Super Seducer & kolon; Är det så otäckt och konstigt som det låter & quest;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Super Seducer & kolon; Är det så otäckt och konstigt som det låter & quest; - Spel
Super Seducer & kolon; Är det så otäckt och konstigt som det låter & quest; - Spel

Innehåll

Nu och då kommer en perfekt storm för ett spel som annars skulle ha blivit dunkelt, plötsligt katapulting in i den offentliga medvetandet på grund av viral online kontrovers. Så är det med självhjälpsdatesimulator Super Seducer, som lyckades landa på exakt fel plats på exakt fel tidpunkt.


Dating sims är naturligtvis inte något nytt, och det finns gott om dem med outlandish eller humoristiskt offensiva teman, så vad sätter detta iväg och gör det till ett sådant mål för negativa recensioner för tillfället? Jag låter spelets beskrivning tala för sig själv:

Lär dig toppmoderna förförelsehemligheter från mästaren själv, Richard La Ruina, i denna otroligt värdefulla live-förförelseförförelsessimulator.

Om du någonsin har slutat på saker att säga, fastnat i vänzonen eller vet inte när du ska göra ditt drag - då kommer det här spelet att förvandla ditt kärleksliv för alltid.

Fokus här är inte på en fiktiv upplevelse för underhållningsändamål, utan snarare på undervisa den manliga spelgemenskapen hur man övertygar kvinnor i vardagssituationer för att sova med dem.


Med tanke på hur #MeToo och #TimesUp-rörelserna påverkar världen just nu, kunde det här spelet inte riktigt komma till en värre tid. Det enda sättet att de kunde ha botched det här skulle ha varit att göra Harvey Weinstein eller Roy Moore spelbara tecken.

Nu beviljas Super Seducer det är verkligen inte Custer's Revenge eller RapeLay, men det finns en allvarlig delning som förekommer i spelgemenskapen, med några som hävdar att spelet är ofarligt roligt (eller till och med till hjälp för inverterade spelare som behöver en knuff i romansavdelningen), och andra står starkt emot allt som spelet står för.

Lyckligtvis är den övergripande upplevelsen mindre raps än du kanske tror, ​​och det finns några lektioner där, som tyvärr måste ett segment av befolkningen lära sig (inte bara piska ut det och visa upp det, fellas - det borde vara uppenbart - och snälla börja inte ditt dansgolv förförelse med en twerkattack). Oväntat problem uppstår till och med under spelets nivåer, som hur man hanterar ditt avsedda varumärke och släpper en potentiellt homofob kommentar medan du försöker komma in i hennes byxor.


Trots den här virtuella pickupartistens lektion har Sony fortfarande nekat spelets tillägg till Playstation 4-serien, och det är för närvarande en framställan som kommer att få den dras från Steam. Jag är inte personligen en fan av den här typen av censur (jag vill hellre folk läsa en bok och se varför innehållet är fel än att det blivit bannat från biblioteket, till exempel), men Det finns några problematiska frågor här värda att diskutera.

Det är det!

Super Seducers spel

Innan du kommer in i innehållet själv och om kontroversen är förtjänad eller överblåst, är det värt att ta en titt på huruvida Richard La Ruinas förvirring i PC-spel är till och med värt det från en underhållningssynpunkt.

Ärligt talat, det roligaste du kommer att spela detta som en verklig PC-spelupplevelse (istället för att använda den som ett dating-utbildning) är att medvetet välja de uppenbarligen felaktiga alternativen.

Det finns några legitimt hilarious segment när du skruvas upp din förförelse med syfte, som att använda en flicka som röker cigaretter som en segue till att hon ska gå tripping på LSD i tre dagar på din plats.

Några fantastiska vandringar från pickupguru kommer att ha dig i stygn, men i det hela taget, Super Seducer Mer faller i den kategorin av meningslösa spel som egentligen bara finns där för YouTube-reaktionsvideor.

Det är konstigt, jag trodde att min stora kunskap om hårda droger skulle imponera på henne.

