Hur man gör en Tomb Raider omstart filmen som verkligen skulle vara bra

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Hur man gör en Tomb Raider omstart filmen som verkligen skulle vara bra - Spel
Hur man gör en Tomb Raider omstart filmen som verkligen skulle vara bra - Spel

Innehåll

Du kan redan känna rysningarna kan du? En annan film baserad på ett videospel? Vill vi alla verkligen ha en annan katastrof på våra händer ?!


Filmer baserade på videospel har haft ett grovt förflutet i biografens historia. Med den senaste videofilmsfilmkritiska flopen, Hitman: Agent 47, många filmare är säkra på att göra en riktigt bra film av ett videospel är nästan omöjligt. Och med en skiffer av fyra stora videospelfilmer släpps i år (Ratchet och Clank, The Angry Birds Movie, Warcraft, och Assassin's Creed) skulle man troligen vara orolig vid tanken på att se en av dessa filmer, baserat på tidigare matchningsförsök från spel till film.

Det är nästan som publiken är villig att vara rädd för att gå och se en film baserad på ett videospel. Men filmstudiorna känner fortfarande att det finns en marknad för dessa typer av filmer. De skulle inte fortsätta släppa filmer baserade på videospel då skulle de?

Jag har personligen fortfarande lite tro på att det faktiskt kan vara en bra videospelfilm. Och jag tycker att det bästa av att göra detta är att göra en film baserad av Gravplundrare.


Nej, inte den där! Glöm det!

Jo, faktiskt, det föregående Gravplundrare filmer kan tjäna för att påverka en ny film baserad på omstartade serier.

Så hur skulle filmen se ut? Vad kan göra det bra? Här är min åsikt om hur Hollywood framgångsrikt kan skapa en ny Gravplundrare film baserad på omstartade spel.

1. Se till det förflutna

Om du läser den här artikeln är chansen att du kanske har sett originalet Gravplundrare filmer: Lara Croft: Tomb Raider (2001) och Lara Croft Tomb Raider: Livets vagga (2003). Om du inte har det, ger jag dig en snabb rundgång.

Originalet Gravplundrare filmer, ärligt, var inte riktigt "Tomb Raider" -filmer alls. De var istället ett fordon för att driva skådespelerskan Angelina Jolie till att vara en A-liststjärna. Så när du tittar på dessa filmer får du en känsla av att det här inte är Lara Croft på skärmen, utan snarare Angelina Jolie i hårda kläder skjuter vapen runt med hänsynslös överge (och knappt kan hålla sin engelska accent tillsammans.) Och det finns inte så mycket "tomb raiding" på sig heller. Det finns ingen känsla av äventyr, upptäckt eller intelligens åt dem.


Istället för att ha en rolig äventyrsfilm där Lara Croft börjar avslöja sanningen bakom de mest kända myterna och legenderna, har originalet Gravplundrare filmer var mestadels actionfyllda skyttar gjorda för att göra Angelina Jolie till en topp skådespelerska i Hollywood och att höja hennes sexappel. Inte att det här är en dålig sak - men de var bara inte riktigt Gravplundrare filmer. Jag hade alltid sett Lara Croft och Gravplundrare spel i allmänhet, som liknar Indiana Jones. Filmerna kunde inte skildra detta på alla möjliga sätt.

Öppningsplatsen visar noggrant vad de två filmerna handlar om i ett nötskal:

Denna scen är så löjlig att det ärligt gör mig skratta högt. De tror att det här är vad folk vill ha från en Gravplundrare film? Det är ännu mer en bummer när du upptäcker att den här scenen äger rum på Laras herrgård och inte i en grav! En film som heter Lara Croft: Tomb Raider trickar du från början så här? Oh Jösses.

