Streets of Riften Mission Guide for Elder Scrolls & colon; Legends Återvänd till Clockwork City

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Oktober 2024
Anonim
Streets of Riften Mission Guide for Elder Scrolls & colon; Legends Återvänd till Clockwork City - Spel
Streets of Riften Mission Guide for Elder Scrolls & colon; Legends Återvänd till Clockwork City - Spel

Innehåll

CCG fenomen Den äldste Scrolls: Legends blir nu nötad med helt nya kort och kampanjuppdrag som Återgå till Clockwork City DLC anländer.


Under Episode 1: The Lost Treasure kan du ta en av två förgreningsvägar och bestämma sig för att kontrollera din Thieves Guild-kontakt för information (istället för att jaga efter några skattejägare). På den här vägen får du de frustrerande Streets of Riften-uppdraget som leder till en udda duell mot en Riften Lawkeeper.

Förutom några oväntade nya vinnförhållanden kan du inte välja ditt däck för denna kamp och han börjar med hälsan 30. För att göra saken värre, kallas en ny 1/1 Imperial Grunt varje tur och en varelse med Guard startar automatiskt på vänster körfält. Det är bra att vinnande inte är ditt mål här!

Det kan vara möjligt att besegra Riften Lawkeeper, men det är inte värt att försöka. I stället bör du fokusera på att begå fyra "brott" under matchen för att tillräckligt vakna vakten och få dig att arresteras. Sedan ganska mycket varje Äldste Scrolls spelet börjar med dig i fängelse på något sätt, det är en rolig liten nicka till franchisehistoriken.


Vänta . . . vi vill bli arresterade?

Redrawing din starthand

Hela matchen är gjord eller bruten av startdragen eftersom du strävar efter att uppfylla specifika krav istället för att få en traditionell seger genom att minska din motståndare till 0 liv.

Helst vill du ha en hand som innehåller en metod för förstöra ett stöd, Ett sätt att flytta en varelse mellan banor, och antingen en varelse eller en sätt att stjäla ett kort.

Om du inte har ett kort som gör att du kan förstöra ett stöd, och du inte har ett kort som låter dig stjäla, ska du skriva om din hand och börja från början. Att stjäla ett fiendens kort är avgörande, eftersom det bara finns en handfull kort i däcken som låter dig göra det, t ex Thieves Guild Shadowfoot.


Det är lätt att komma in i en position där du har träffat två eller tre av brottsvillkoren men kan inte få de slutliga brotten färdiga innan de dör, så en stark starthand är avgörande.

Ingen kort stjälning och inget stöd förstör? Ditch den handen trots att den har god synergi.

1. Begå vandalism genom att förstöra ett stöd eller rune

Det är osannolikt att du kommer att få fiendens första rune förstört snabbt på grund av däckens smink och det faktum att fienden kan läka sig mycket över 40 liv mycket snabbt.

Det som dock inte är svårt är att ta ner Imperial kan stöd med ett enda kort. Vicious Dreugh förstör automatiskt stödet, så det här är ditt go-to-kort för att slutföra brottet. Det finns en fångst här - det är mycket troligt att han snabbt kommer att få ett nytt stöd, det är ännu bättre, så var redo att avsluta de andra brotten snabbt efter att ha spelat på Dreugh.

Om du aldrig drar Dreugh, kan du ta ut en rune istället genom att använda kombinationer som ökar en varels styrka när den byter banor. Caravan Enforcer plus Rör sig i skuggor kan snabbt ta dig till de 5 skador som behövs för att förstöra ett stöd, liksom Dune Smuggler och någon annan varelse.

Dune Smuggler s förmåga att böna andra varelser är alltid aktiv, så om du har honom, flytta ett kort och använd sedan Flytta i skuggor Nästa; det är redan +2 på styrka sidan.

Med Vicious Dreugh är det här ett brott att begå.

2. Begå inbrott genom att stjäla ett kort

Det är här du mest sannolikt kommer att få en flaskhals, som om du kan stjäla ett kort eller inte, är helt beroende av dragningen, med mycket begränsade stöldalternativ tillgängliga till ditt förfogande.

Det oerhört hjälpsamma Tjuvar Guild Shadowfoot omedelbart fullgör detta brott bara genom att spelas, så du vill verkligen ha det kortet om möjligt.

Tjuvar Guild Shadowfoot är nyckeln till framgångsrik stöld.

3. Begå överfall genom att såra ett kort

Det finns en viktig skillnad här på övergreppsbrottsligheten - du måste sår men dödar inte varelsen att räkna som "överfall", så rabatt inte med dina svaga varelser som kan dö i en attack.

Att bara ha en varelse i din körfält med en styrka på 1 eller högre är attackerade räkningar som att begå överfall också eftersom alla varelser automatiskt motverkar attack (förutsatt att det angripande kortet inte bara har 1 hälsa och dör).

Använder sig av Förbanna på en varelse med mer än 1 hälsa räknas också som sårad, så använd inte den som ett sätt att döda kycklingen för det fjärde brottet om du har ett annat sätt att komma till den lilla squawkeren.

Att offra en svag varelse mot en stark varelse markerar ett brott utanför checklistan.

4. Begå "mord" genom att döda kycklingen

Detta fjärde och sista brott är svårare att begå än det låter på grund av Septim Guardsman ha vakten i samma körfält. Den spåret kommer också snabbt att fylla med 1/1 varelser som kan utrota allt du spelar, vilket gör det svårt att någonsin få en gunga i kycklingen.

Du kan få tur och rita Förbanna, som låter dig döda kycklingen direkt, men det är en avlägsen möjlighet. Mer sannolikt måste du först hantera den ökande växten av soldater i den körfältet. Låt inte din motståndare komma för långt framåt här eller det blir omöjligt att få en varelse att överleva tillräckligt länge i banan för att både döda Septim Guardsdman och attackera kycklingen.

Den vänstra körfältet är mycket bevakat, medan den högra körfältet fyller långsammare, så en bra strategi är att sätta dina varelser i rätt körfält där de inte kommer att förstöras omedelbart och sedan dra dem till vänster körfält med olika förmågor för en överraskningsattack.

Ett enkelt sätt att gå om detta är att sätt Caravan Enforcer i höger körfält så det blir en bonus när du flyttar den med ett annat kort till vänster körfält och förstör Septim Guardsman eller hanterar dödsslaget mot kycklingen. Dune Stalker är ett utmärkt alternativ för att flytta Caravan Enforcer.

Döda den där moren!

Om du har allvarliga problem att komma igenom Guard-varelsen, Förbanna plus Avsluta är en snygg combo för att komma igenom, och det kostar bara 2 magika. Du kan också få en liten armé av varelser att attackera genom att spara Murkwater Goblin för när du har Murkwater Guide redan i spel, eftersom det låter dig lägga kopior av Murkwater Goblin tillbaka i din hand utan kostnad.

Med dessa strategier i åtanke borde det inte ta för många försök att äntligen ta ner Riften Lawkeeper och få dig att bli kastad i fängelse. Upp nästa gång är en fängelsepaus som du fortsätter till Återgå till Clockwork City berättelse kampanj!

--

Har du några andra strategier som har fungerat bra i detta uppdrag? Låt oss veta hur du slog matchen i kommentarerna nedan! Om du behöver hjälp med någon annan aspekt av detta strategiska samla kortspel, kolla in vår fullständiga lista över Den äldste Scrolls: Legends guider.

Efter några försök får du äntligen den här skärmen. . . och ett nytt Returnera till Clockwork City-kort!