Medan vissa konversationsalternativ växlar från bra till neutralt till dåligt beroende på tidigare valda alternativ, finns det ingenting som närmar sig en verklig förgreningsdialog som påverkar ändringar eller ändrar berättelsen. Detta är inte särskilt Telltale: Seduction Edition.

Du väljer från mestadels uppenbara alternativ i en viss scen, går tillbaka och gör det över när du skruvar upp och Richard berättar vad du gjorde rätt eller fel på vägen för att hitta någon att värma din säng för natten.

Även slumpen av animerade visuella romaner som fyller upp Steam har fortfarande en viss historia, men det saknas helt här. Detta är inte en berättande men snarare klassrumslektioner för den romantiskt utmanade.

Det är ett problem där man använder ett spel som träningshandbok, eftersom det minskar den roliga nivån självklart, och i det här fallet, leder också till några mycket fina råd om hur man behandlar andra människor.

Så vad är Big Deal?

Även om du flyttar bort från det uppenbara skämtet som Hatoful pojkvän eller Dröm pappa, mest animerade visuella romaner är helt klart inte avsedda att tas som något annat än fantasi.

De är inte handböcker om hur man faktiskt närmar sig människor och försöker starta ett förhållande. Det är inte fallet här, där hela titeln är Super Seducer: Hur man pratar med tjejer. I ord från utvecklare RLR Training Inc:

När du gör dina drag, berömda förförhetsguru Richard La Ruina (presenteras i Maxim, Mäns hälsa, BBC, Piers Morgan) ger dig feedback för alla val du gör, delving i psykologin och hundratals dolda hemligheter som skiljer förföringsmästare från alla andra.

Här är botten: Om du gör rätt val i spelet, kommer du att göra rätt val i ditt liv.

Några av de här "dolda hemligheterna" i återkopplingen är ofarliga - som otroligt uppmärksam på dansgolvet och sedan börjar en dans-off - men de mer roliga alternativen som skulle dra någon uppmärksamhet och visa dem din personlighet är vanligtvis " neutralt "svar på någon given nivå. För att få det "bra" resultatet (dvs att se henne i underkläder på Richards säng), måste du vara mer kraftfull.

För att vara rättvis, Super Seducers strategi är mindre aggressiv övergripande än i några av de andra självhjälpstypiska förförelsekurser (inte omedelbart kyssa henne ... men du borde gå på det snabbt, försök inte få henne full på dansgolvet ... men försök att få henne full så snart du slutar dansa när en lama låt kommer på), men i grunden handlar konceptet kring att vara kraftfullt och att få svaret du vill ha i de minsta möjliga rörelserna.

Fortsätt med denna lågkaloriska, lilla version av aggressiva pickup-stilar som beskrivs i andra böcker eller seminarier, Super Seducer innehåller ett alternativ att berätta för ett potentiellt varumärke som du tycker om att skada människor, vilket uppenbarligen är fel val. Dialogrutan slutar med guru halvhjärtat förklara att "i verkligheten borde en man aldrig använda överlägsen styrka för att skrämma en tjej".

"Våld har ingen plats, och det är verkligen en tikrörelse." Tack för prostipset!

Att råd är en slags förråda av de presenterade strategierna, men som att stå framför en kvinna för att hindra henne från att gå bort (vilket är bara motbjudande).

Det finns också en tydligt fokus på att inte ställa frågor som kan nekas, som "Kan jag köpa dig en drink?" men istället utfärdar direkta kommandon som "Låt oss ta en drink".

Eftersom poängen är att lära upp uppenbara saker för spelare som inte har något spel verkar det konstigt att vissa grundläggande begrepp inte alls omfattas. Till exempel, i scenariet att köpa en tjej en drink efter dans, nämns det inte den vanligaste frågan om rapsdroger som sätts i drycker. Det finns ingen förklaring att försöka sätta en kvinna tillfredsställande genom att låta henne se att drycken görs och ta den direkt från bartendern själv. I denna dag och ålder är det tyvärr Dating 101, men allt som överväger kvinnans uppfattning om upplevelsen är helt övertygad.

