älskare har alla väntat på - julen anlände i juli som throwback-inträde Jag är Setsuna träffar PC och PS4 idag.
Nu för frågan har vi alla väntat med betande andedräkt att besvaras: var det värt att de hype, och kan det eventuellt leva upp till andlig föregångare Chrono Trigger?
Det korta svaret: på många sätt, ja det gör det absolut. Det finns nostalgi i stort här med några uppdaterade system för att hålla spelet relevanta år 2016.
Det längre svaret har lite "nej" där när du verkligen borrar ner i vad som erbjuds med Jag är Setsuna, men Det är fortfarande en roligare retroupplevelse än många naysayers förutsagde, även om det finns problem.
Återgår till en klassisk stil
Det finns gott om klara nuddar till Chrono Trigger över spelets hela 20 timmars speltid, liksom andra RPGs av yesteryear (the hazy character portraits har en FF6 känna).
Det finns en överlandskarta som innehåller miniatyriserade versioner av ditt parti utan slumpmässiga strider, fiender strömmar runt fängelsehålorna och inte inleda strid tills du stöter på dem. Kampen omfattar grupptekniska rörelser som X-Strike och så vidare.
Att korsa kartan känns väldigt bekant ...
De Grafisk stil och konstriktning är ett helt annat odjur men med många av föremålen i bakgrunden med tanke på Shadowrun returnerar (ta en titt på dessa lådor och träd i städerna) mycket starkare än heller Chrono Trigger eller akvarell Saga Frontier, som utspeglades som en inspiration.
Det finns en intressant uppmärksamhet på grafisk detalj även i detta begränsade 2D / 3D-mashupformat, men som att lämna spår i snön (kom ihåg när alla var wowed genom att lämna våta starttryck i originalet Vilda vapen?)
Ett par uppenbarligen hyllar till CT verkar ha blivit förbisett och bortglömd (åtminstone så långt i min playthrough), som att ha ett hemligt föremål som gömmer sig bakom ett stenmonument vid bluffens kant eller att ha ett monster hoppa ur en buske och släppa något bakom.
Varför finns det inget bakom denna gravmarkör med utsikt över havet?På många sätt, Jag är Setsuna är unik sin egen erfarenhet. Den snötäckta världen erbjuder en annan visuell överklagan än de flesta JPRG, och fienderna är lämpligt temat runt detta: valrosser, sälar, pingviner, etc.
De flesta karaktärerna och NPCSna är också lämpligt bundna i tjocka jackor i stället för traditionell fantasybondens garb. Monsters som uppträder i fängelsehålor tenderar också att vara snyggare, vilket kan få dig att känna dig dålig om att slakta en massa sköna pingvinvarelser.
Lyckligtvis rimmar du inte genom folks fat och byråer eller bryter sina krukor ... men det finns kistor som bara ligger runt överallt och väntar på att öppnas, och det är en JRPG-trope som behöver falla till vägen. Ser ingen annan dessa tydligt värdefulla kistor som sitter i slätt utsikt över alla städer och skogar?
Jag vill ha låt honom slå mig till döds.Jag är Setsuna Bekämpa
Eftersom du är sannolikt att spendera mer tid i strid än andra delar av spelet är det en bra sak systemet är både en throwback till Chrono Trigger och har några uppdateringar för att hålla sakerna färska.
Ljudeffekterna kommer att komma ihåg Chrono Trigger ganska, och du kan fortfarande undvika fiender genom att springa runt om du vill komma igenom en fängelsehålan snabbare.
Fiender rör sig också runt slagfältet och måste vara nära varandra för att AoE-tekniker ska kunna slå dem, ändra din strategi något från den traditionella svängbaserade JRPG där du använder samma starkaste attack varje gång.
Allaas favorit dubbeltekniska avkastning!En ny funktion har byggts i som låter dig smyga på monster, börjar striden med fullmätare om du närmar dig bakifrån snarare än framsidan. En gång i strid är det samma aktiva tidsmätningssystem som du kommer att vara van vid, precis med den nya Momentum-mekanikern.
Momentum höjs genom att hålla din mätare fylld men väntar och inte vidta några åtgärder eller genom att drabbas eller skadas. När du aktivera Momentum får du ökad skada, extra läkning från stava och så vidare, och Momentum kan byggas upp till tre olika nivåer för särskilt förödande kombinationer under bosskamp.
