Strider Review

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Strider - Review
Video: Strider - Review

När jag spenderade $ 14,99 på PS4-versionen av Strider, Jag hade ett par tankar i åtanke.


Först och främst ville jag spela ett nytt spel på min helt nya nästa genkonsol. Vi är definitivt i mitten av en nästa generation (Nuvarande generation? Ny generation?) Torka, vilket kan förväntas. Jag såg en ursäkt för att använda, det jag tror är den bästa kontrollen som jag någonsin har använt i Dualshock 4. Jag tar all chans att jag får använda Dualshock 4, eftersom det är den första kontrollen som är utformad med freakish människor i åtanke hör att Giannis Antetokounmpo?). Jag har jättehänder, så Dualshock 4 utökade grepphandtag är mycket uppskattade.

För det andra älskar jag absolut plattformar av vilken typ som helst. Jag tycker att denna genre visar mer skicklighet än de flesta andra, eftersom den nödvändiga precisionen är nära oöverträffad. Jag skulle hellre spela en perfekt balanserad precisionsplattformare än den nyaste AAA-shootern 99 av 100 gånger (Öde är det 1 gång - mitt intresse kunde inte vara högre). När jag hörde att Strider kontroller var täta och balanserade visste jag att jag var tvungen att ge det en chans.


Jag hade ingen aning om att jag skulle ha så mycket kul med 5-6 timmarna med knappspammande äventyr som jag skulle. Min absoluta favorit aspekt av Strider är hur rättvist det är för spelaren. Jag spelade igenom spelet på normal (som jag gör när jag hör svårigheter att spikar är närvarande), och jag fick lika mycket ut ur varje möte som jag satte in.

Varje gång man trycker på den primära attackknappen svänger Strider sin Cypher (i huvudsak en lätt saber / katana hybrid) en gång. Kraften i basattacken är helt beroende av hur bra du kan trycka på en knapp; det finns ingen väntetid mellan attacker, det är helt upp till dig.

Detta, kombinerat med de speciella attacker som kallas Options, bildar en överraskande rik och balanserad attackuppsättning. När jag dog i Strider, min första tanke var aldrig "Vad helvete har just hänt ?!" eller "Det var billigt som helvete!" Jag analyserade omedelbart var jag gick fel (det var en sak eller missbruk av alternativ) och korrigerade det misstaget. Ingenting ångrade mig i detta spel; I stället körde mina missteg mig bara för att förbättra.


Var Strider verkligen skiner är i sina chefsstrider och Metroidvania aspekter. Eventuella plötsliga svårighetsspikar i spelet kommer under bosskampar (som de borde, låt oss vara ärliga här). Jag tycker att en avgörande aspekt av en rättvis, men svår handlingsplattform är behovet av att lära av dina misstag.

Om du behöver dö ett par gånger för att lära sig nyanser av en viss chef, så var det så. Det var aldrig mer uppenbart än i den andra striden med den lämpliga namngivna bounty hunter Solo. För att inte förstöra något, men Solo har en speciell attack i detta andra möte som kommer att frustrera dig tills du har det ah-ha-ögonblicket.

I slutändan var höjdpunkten i spelet för mig den sista bosskampen. Jag kan inte beskriva vad det innebär utan att förstöra spelet för dig, så du måste bara ta mitt ord på den här.

Låt oss bara säga att det tar allt du har gjort i spelet fram till den tiden och gör det på huvudet.

När det gäller dess Metroidvania aspekter, Strider lägger vikt vid utforskning utan att någonsin behöva göra det. Beviljas, det nämns att utforska är en bra idé i enstaka laddningsmeny, men det här är något som du absolut bör ta reda på själv. Jag kan inte betona det nog, använd din karta! Om du inte samlar uppladdningsuppgraderingar, hälsouppgraderingar och energiuppgraderingar går din potential för frustration genom taket.

Lyckligtvis, Strider gör ett bra jobb med att skapa det "Vänta vad som var där borta"? Känn dig inuti dig med sina oändliga sidokanaler och nedtonade kartområden. Enkelt uttryckt, om du inte undersöker det dystopiska samhället i Kazakstan spelar du Strider felaktigt.

Detta är inte att säga att spelet är perfekt. Jag trodde att historien gjorde absolut ingen mening alls. Det var inte riktigt en förklaring till vem du är, vad du gjorde i Kazakens stad, och varför du var tvungen att besegra dessa människor i första hand. Men om du letar efter något att spela på din helt nya PS4 eller XBox One (eller till och med din senaste generations konsoler), kan du göra mycket värre än Strider.

Vår betyg 9 Strider är det bästa spelet att komma ut i 2014 hittills. Gör dig själv en tjänst och köp den.