Sammantaget är dessa filmer inte dåliga. De är förmodligen en av de bättre videofilmerna där ute, och det säger inte mycket. Även om det finns några bra aspekter, som att ha flytande verkan (även om det så småningom går in i "så dåligt, det är bra") och med lite fin belysning känns dessa filmer som monteringslinjeproduktioner för att slå märkena på vinsten marginal. Återigen finns ingenting som är nödvändigtvis felaktigt med det. Men när du försöker göra en kvalitetsfilm och försöka få den att leva upp till Gravplundrare namn, nästan ingen av de saker som gjorts i de föregående två filmerna kommer att uppnå det. Det är, om inte Paramount försökte göra det från början.

2. Använd vad som gör Reboot Game Series Bra

Även om detta kan tyckas uppenbart, efter att ha visat dig vad de ursprungliga filmerna gjorde, tycker jag att det här är den viktigaste punkten att göra. Vad exakt gör de nya spelen bra? Vilka fördelar kan en ny Gravplundrare Filmen efterliknar för att vara lika bra som spelet?

1. Försvinner det "ikoniska" utseendet.

Det här kan vara en kontroversiell pro, men enligt min mening var en sak som hindrade de ursprungliga filmerna att de ville ha någon som matchade det "ikoniska" utseendet på Lara Croft. Det var en anledning till att de drog upp Angelina Jolie. Dessa nya spel gör Lara Croft mer av en individ med en verklig personlighet, vilket gör henne till en människa snarare än en modell baserad på sex appeal. Detta, för mig, är en positiv för de nya spelen.

2. Bor bort från Croft-herrgården.

Huset var en stor plats för filmerna, möjligen för att göra produktionskostnaderna billigare. Men du kan inte radera gravar när du fastnar hemma! Berätta för mig, skulle du helst se 45 minuters skärmtid i denna miljö:

Eller den här ?:

Jag vet vad jag vill se om jag vill se graven raiding!

3. Minskad betoning på förhållandet mellan Lara Croft och hennes pappa.

Filmerna hamrade verkligen detta tema till döden. Inte för förvånande, eftersom Lara fader spelades av Angelina Jolys äkta pappa, Jon Voight. Det tjänade också att stärka Voights stjärnkraft, snarare än att visa sitt förhållande före hans död och hans fortsatta påverkan på Lara liv.

Omstartsserien, samtidigt som den ger betydelse för Lara förhållande till sin pappa, fokuserade på att Lara upptäckte världens verklighet kring henne, mer än att bara få reda på sanningen om legender. Lara börjar förstå grymheten och girigheten hos människor i världen, vilket tvingar henne att anpassa sig till den naturliga världens och mänskliga världens hårda verkligheter.

4. Bli av med Lara Bruce Wayne-liknande förmåga att förvärva högteknologiska vapen.

Även om det inte var en riktig fråga i spelen, var det ett riktigt misstag i filmerna. När Lara är förberedd med all den rätta utrustningen och vapnet från get-go, hur blir gravarna äventyrliga? Det minskar spänningen i åtgärdsscenerna. Spelen gjorde handling meningsfull och spänd genom att tvinga Lara att improvisera och använda sin egen överlevnadsförmåga. Och detta gjordes perfekt i omstartade spelserien. Det känns äkta - till skillnad från att vara förberedd för allting, även jätteflyttande monsterstatyer.

Om en ny Gravplundrare Filmen följde dessa fyra huvudpunkter, det skulle blåsa bort de ursprungliga filmerna. Det kommer att vara äkta till sitt källmaterial, snarare än en monteringslinje som producerat hashing av den.

De nya spelen ger en utmärkt bas för vad de nya filmerna kan se ut och ska se ut. Och att se Indiana Jones återvänder till popularitet under det senaste decenniet, gör en film baserad på omstartade Gravplundrare spel serier kan vara en guldgruva. Så länge som producenterna inte förstör eller skiljer sig för långt från källan, så har de redan en solid film.

Hålla med eller inte? Älskar eller hatar denna åsikt? Lämna en kommentar nedan och starta diskussionen!