Hantera Momentum är avgörande för svåra bosskamparStory and Dialog
Den ikoniska historien som utvecklas under Jag är Setsuna är både en styrka och en svaghet. Hur många gånger kan en tyst manlig huvudperson måste skydda en kvinna för att rädda världen?
Medan det är ett försök att vrida - ditt första jobb är att döda Setsuna och inte rädda henne - det blir förmodligen kastat ut genom fönstret nästan omedelbart.
Även med den här curveballen, förvänta dig inte något som Obsidians kommande Tyranni RPG på bra / onda alternativ eller något som närmar sig en mörk ton. Medan det finns en ledsen undergång till offerets berättelse, Detta är lätt och fluffig JPRG hela vägen där godhet och vänlighet suffuse varje karaktär.
Oroa dig inte, det klibbar inte.Ärligt talat, jag är inte säkert varför de ens störde med dialogval i många fall, eftersom de två alternativen nästan alltid är väsentligen samma sak.
Du kan välja att svänga ditt svärd på Setsuna ... men Endir svänger fortfarande inte sitt svärd på Setsuna. Du kan vägra att skydda byn mot monster ... men då hjälper du bara att skydda byn mot monster ändå eftersom någon säger att "att säga nej är inte ett alternativ."
Det är konstigt att exakt samma sak händer igen senare i samma scen. När du frågas om du kan fortsätta slåss och du kan säga "nej", vilket givetvis betyder "ja". Dessa alternativ känns alla meningslösa om inte de sparas för något i slutspelet jag inte har nått än.
Titulär karaktär Setsuna är självlång, förlåtande och hoppfull mot absurditetens punkt - ett verkligt lysande ljus som aldrig slutar godhet i en mörk värld. Hon skulle gärna sitta ner till middag med Hitler medan han frågade judarna att behaga bara ge honom en chans.
Strax efter att Endir försöker döda henne, går hon ensam med honom på en promenad till ett avskilt monument. Otroligt, inget alternativ ges för att avsluta det jobb han har blivit betald för, eftersom då är han sorts just accepterad att han kommer att vara hennes vårdnadshavare utan någon tydlig anledning.
Den här killen försökte bara döda dig, vägrade att hjälpa staden ...
Allt som sägs, Det finns en obestridlig charm för karaktärerna och historien som tar dig tillbaka till dina dagar som ungdom som spelar på SNES, och det är överlag en bra sak.
Bottom Line och Final Considerations
Det finns några försiktighetsåtgärder att tänka på innan du dyker in Jag är Setsuna, speciellt om du köper på förutsättningen att det är ett Chrono Trigger efterträdare.
Även om grafiken har blivit uppgraderad, områdena känns mindre. Dazzshire Woods är förmodligen en fjärdedel av Guardia Forests storlek, och det finns det brist på mångfald i de främst snöiga omgivningarna. På det hela taget är spelet också mycket kortare än den genomsnittliga mammutmoderna RPG som Ramla ut eller Skyrim.
Men vad är det förtjusande!Kombinerad med den linjära och derivatberättelsen finns det anledning att ta paus innan du köper om du inte har en känslomässig anknytning till Old School RPGs. På baksidan, Det piano-drivna ljudspåret är helt fantastiskt och matchar perfekt tonens och känslan av spelet.
Uppriktigt sagt är priset på $ 40 brant för hur mycket innehåll det är, men om du är den typ av person som fortsätter att önska skulle vi få en ordentlig Chrono Trigger uppföljare eller att SquareEnix skulle släppa ut någonting så bra som Final Fantasy 6 igen, du kommer inte bli besviken att dra ut plånboken ändå.
Även om publicerad av SquareEnix, var spelet faktiskt utvecklat av nykomling Tokyo RPG Factory, och Vid denna tidpunkt är jag väldigt intresserad av att se vad detta lag gör nästa om Jag är Setsuna gör bra ifrån sig. Kanske något på en lite större skala?
Vår betyg 7 Fans av SNES era RPGS vill absolut betala priset, men om du skär dina tänder på moderna massiva 3D-3D-titlar kommer den här inte vara för dig. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder