Innehåll
- Jag var fyra år gammal när den första Super Smash Bros släpptes på Nintendo 64. Det var en sådan glädje att spela som ett barn. Känslan att använda dina favorit Nintendo-figurer mot varandra i fyra spelare-action var bara otroligt.
- Jag hade tre syskon och vi skulle tillbringa timmar med att leka med våra favoritkaraktärer.Det var oändligt roligt och några av de bästa tiderna jag hade i mitt liv var att spela det spelet.
- Super Smash Bros Melee
- Tillkännagivandet
- Frisättningen
- Teckenförstärkare
- Ljudspår
- gameplay
- Den bästa delen av spelet bredvid ljudspåret är gameplayen. Anledningen Super Smash Bros har alltid varit speciellt för mig eftersom jag alltid har älskat sin gameplay.
- Omkring den tid den första i franchisen släpptes hade spelarna aldrig sett något liknande Smash Bros innan. Det fanns ingen energi eller hälsa bar - det var bara slåss tills du kunde knacka din motståndare från skärmen. Det var så mycket strategi för spelet, med så många sätt att du kunde attackera din motståndare. Slår dem med ett speciellt drag, en vanlig fysisk attack eller kanske till och med ett föremål. Oändliga möjligheter; det är det som görs Smash Bros bra.
- I Brawl lagde de några rika tillägg till gameplayen. Final Smash var den största. Det var ett objekt som gav vilken karaktär som helst som fick sin egen superattack. Mario skulle skjuta eldbollar över skärmen, Ness och Lucas skulle få kometer att regna ner, och Samus skulle skjuta en jätte laddningsstråle.
- Stadier blev också mer gimmickiga, med mer intressanta saker och lagt till fler skäl att välja dem. Stadierna var nu mer unika; de hade mer personlighet och jag älskade det. Spelets hastighet var också långsammare. Jag vet att en massa människor klagar på att Melee var snabbare, men det är vettigt att Brawl blir mer flytande och långsammare.
- Nintendo ville att spelet skulle handla om att spela fyrspelare med dina vänner och familj. Melee var stor, men det var så snabbt och tungt; det var bättre att spela det med bara två personer istället för fyra. Brawl tog upp alla att spela tillsammans och det är vad du ska få från ett Smash Bros-spel.
- Slutsats
Sedan jag började spela videospel vid två års ålder visste jag att de skulle ta över mitt liv. Jag är en väldigt mångsidig spelare. Jag spelar vad jag kan ta hand om, men jag har alltid haft Nintendos spel mer än andra. Tecknen pratade alltid med mig på ett så vackert sätt. Legenden om Zelda är min favorit spel serie, Kirby är bedårande, och jag har alltid varit fascinerad av Star Fox.
Jag var fyra år gammal när den första Super Smash Bros släpptes på Nintendo 64. Det var en sådan glädje att spela som ett barn. Känslan att använda dina favorit Nintendo-figurer mot varandra i fyra spelare-action var bara otroligt.
Jag hade tre syskon och vi skulle tillbringa timmar med att leka med våra favoritkaraktärer.Det var oändligt roligt och några av de bästa tiderna jag hade i mitt liv var att spela det spelet.
Super Smash Bros Melee
Två år senare, 2001, Super Smash Bros Melee släpptes. Att veta hur mycket jag tyckte om det första spelet visste jag att jag skulle älska Melee. Det tog lika mycket glädje om inte mer än vad jag upplevde i Super Smash Bros. Det lade till fler tecken, bättre musik, nya lägen och unlockables som kommer att hålla dig upptagen i timmar.
Melee håller fortfarande upp till denna dag. När jag får chansen spelar jag alltid med mina vänner. Det roliga slutar aldrig att det är tidlöst.
Jag trodde Nintendo verkligen gjorde sig själva med det spelet och kunde inte gå längre med franchisen, men lyckligtvis hade jag fel.
Tillkännagivandet
E3 2006 mitt liv förändrats för alltid. Nintendo visade på Wii U som liknade hur Sony visade sig på PlayStation 3. Göra vad som helst för att hoppa till utgåvan av den nya konsolen.
Spel meddelades och hårdvara visades. De flesta spel såg anständigt ut, men en sak stod ut mer än andra. En trailer började, och Mario och Link hade springat mot varandra, och en bakgrund började bilda. Då hände det otänkbara: de slutade och grafiken ändras, och plötsligt gick Pikachu och Kirby till Mario och Link.
Grafiken uppdaterad och Super Smash Bros Brawl meddelades. Jag började genast fira. Jag hoppade runt mitt rum som ett vilddjur med mina syskon. Vi kunde inte tro det som en ny Smash Bros spelet kom ut - jag skedde nästan en tår.
Fem nya karaktärer meddelades i den trailern. Pit, Meta Knight, Wario, Zero Suit Samus, och den största överraskningen av hela trailern när Snake from Metal Gear Solid meddelades. Den här trailern är enligt min mening den största videospelvagnen hela tiden.
