Cube World dev insisterar spelet är inte död & komma; trots inga uppdateringar i två år

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 26 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Cube World dev insisterar spelet är inte död & komma; trots inga uppdateringar i två år - Spel
Cube World dev insisterar spelet är inte död & komma; trots inga uppdateringar i två år - Spel

Om du var inblandad i de tidiga stadierna av Minecrafts utveckling, kanske du kommer ihåg paranoia som följde varje gång Notch försenade en uppdatering. Innan "tidig åtkomst" var vanligt var det alltid den konstanta rädslan att utvecklaren skulle dra sig ut med pengarna och lämna spelet oavslutat.


Situationen kring kubvärld är i huvudsak realiseringen av samma rädsla. Eftersom spelets uppdateringar började tunna, var många fans (inklusive mig själv) snabba att göra ursäkter för utvecklaren, med hänvisning till Minecraft som ett exempel på vad man kan förvänta sig. I slutet av juli 2013 hade dock dessa uppdateringar helt slutat, ersatt av den enstaka utvecklaren tweet från Wolfram von Frunk (@wol_lay) som uppmuntrar fans att vara tålmodiga.

Wollays senaste tweet, inklusive videouppdateringen nedan, publicerades den 30 juni, 2014.

Sedan dess har det inte blivit några uppdateringar om spelets framsteg. För att göra saken värre har spelet sedan försvunnit från Picoramas webbutik, vilket inte blir tillgängligt för de senaste sex månaderna. Det här är förmodligen det bästa, eftersom alla som fortfarande köper spelet, inte kommer att få en färdig produkt när som helst inom en snar framtid. Enligt Wollay är det emellertid fråga om när, inte om.


I går, över ett år sedan hans senaste offentliga uttalande, svarade Wollay på ett email från Kotaku korrespondent Patrick Klepek. I e-posten frågar Klepek om spelets utvecklingsstatus. Wollay svarar förutsägbart.

Vi jobbar fortfarande med uppdrag. Det är ganska svårt och mycket arbete att göra slumpmässigt genererade uppdrag som är roliga och icke-repeterande. Sedan den senaste publicerade videoen redesignade jag uppdragssystemet flera gånger men ville inte reta fans med nya funktioner innan jag är 100% nöjd med dem.

Videospel fans är inga främlingar för förseningar, och i allmänhet försenar ett spel för att säkerställa att dess kvalitet är en bra sak. Fördröja ett spel utveckling för a år att polera en enda mekaniker verkar dock vara en liten extremitet. "Kanske är jag lite perfektionist här", tillägger Wollay, "men jag vill bara inte utveckla kubvärld i fel riktning. "


Bra, jag ska bita. Det är en rimlig nog förklaring. Men varför är det första gången vi hörs det? Klepek delar mitt åsikt och frågar varför Wollay inte har stört att återkomma med samhället så länge.

När jag jobbar med något komplicerat föredrar jag att fokusera fullt på utveckling tills jag är klar och kan visa resultaten. Tyvärr tar det längre tid den här gången. Jag skickar inte "hej, vi är fortfarande här" för det är bortom all fråga - kubvärld är mitt passionsprojekt och jag kommer att arbeta på det tills det är klart.

Det är ganska djärvt prat, och många fans skulle vara benägna att inte vara överens. Även spelets primära subreddit har blivit ett ledsamt skämt, populerat främst av @ ishl3outyet stil uppdateringar som påminner frustrerade abonnenter att spelet fortfarande har inte fått en uppdatering.

Jag antar att bara tiden kommer att berätta. Om du vill försöka kubvärld för dig själv, se till att hämta den på datorn tisdag efter apokalypsen. För fler uppdateringar om spelets utveckling, bry dig inte om att kolla Twitter; Stoppa av GameSkinny istället.