Super hexagon & komma; och varför Indie Games Work

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Super hexagon & komma; och varför Indie Games Work - Spel
Super hexagon & komma; och varför Indie Games Work - Spel

Innehåll

Super Hexagon är ett mycket enkelt indiespel som jag plockade upp nyligen för $ 3. Det finns bara två kontroller, och det innebär helt enkelt att dodging snurrader med din triangel i takt med ett (underbart) pulserande ljudspår. Det är en av de enklaste, en av de lägsta budgeten, och en av de bästa spelen jag spelat nyligen.


Ett typiskt spel av Super Hexagon. Ser enkelt ut, eller hur?

Nu trots att Super Hexagon verkligen är ett ledigt spel skulle jag inte kalla mig en ledig spelare. Jag spelar de flesta stora nya spel som kommer ut och jag har haft långa stunder att spela MMOs; så vad handlar det om sådana enkla spel som Super Hexagon som är så mycket roligt, ofta mer så än stora namn blockbuster-spel? (Tomb Raider Jag tittar på dig.)

Jag tycker att det är intelligent speldesign. Något stort namnutvecklare brukar göra är att försöka passa normer som är vanliga för industrin - ofta går så långt som att kopiera andra liknande spel i ett försök att dela i deras framgång. Medan uppenbarligen många tycker om Call of Duty, skulle det vara trevligt att se något lite nytt i år i stället för samma spel med olika vapenskinn och dödsstraff.



Det är här indieutvecklare träffar regelbundet spiken på huvudet. Eftersom de inte har budgeten att göra nästa episka blockbuster, måste de tänka utanför lådan och där ligger innovation.