Programvara och hårdvara & kolon; "Ware" går det fel & quest;

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Programvara och hårdvara & kolon; "Ware" går det fel & quest; - Spel
Programvara och hårdvara & kolon; "Ware" går det fel & quest; - Spel

Innehåll

WiiU har sålt 3,61 miljoner konsoler, det låter som mycket, men jämför det med försäljningen som Wii producerat - mer än 20 gånger mer, på 100,04 miljoner. Om du också tittar på PlayStation Vita, har den sålt 2,2 miljoner, jämfört med PlayStation Portable (PSP) som har sålt mer, till 76,3 miljoner.


Koppling av maskinvaruförsäljning till programvara

Så varför är dessa konsoler, som båda har stor hårdvara, särskilt PlayStation Vita, får en mycket låg försäljning. Särskilt i jämförelse med lägre effekt och äldre konsoler. Som du kan se är det inte bara för vardagsrumskonsolerna (Xbox, PlayStation, Wii) utan även för handdatorer.

Dåligt sälja konsoler, varför?

Jag tror att det kommer ner till spelen, det måste finnas ett konstant utbud av minst ett bra spel för konsolen varje par månader. PlayStation Vita såg ut att ha en stark öppningslinje upp, främst med Uncharted: Golden Abyss, men det är fortfarande, även nu, att sälja mindre än PlayStation Portable månad i månaden. Så som du kan se svaret ligger i programvaran.

WiiU och PlayStation Vita erbjuder 1 eller 2 killer apps (bra spel) vardera, men inget mer. Med WiiU är det Super Mario Bros WiiU, och PlayStation Vita det är Uncharted: Golden Abyss, som kärnspelen, och förmodligen de bästa spelen på konsolen. Bortsett från att bara dessa lanseringsspel inte kommer att göra någon, förutom kanske de mest hardcore fansna, köper konsolen vid lanseringen, är beviset i siffrorna.


Även om hårdvaran är det bästa som någonsin har sett skapar det inte försäljning. De erbjudna spelen måste vara lika bra eller bättre än hårdvaran för att motivera att människor spenderar sina pengar på den nya konsolen.

Säljer konsoler, varför?

PlayStation-familjen har alltid haft bra försäljning, och de är alla älskade, det enda undantaget, PlayStation Vita, som fortfarande är älskat, även med den lägre försäljningen.

Numbers tid!

  • PlayStation 1 sålde 102,49 miljoner
  • PlayStation 2 sålde 155 miljoner
  • PlayStation 3 sålde 75 miljoner (IDC mars 2013 uppskattning: 78 miljoner)

Jag tror att PlayStation 3 säljer mindre på grund av priset, och det är huvudkonkurrenten, Xbox-familjen.

Nytt barn i blocket, Microsoft släppte Xboxen 2001, det sålde 24 miljoner enheter, vilket är super bra för en ny konsol. Det skryter det bästa online-systemet någonsin och snabbare laddningstider. Den goda försäljningen beror delvis på Halo: Combat Evolved, liksom en värd över andra bra spel. Halo 2 hjälpte till att fortsätta denna försäljning med sina multiplayer-funktioner. Dess efterträdare, Xbox 360, har sålt 78,2 miljoner - mycket lik PlayStation 3. Lägg till försäljningen och du får 156 miljoner.


Återgå till försäljningen av PlayStation och varför PlayStation 3 inte säljer mer än sina föregångare är att de äldre PlayStations ägde marknaden, de var bäst, men inte de mest kraftfulla - som vår vän Nintendo DS. Att sälja en svindlande 153,93 miljoner (den näst högst sålda konsolen, den första som är PlayStation 2) är inte konstigt att det är många människors favoritkonsol.

Så, varför säljer lågdrivna konsoler mer? Tja, svaret ligger igen i spelen. Jag kan lista alla fantastiska exklusiva spel som PlayStation-familjen erbjuder men du vet alla vad de är. Xbox erbjuder Halo, Forza, och Gears of War i sin kärnlinje upp, och PlayStation erbjuder Outforskad, Killzone, och Metal Gear Solid. Några av dessa spel är generationssträckning, vissa är bara på den nya generationen, men alla körde konsolernas försäljning.

Så, är PlayStation 3 och Xbox 360 lägre powered än någon annan? Tja, för närvarande, men som du kan se har de sålt mindre än till och med den mycket underpowered DS, beror det på att DS erbjuder en hel del fantastiska spel, och inte bara för dig, spelaren, men också för din mormor, din 3-årigt barn eller din bästa vän som bara spelar Facebook sociala spel. DS har en linje upp så stor som PlayStation-familjen, och en fanbas som dedikerad som Legends League, eller World of Warcraft. Den har spel och erbjuder mycket mer än vad du initialt investerar i det.

Hoppas på nästa generation

Mina förhoppningar för nästa generation är inte små. Om de nya konsolerna vill göra det bra, så är det ett sätt att de kan göra det (men inte det enda). Vad de behöver är några fantastiska lanseringsspel, bara 3 eller 4, tillsammans med några mindre indiespel som följer upp kort efter. Det ser ut som vad PlayStation 4 gör, till viss del, men inte Xbox One.

Xbox One behöver vara mindre motiverad av lanseringsspel, och tänk, vad är det som vår konsol kommer att erbjuda ett år eller 18 månader på rad? Kommer matcherna att erbjudas bli svagare, vilket minskar försäljningen, eller kommer de fortsätta att ta fram bra nya spel, eller fortsätter till redan bra spel, och bara göra dem bättre?

Det betyder att en konsol eller någon plattform behöver inte bara erbjuda bra spel vid lanseringen, utan också kunna bevisa att det kan erbjuda bra innehåll längre ner i raden, annars kommer försäljningen bara att gå ner.

Så, hur gör du det här? Tja, jag kommer att vara ärlig med dig, jag har ingen aning om. Det jobbet är nere till marknadsföringen, forsknings- och utvecklings- och spelutvecklarna där ute. Men även förläggarna måste de ta fler risker och ha lägre budgetspel, en vän av mig skrev en intressant artikel om uppföljare och spelbudgetar här.

Vad är dina tankar om detta? Ska du köpa en nästa generationskonsol nu? Vad var ditt käraste minne på någon konsol (jag antar att det innebär ett spel, inte de appar som erbjuds på konsolen)? Låt mig veta vad du tycker, eller vad du inte tror, ​​i kommentarerna nedan.