Vad som hände med de klassiska och otroliga spelserierna?

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Vad som hände med de klassiska och otroliga spelserierna? - Spel
Vad som hände med de klassiska och otroliga spelserierna? - Spel

Innehåll



Har du någonsin det här hänt? Du surfar på nätet och du märker plötsligt någon nämner ett spel som du helt glömde existerat men förbrukat ditt liv långt tillbaka när. Det hände mig den här veckan när jag såg en skärmdump från den här fysiska bas-indie-titeln World Of Goo.

Förutom att du måste ladda upp spelet för att spela igen, fick den här referensen mig att undra: vad hände med den serien och utvecklaren som gav oss en sådan fantastisk spelupplevelse? World Of Goo är inte den enda glömda pärlan av spel, som Det finns massor av serier "som kom fram för att göra ett stort stänk, men sedan blekade i dunkelhet av en eller annan anledning.

Idag ska vi titta på 7 olika utvecklare, spelserier och gameplaykoncept som inte har varit på någons radar på länge. Vissa förtjänar att göra en stor avkastning, och andra ... kanske inte så mycket.


Nästa

World Of Goo

Med uppfriskande annorlunda gameplay, ikonisk och genomsynlig grafik och fantastiska ljudeffekter, var detta första spel från 2D Boy avsett att få vilda utmärkelser och tilldelas efter pris.

Utvecklaren verkade redo att absolut dominera denna nisch på spelmarknaden ... bara inget annat någonsin hände. 2D Boy-webbplatsen finns fortfarande, men det har aldrig gjorts något annat spel och ingenting finns för närvarande i verken.

Både Kyle Gabler och Ron Caramel fortsatte att skapa Indie Fund, som hjälper till att finansiera andra småutvecklare och har varit involverad i allt från Monaco: Vad är ditt är min till den fristående versionen av

Halva livet 2 mod Kära Esther.

Kyle Gabler arbetade också på 2012 Wii U-titeln Lite Inferno, vilket var en välkommen upplevelse för fans av World Of Goo. Vid denna tidpunkt verkar det vara omfattningen av det dock, och det är osannolikt att vi någonsin kommer att få en Gegga uppföljare eller ett nytt 2D Boy-spel alls.

Andra utvecklare har tagit upp facklan sedan dess, både på den söta sidan och i fysiksidan. En av de senaste är det lika udda fysikbaserade spelet Slime Rancher.

Katamari

Kung av de underliga spelen med massivt olika mekaniker, varje iteration av Katamari serien var en bizarre fantastisk upplevelse som uppgiften till den lilla prinsen med att rulla upp allt för att skapa nya stjärnor.

Efter bara en handfull spel slutade serien i huvudsak med Vacker Katamari på Xbox 360 tillbaka 2007. Samtidigt Katamari för evigt 2009 lade till några nya koncept, det bestod huvudsakligen av kartor från tidigare spel, så det var verkligen mer retroaktivt än en ny titel.

Tyvärr har det bara varit ingenting för den här generationen av konsoler (utanför ett meningslöst tap-tap mobilspel med en svagt smutsig titel). Ingen officiell information har kommit till någon form av riktiga efterföljare, men det finns fortfarande hopp: Namco registrerade ett varumärke för titeln Fantastiska Katamari Damacy tidigare i år och köpte också domänen till en liknande webbplats. Vi kanske får en ny Katamari spelet tidigare snarare än senare!

Alla dessa Oddworld Spel

1997 var ett väldigt bra år för PS1, eftersom man såg utmärkelser som Final Fantasy 7 till offbeat Oddworld: Abe's Odysee. Med fantastiskt intressanta tecken som strängde linjen mellan grov och hilarisk, Oddworld var ett vågigt annorlunda spel med plattformsmekanik.

Självklart önskade alla alla mer och alla speltidningar (kom ihåg när det fanns speltidskrifter?) Tillfogade den andfådda hype av en projicerad serie om fem Odysee spel. Följande Munchs Odysee 2001 skulle det vara Squeak's Odysee, Munchs Exoddus, och många fler, men alla misslyckades att materialisera.

Vad vi fick var en helt annan upplevelse än väntat i FPS Främlingens vrede, en riktigt glömd pärla av spel som erbjöd lite galen oväntad mekanik för tiden.

Medan ingen av dessa uppföljare någonsin kommit, lanserade Oddworld invånare nyligen Ny och Tasty - En total remake av originalet Abe's Odysee - att återuppliva serien. För närvarande planerar utvecklaren att remaking Abe Exoddus nästa under rubriken Soulstorm, men tyvärr verkar det inte finnas några nya titlar i serien som slats för release vid denna tidpunkt.

Turok

Någon annan dammar av sina N64 och drar ut gamla klassiska titlar som den mycket hypeda, dinosaur-dödande FPS Turok? Trots den intressanta förutsättningen och nostalgi från spelare i den här eran, har serien aldrig lika många uppföljare som dess skytte samtidiga.

