Överlev asylen och kolon; Red Barrels Outlast

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Överlev asylen och kolon; Red Barrels Outlast - Spel
Överlev asylen och kolon; Red Barrels Outlast - Spel

Innehåll

Om du älskade Amnesi: Den mörka nedstigningen, gör dig redo för ett annat otroligt överlevnadsskräckspel. Överleva, från Red Barrels, kommer att släppas i slutet av sommaren på Steam. Som en sidnot, om du haft den andra säsongen av Amerikansk skräckhistoria, det här är längs samma ven.


I Överleva, du är en reporter ute för att undersöka en galen asyl i de egentliga skogarna i Mount Massive, Colorado (som råkar vara mitt hemland, eep!). Berättelsen är baserad på de faktiska MKUltra-experimenten som CIA genomförde under 50-talet, 60-talet och 70-talet, med användning av "oavsiktliga amerikanska och kanadensiska medborgare" som testpersoner. Drogtestning, tortyr, former av sinnekontroll och andra oegentliga metoder var de valfria teknikerna. I slutet av 1970-talet sägs MKUltra-filerna förstöras med bara några kvar.

Allt du kan göra är att springa och dölja

Ditt mål är att komma ut och pronto. Blod sprutar över väggarna och golven. Allt är ledsen strö om och brutit. Ljus flimmer. Mentalt distraught patienter vandrar i salarna, lite mer välvilliga än andra.

De andra verkar ha anpassat sig till mörkret, och deras mänsklighet är borta. De jagar dig genom hela asylen, och ditt enda alternativ ibland är att gömma sig.


Det finns inga cutscenes; historien utvecklas genom ledtrådarna du hittar genom tidningspapper och pappersarbete. Det är upp till dig att bestämma hur mycket du vill avslöja. Med din videokamera kan du också se i mörkret, men det känns mycket snyggare. Som reporter är det ditt jobb att utforska så mycket som möjligt, men med omänskliga varelser som jagar dig för ditt kött, skulle jag inte skylla dig om du ville wuss ut.

Utvecklarna

Överleva är Red Barrels första match. Co-grundarna inkluderar Philippe Morin, David Chateauneuf och Hugo Dallaire. Morin och Chateauneuf arbetade båda Prince of Persia: Sands of Time och Assassins Creed; Morin som speldesigner och Chateauneuf som lead level designer. Dallaire var konstdirektör för Spintercell och Armé av två. Denna grupp av herrar, liksom resten av Red Barrels-laget, har stor trovärdighet för att säkerhetskopiera deras strävan.


När jag tittade på släpvagnen hoppade jag och skrek - och jag spelade inte ens en gång. Jag älskar spänningen i skräckspel, särskilt om de har en bra historia (dvs. Amnesi). Överleva kommer snart ut. Kolla in den petrifying släpvagnen och se om du kommer att kunna hantera den.