Kickstarter som helhet har ett stort antal potentiella och stora konsekvenser för spelets framtid. För närvarande den mest populära online crowdfunding plattformen, det har varit van vid stora indie hits som Broken Age, Undertal, och Hyper Light Drifter - men det har också varit inblandat i några ganska stora floppar också, som nyligen Mighty nr 9. Den här veckans största nya Kickstarter, en remake av den klassiska PC-skytten Systemstöt, har lyckats undanröja de flesta problemen med Kickstarter-spel genom att släppa en demo.
Genom att släppa en demo, till och med ett pre-alfa-bevis på konceptet, Systemstöt sätter sig miles över många Kickstarters. Att kunna spela de första tio minuterna av spelet (vilket jag rekommenderar förresten) gör mycket för att bevisa vad utvecklarna kan. Det finns mer än bara en konceptkonst och en prerendered trailer, men ett verkligt konkret spel med strid, animationer och demonstrationer av de olika systemen i spel. Fler utvecklare borde gå en liknande väg.
Huvudmålet med en framgångsrik Kickstarter skapar en känsla av förtroende hos konsumenterna så att de kommer tillbaka ditt spel. Om konsumenten inte känner att du kan leverera på dina löften, än att de inte ger dig pengar. Det bästa sättet att skapa den förtroendet är enkelt: aktuell gameplay. Och Systemstöt gör det rätt
Vad är dina känslor om Kickstarter? Låt oss veta i kommentarerna!