Staxel Early Access Impressions & colon; Village Life för rastlös

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 12 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Staxel Early Access Impressions & colon; Village Life för rastlös - Spel
Staxel Early Access Impressions & colon; Village Life för rastlös - Spel

Om du är ett fan av världsbyggande spel kanske du vill lägga till Staxel till din bevakningslista. Skapat av indie dev Plukit och publicerad av Humble Bundle, är detta söta lilla voxelspel för närvarande i Early Access, och trots att det fortfarande känns grovt runt kanterna har det ett löfte att bli ett bra tillägg till alla som älskar att skapa en liten digital värld av sina egna.


Staxel är en sandlåda jordbruk / världsbyggande indie spel med en visuellt tilltalande stil och diskreta och tilltalande musik. Ännu viktigare är den laddad med mycket innehåll och en stor, processurgenererad värld att utforska. Jämförelser med andra dig-och-build-spel är oundvikliga, så låt oss få dem ur vägen precis utanför flaggan: I ett ögonblick, Staxel ser ut som en 3D-version av Terraria; efter en viss tid spelar det upp att spelet spelar mer som en blandning av Minecraft och Harvest Moon.

Tycka om Minecraft och Harvest Moon, det finns element i jordbruk, byggnad, uppfödning av djur, fiske, buggfångst och så mycket mer. Till skillnad från andra spel som det, Staxel driver inte dig för att göra något av dessa saker. Det finns inga fiender, och mekanikerna kommer att känna sig bekanta med alla som spelat någon annan jordbruks-sim eller världsbyggare, med förstahandsutforskning och en inventering med snabbtangenter som du kan cykla med med mushjulet. Handledningen ger en mycket grundläggande introduktion, och ytterligare (frivilliga) uppdrag guidar dig genom mekaniken i spelaspekter som att bygga och hålla (bedårande!) Lantbruksdjur.


Förutom denna vägledning är spelarna dock fritt att spela spelet men de vill ha. Så fort du börjar spelet kan du följa uppdragsspåret, eller du kan helt ignorera det, köpa dig ett nät och gå på jakt. Du kan förstöra hela byn och bygga om den från början. Du kan utforska i det stora och varierade landskapet bortom din gård. Du kan gräva in i byggnaden och laga mat, spendera all din speltid och leta efter ingredienser eller material. Du kan använda din jordbruksmark för odling av grödor, eller du kan ta en skovel och gräva rakt ner, bara för att. Det finns inga påföljder för att glömma att mata din katt eller glömma att sova, eller till och med för att avsluta dagen för spel i mitten av ingenstans.

Allt detta betyder att det inte finns någon felaktig väg att spela i åtminstone i detta ögonblick Staxel. Detta är både spelets styrka och dess svaghet. Å ena sidan, friheten att spela men du vill känna dig fantastisk. Andra världsbyggande spel som Minecraft och Terraria generera en känsla av brådskande genom kamp, ​​medan dag-natt och säsong cykler av jordbruksfokuserade spel som Stardew Valley och Harvest Moon betyder att du tillbringar hälften av varje speldag som vattnar och skördar dina grödor (ett uthållighetssystem begränsar din förmåga att spela på obestämd tid). I StaxelDet finns dock ingen riktning alls, vilket innebär att spelare kan göra vad de vill utan att behöva arbeta runt en tidsgräns och utan att bli pressad för att slutföra rutinuppgifter.


Å andra sidan gör denna brist på riktning Staxel känna sig extremt överväldigande från get-go. Det finns en stor mängd varor som kan säljas i de olika butikerna från början (byborna verkar inte tänka på om du krossar stora hål i sina hem för att stjäla material och möbler). Förmågan att göra allt du vill ha också en kritisk nackdel: bristen på incitament att göra någonting alls. Varför ska du tjäna pengar när du bara kan kapa vad du vill istället för att köpa den? Varför bry sig om att köpa husdjursmat om ingenting händer med ditt husdjur när du glömmer att mata honom? En produktkatalog gör saker som prestationer ännu mer triviala: du behöver inte leta efter buggar, bara placera en beställning för vilken bugg du saknar och leverera den till dig. Ding! Upplåsten upplåst. Får du inte uppnås?

Självklart, det upprepar det Staxel är för närvarande fortfarande i tidig åtkomst, vilket innebär att det fortfarande håller på att ändras. Plukit har skapat ett stilfullt litet spel med massor av frihet, otroliga bybor och en ganska tilltalande kombination av prospektering, skapande och jordbruk. Ett online multiplayer precis från början är en annan sak som spelet har gått efter, eftersom skapandet av saker alltid är roligare med vänner. Nu är det upp till utvecklarna att hitta den rätta balansen mellan frihet och riktning. Tills vidare, Staxel är en pärla i grovt med hjärta; Förhoppningsvis kommer det att uppstå från Early Access i en mer polerad form.