Frisättningen
Nu är det mars 2008 och Super Smash Bros Brawl har just släppts. Resan hem från GameStop kändes som den längsta bilturen i hela mitt liv. Äntligen var spelet äntligen i min grepp.
När jag gick i mitt hus och började ta bort spelet från sitt fall började mina händer att skaka. Det kändes som ett stort berg kastades av min rygg. Väntetiden var över - jag kunde äntligen spela det som slutade att bli min favorit videospel hela tiden. Nu när du känner till min historia med franchisen kan jag äntligen förklara varför jag älskar det här spelet så mycket.
Teckenförstärkare
Lätt den största delen av varje enskild Super Smash Bros spelet är den luscious karaktären roster. Jämfört med Melee's 26 tecken uppgraderades Brawl med 13 nya tecken för att göra det till en staplad 39 tecken.
Roster är lätt det bästa i serien. Tecken var mer balanserade, vissa uppgraderades, och vissa blev tyvärr nedgraderade (Sheik). De nya karaktärerna var också riktigt bra val. Snake är mycket mångsidig med en oorthodox stil, Sonic the Hedgehog handlar om snabbhet och kedjning i kombinationer, och Diddy Kong (som är lätt det bästa tecknet i spelet) håller dig alltid gissning - det är så svårt att komma nära honom eftersom av hans bananer.
Min favorit nya tillägg till spelet var dock Pikmin & Olimar. Jag kände att de förtjänade det eftersom Pikmin är en av Nintendos största nya franchisor, och de förtjänade att bli uppvisade. Jag saknade karaktärer som Roy och Mewtwo från Melee, men jag gillar Ike och Lucario bättre, ärligt. Med hur mycket jag älskar Super Smash Bros Brawl's roster, jag hoppas bara Smash Bros 4 s roster överträffar den. Det finns en bra chans eftersom de redan tillkännagav Mega man och Lilla Mac.
Ljudspår
Ett mästerverk som visas i sin största form. Allting, och jag upprepar, allt om detta ljudspår skriker perfektion på sitt bästa. När du hörde öppningsmusiken från när du först sätter på spelet, är du kvar i vördnad.
Temat är vackert orkestrerat och från det ögonblicket visste du att du var in för något speciellt. Alla några av de mest legendariska spåren från tidigare videospel från Nintendo, Sonic the Hedgehog, och Metal Gear Solid remixas till perfektion.
Sånger som Stickerbrush Symphony från Donkey Kong Country 2 låter nästan bättre än originalet. Det är ett ljudspår som gör det modernt och vackert. Jag kan lyssna på detta ljudspår för alltid. Jag lyssnar på det just nu när jag skriver. Det ger dig spänning, förvåning, spänning och inspiration allt i ett.
Detta ljudspår är vilken musik som ska vara. Ljud som ger dig en känsla av kärlek till något, och den kärleken är det här spelet.
gameplay
Den bästa delen av spelet bredvid ljudspåret är gameplayen. Anledningen Super Smash Bros har alltid varit speciellt för mig eftersom jag alltid har älskat sin gameplay.
Omkring den tid den första i franchisen släpptes hade spelarna aldrig sett något liknande Smash Bros innan. Det fanns ingen energi eller hälsa bar - det var bara slåss tills du kunde knacka din motståndare från skärmen. Det var så mycket strategi för spelet, med så många sätt att du kunde attackera din motståndare. Slår dem med ett speciellt drag, en vanlig fysisk attack eller kanske till och med ett föremål. Oändliga möjligheter; det är det som görs Smash Bros bra.
I Brawl lagde de några rika tillägg till gameplayen. Final Smash var den största. Det var ett objekt som gav vilken karaktär som helst som fick sin egen superattack. Mario skulle skjuta eldbollar över skärmen, Ness och Lucas skulle få kometer att regna ner, och Samus skulle skjuta en jätte laddningsstråle.
Stadier blev också mer gimmickiga, med mer intressanta saker och lagt till fler skäl att välja dem. Stadierna var nu mer unika; de hade mer personlighet och jag älskade det. Spelets hastighet var också långsammare. Jag vet att en massa människor klagar på att Melee var snabbare, men det är vettigt att Brawl blir mer flytande och långsammare.
Nintendo ville att spelet skulle handla om att spela fyrspelare med dina vänner och familj. Melee var stor, men det var så snabbt och tungt; det var bättre att spela det med bara två personer istället för fyra. Brawl tog upp alla att spela tillsammans och det är vad du ska få från ett Smash Bros-spel.
Slutsats
Varje spelare har det enda spelet som har en speciell plats i sitt hjärta. Oavsett vad det är, kom ihåg att det är speciellt för dig. Det kan ha förändrat ditt liv, eller bara gett dig den känslan av glädje, kärlek och äventyr som du alltid har velat ha.
Jag delade spelet som förändrade mitt liv och namnet är Super Smash Bros Brawl. Här hoppas det Super Smash Bros 4 ger mig en större känsla än Brawl när den släpps i år.
Vår betyg 10 Ett mästerverk som visas i sin största form