Följande Frö av fröken, Rage Wars, Skuggor av oblivion, och Evolutionserien släppte av kartan. Det var inte förrän 2008 som en komplett omstart lanserades för 360 och PS3.

Sedan dess har fansen varit i en barren öde av förtvivlan. En uppföljare till omstarten var planerad och avbröts alltså bakom kulisserna. Night Dive Studios har också varit retande remakes av tidigare spel i åratal, men inga släppdatum eller någon slutgiltig info någonsin faktiskt anländer. Med tanke på att utvecklaren nu är midjemåttig i att återskapa Systemstöt, det verkar som Turok är väl och verkligen död.

Plan

Enkelt ett av de mest unika och intressanta universum i vilket som helst medium, Plan var högsta punkten av LÄGG TILL system och gav oss den mycket älskade CRPG-titeln Planescape: Torment.

Med tanke på att det ständigt rankas bland de bästa listorna i RPG, är det bisarrt att det aldrig fanns några andra spel placerade i samma inställning. Det var faktiskt en första persontitel i verken som slated för att släppa ut på PS1 som skulle ha satt dig i rollen som en medlem av Harmoniet, som poliserar de vilda gatorna i Sigil.

Tyvärr (eller inte, om FPS-spel inte är din sak), skrotades det sex månader i utveckling. Det kanske inte nödvändigtvis varit i klassens anda Plåga, men det är inte som att gå första person är ett oöverträffat stilskifte, med spel som Mörk Messias Of Might And Magic eller Fallout 3 göra språnget.

Med guider på kusten tillåter inte någon annan att använda Plan licens, det är osannolikt att vi någonsin kommer att få ett annat videospel placerat i denna långa förlorade multiverse. Men då igen, med tanke på kvaliteten på den senaste tiden D & D titlar, som kan vara bäst: ta en titt på Daggerdale eller Sword Coast Legends.

Allt är inte förlorat men! InXile växlar upp för att lossna Torment: Tides Of Numenera under första kvartalet 2017. Medan inte längre anges Plan av juridiska skäl är alla samma bisarra oddity och intressanta moraliska val slated för att sätta en mycket liknande ton.

Farm Ville

När det enda mest populära Facebook-spelet finns, Farm Ville var känd för att bugga i helvete ut av alla med en dator innan folk räknade ut att du kunde stänga av meddelanden för spelförfrågningar.

Eftersom spelets popularitet bleknade och folk gick vidare till någonting med ordet "Crush" eller "Saga" i titeln var det uppenbarligen Farm Ville 2, Farmville: Tropic Escape, och Farmville: Country Escape alla släpptes någon gång under åren.

Utvecklare Zynga har definitivt haft sin andel av upp-och nedgångar sedan Farm Ville förändrade människors uppfattning om vad du kan göra på sociala medier. enligt

till Statista har dagliga aktiva användare för alla Zynga-spel fallit från 72 miljoner 2012 till 18 miljoner i kvartalet 2016 på en nästan MySpace-nivå.

Zynga har för närvarande 54 avvecklade spel och 35 aktiva - vilket är typ av nötter för ett företag som startade 2007. Tänk på hur de flesta är samma sak med olika skinn överst och företagets många skumma anslutningar till bluff-annonser, kanske är det för det bästa att kolonnen "avbruten" fortsätter att växa.

Några av våra läsare där ute spelar fortfarande aktivt Farm Ville vid denna tidpunkt?

Split Screen Multiplayer

Gaming har förändrats mycket på kort tid, och det verkar som en annan era när split screen multiplayer automatiskt inkluderades i ett visst spel. Tyvärr försvinner träningen nu eftersom online multiplayer ersätter det i en yngre generationens hjärtan.

Gyllene öga är naturligtvis titeln som alltid kommer att vara förknippad med delad skärm, även om det också visade mekanikerens begränsningar: att kunna se vad din motståndare för närvarande gör. Denna mycket fråga togs faktiskt till grund för Screencheat, ett spel där alla är osynliga så att du måste titta på andra spelares skärmar för att få någon aning om var man ska skjuta.

Medan ett döende alternativ i nyare spel finns det fortfarande titlar som är värda att dra ut för att spela delad skärm med dina vänner, från Vänster 4 Dead-serien (vilken är försenad för en uppföljare själv) till Far Cry 3.

Tack och lov är delad skärm inte helt död och återvänt just med den nyligen släppta Gears of War 4 (

vilket är absurt enormt förresten). Såvitt jag är bekymrad, dela upp skärmbilden med mina vänner när de blir fulla är en integrerad del av spelupplevelsen. Du förlorar något när din knopp talar över en mikrofon över staden och inte sitter i soffan bredvid dig.

Tack för att du klämde fast för vår lilla historielektion om glömda spel, devs som föll av radaren och mekaniker som inte spelar längre. Vilken av dessa serier tror du behöver en ny post, och vilka glömda hörn av spel missade vi att du skulle vilja se resurrected snart?