Varför Star Citizen bör vara viktigt för dig

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Varför Star Citizen bör vara viktigt för dig - Spel
Varför Star Citizen bör vara viktigt för dig - Spel

Innehåll

Spelbranschen som helhet har sett många vändningar och det finns ett stort gap mellan hur små, okända indieutvecklare hanterar sina produkter över hur stora företag som EA eller Bethesda ser dem. Balansen mellan att skapa ett bra spel och skapa ett "tillgängligt" spel har blivit ett ständigt slag och det finns en ökande oro att större utvecklare har börjat fokusera mer på mätvärden och grafer än de fokuserar på att verkligen göra ett bra spel. spelets som säljer miljontals kopior betraktas som misslyckanden av deras utvecklare bara för att de inte nåde orealistiska förväntningar baserat på analys av marknaden och spel utspelas upprepade gånger med en demografisk i åtanke, snarare än att bara bli bra och lämnade för att hitta deras fanbase.


Så, i går Kickstarter.

Kickstarter har på många sätt utropats som frälsare av indiespel, tillsammans med Steam Greenlight. Med all rätt; Kickstarter system har gjort det möjligt att skapa fantastiska indiespel och fortsätter att dölja (men fantastiska) spel för att hitta ljus. Även om det inte är utan problem, har det varit en viktig del av indieplatsen sedan starten.

Jag tror inte att någon utvecklare har visat hur effektiv Kickstarter kan vara som Chris Roberts har.

Roberts har använt sitt namn för en megacorporation i spelet och låter honom använda Star Citizen-webbplatsen som ett nedsänkningsverktyg.

Roberts är tanken bakom den hyllade Wing Commander-serien, allmänt betraktad som de bästa rymdstrids-simspel som någonsin gjorts. Jag tillbringade en bra bit av min barndom som spelade Wing Commander III tillbaka på dagen, och medan matcherna började se problem i sina senaste utgåvor, är serien högt ansedd. Under 2011 grundades Cloud Imperium Games och i oktober 2012 började crowdfundingskampanjen för Star Citizen, som ursprungligen använde ett WordPress crowdfunding-plugin men så småningom gick vidare till Kickstarter.


Innan dess nära på Novermber 17, 2012, spelet tog rekordet för högsta crowdfunded spelprojekt på $ 4,2 miljoner, men har sedan raked över 28,5 miljoner dollar, vilket gör omfattningen absolut enorm. Roberts har sedan länge haft nära kontakt med samhällsfinansieringen sitt hjärnbarn, och de saker som har blivit lovade och de saker vi hittills har sett har varit fantastiska.

Storleken på Star Citizen är verkligen något att se.

Så vad är Star Citizen?

Star Citizen är i centrum en massivt multiplayer online rymdsimulator; det här förstås naturligtvis EVE Online. Det finns överlappningar mellan de två spelen, men mer i koncept än i utförandet. Star Citizen kommer att ha förstahands kontroll över dina skepp, oavsett om de är små interceptorer eller massiva bärare, och lägger mycket butik i nedsänkning.


Spelet kommer att innehålla ett massivt universum, helt spelardrivna händelser och ekonomi, och ett engagemang för omtyckt gameplay som sällan ses i spel. Dogfights händer i rymden, fartyg kan docka på bärare och skicka in boarding parties, lägga till en första person shooter stil element till spelet som du försöker ta skeppet med stormen. Handel, legosoldater, pirater, polis, industri, allt du vill göra är helt tillgänglig för dig.

Allt, inklusive dina skepps cockpit, är vackert gjord och omsorgsfullt detaljerad.

Varför är detta viktigt? Star Citizen är i hög grad kulminationen av decennier av spelindustrins utveckling.

Medan det är ett tekniskt underverk och ett av de mest visuellt tilltalande spelen jag har sett på länge, är det utvecklarnas mentalitet som har hjälpt till att göra den unik. Via internetforum, twitter, reddit AMA och alla andra medium är utvecklaren / konsumentkommunikationen mycket enkel. Det är inte ovanligt att utvecklarna faktiskt har regelbundna samtal med människor som tittar på sina spel, med konstant användning av forum från både konsumenter och devs. Detta har skapat biverkningen av spelbolag som spenderar för mycket tid på att lyssna på vad spelarna vill istället för vad som faktiskt kommer att bli bra. det finns en balans där det inte ofta träffas.

Cloud Imperium Games har funnit en fantastisk balans att lyssna på de intressanta idéerna som deras playerbase har kommit fram till, samtidigt som objektivt upprätthåller integriteten i spelet istelf. Genom den episodala Wingmans Hangar-youtube-serien har de hunnit oöverträffad transparens med sina fans, inte gömmer någon information om utvecklingen utan mycket bra skäl.

Star Citizen är bland mina mest eftertraktade spel under det kommande året, tillsammans med välkända titlar som Elder Scrolls: Online and Destiny.

Chris Roberts är en spelregissör som känner till sitt jobb och har fått möjlighet att göra exakt det spel han vill med den massiva hjälpen från en mängd Kickstarter-backers. Jag förväntar mig att han inte kommer att svika.

Kolla in Star Citizen här!

---

Följ min Twitter @AtelusGamer, eller kolla in min YouTube-kanal, AtelusGamer, för mer roliga och underhållande videor av en mängd olika spel!