I stället är poängen i varje scenario i allmänhet att försöka ta bort byrå från det avsedda målet, vilket gör att de känner att de behöver svara positivt på dig om de vill eller inte. Strategin är fokuserat på att ge kvinnor så få "outs" som möjligt, ignorerar tydliga signaler att hon inte är intresserad. Som du vet, det faktum att hon har en pojkvän, eller att hon försöker göra någonting annat och du stör störningen ut ur henne.

Att använda psykologi för att hitta det snabbaste sättet att övertyga en kvinna att gå tillbaka till din plats kan vara effektiv, men det är absolut inte etiskt. Om båda parter bara är intresserade av snabba, inga strängar sex, så coolt, har det, men det här är inget sätt att närma sig att träffa eller hitta en relationskompis.

Med undertexten Hur man pratar med kvinnor, det är uppenbart att detta spel inte är tänkt att ge tips om hur man får folk att dra direkt på dig i en tjänst som är speciellt avsedd att underlätta sex. Det handlar om hur man övertygar kvinnor i vardagliga lokaler - kaféet, på gatan, i kontorsmiljön (kan du säga sexuella trakasserier?) - att gå hem med dig.

Det känns som att detta borde vara reaktionen på mycket mer av alternativen i det här spelet

Att se denna erfarenhet från andra sidan

Medan du är rolig från det manliga perspektivet, när du väljer alla de värsta dialogalternativen, Super Seducer står som en helt annan upplevelse om du tänker på något av dessa scenarier från motsatt sida.

Medan dialogalternativen oftast är avsedda att markera mindre sexistiska pickup-linjer, kretsar de övergripande strategierna kring att ta bort byrå från målet, utfärda kommandon istället för förfrågningar och skilja dem från sina vänner och bekanta platser. Till pickupartisten letar efter en lätt låg, det kan vara bra, men för personen utsätts för sådan typ av taktik, det är mer av en mardröm.

Det är precis vad prestanda art / gaming crossover Spelet: Spelet showcases, som står som en motpunkt till lektionerna i förförselhandböcker som Super Seducer.

Spelet: Spelet blir en fasadversion av exakt samma erfarenhet, som erbjuder en kvinnas perspektiv på att hantera män som har läst "dating" manuell Spelet och försöker hitta de upptagningsstrategier som beskrivs däri. Denna aktuella interaktiva video är för närvarande en utställning på Museum of the Moving Image, med en planerad online-spelutgåva på itch.io snart.

Pushy män som använder burkade linjer är varje tjejs drömdatum!

Kön är en normal, hälsosam del av ett förhållande, men det synsätt som tagits här med Super Seducer är allt annat än. Att ha en strategi för att begränsa en persons frihet och hålla dem i en potentiellt oönskad konversation med dig är uppriktigt ganska snyggt.

Även om Richard förtjänar poäng för några av de lärdomar som ges, saknas det faktum att spelets avsedda syfte är att minska en kvinna (eller något föremål för eventuella känslor av vilket kön som helst) till vad som i huvudsak är ett videospel för snabb tidshändelse - försöker räkna ut pusset så fort som möjligt så att sexprestationen dyker upp och sedan flyttar till nästa.

Om det här var ett Hentai-spel för personlig tillfredsställelse, skulle det inte spela någon roll, men som en handledning menade att ändra din livsstil, Super Seducer lär i huvudsak att en persons värde är helt knutet till deras vilja att ge sexuella förmåner och har en helt manipulativ inriktning på närmar sig kvinnor.

Vill du veta hur gamerflickor känner till rådgivning i Super Seducer? Titta bara på det här hilariska klippet av två kvinnor som diskuterar alternativen på hur man försvarar sig från kaffebrygga kryper som använder detta spel som ett träningsverktyg ... som att avfärda dem med kallade demoner.

Om riktad våldsamhet är svaret från de avsedda målen, har vi helt klart blivit självklart någonstans. Så ja, medan Super Seducer är inslaget i ett till synes kvinna-vänligt paket, är det i grunden lika otäckt och konstigt som du förväntar dig.