Innehåll
- $ 4,99 för nästan inget innehåll? Galenskap!
- "Vad tycker du om allt detta, RR-sama?"
- Slutgiltiga tankar...
Hej alla! RR-sama här med några stora Starcraft II Nyheter!
Patch 3.3.0 för Starcraft II har äntligen släppts, och med det kom balansförändringar, buggfixar och en ny UI-skärm. Viktigaste för casual Star Craft fans är dock tillägget av Abathur till listan över allierade befälhavare i co-op-läget. Här är allt du behöver veta om den galna alien (vetenskapsman?) Innan du går ut på slagfältet!
Åtminstone hade det varit det jag började med om Abathur var inte låst bakom en $ 4,99 USD paywall ...
$ 4,99 för nästan inget innehåll? Galenskap!
Det är rätt. Spelare som var ivrigt väntar på den otäcka crawlykommandantens ankomst kommer att behöva fatta ut $ 4,99 USD för att låsa upp Abathur i Starcraft IIs co-op-läge. Medan många spelare som trålar blogginlägget i slutet kommer redan veta om det, så var folk som skummade genom Abathur blogginlägget förmodligen inte förväntade sig detta.
Medan en $ 4,99 USD (ca $ 7 CAD) paywall inte verkar så illa, överstiger priset långt den mängd innehåll spelarna skulle få. För jämförelse, $ 4,99 är vad vissa kan förvänta sig att betala för ett helt indiespel på Steam, eller till och med Dying Light Ultimate Survival Bundle som bara omfattar varje DLC Pack för spelet hittills.
Under tiden Diablo III - en annan Blizzard titel - tar inte ut avgifter för innehållsuppdateringar alls. Hittills har flera områden, säsongens innehållsuppdateringar och mer lanserats gratis. Under tiden en jämförelse i spelet för Starcraft II kan hittas i "Nova Covert Ops Mission Bundle". Den här korta kampanjen som motsvarar ungefär en tredjedel av kampanjens typiska mängd innehåll kostar $ 14,99 medan individuella "Mission Packs" är $ 7.49 vardera.
Medan det här kan verka som lite mycket, erbjuder Nova Covert Ops-uppdragspaket intressanta kampanjer för enstaka spelare som har nya spelmekanismer, fullröstverkande, animerade klippscener och mycket mer. För att göra saken värre, Alla som har köpt Digital Deluxe versioner av Starcraft II expansioner eller Nova Covert Ops Bundle får inte rabatt på Abathur.
Med tanke på att Abathur bara är en befälhavare, och priset inte täcker någonting utöver detta verkar det knappt rättvist. Detta gäller särskilt när Karax - en annan befälhavare - släpptes gratis till ägare av Tomrummets arv.
Karax släpptes gratis som en uppdatering för LotV-spelare. Kunde inte Abathur ha släppts som ett hjärta av svärmbonusen?
I efterhand bör det förväntas Blizzard Entertainment vid denna tidpunkt. Stormens hjältar säljer sina hjältar till ungefär samma pris, om inte mer. Men man skulle tro att Blizzard skulle ta ledtråd baserat på söktrender för spelet att det här inte skulle vara en klok väg att ta för Starcraft II.
"Vad tycker du om allt detta, RR-sama?"
Medan Blizzard har gjort spår med sin kommande release, Overwatch, det är klart att de fortfarande inte vet hur de ska tjäna pengar på sina andra IP-adresser korrekt.
Baserat på mina egna antaganden om hur deras pengar hanteras, antar jag det World of Warcraft, Hearthstone, och Stormens hjältar skulle vara deras huvudinkomsttagare. Under tiden, Starcraft II och Diablo III skulle rida kassaflödet i dessa spel för att skapa med gratis uppdateringar för annars engångs-spel.
Anledningen till Starcraft II får mikrotransaktioner nu kan det vara delvis på grund av att den minskande spelaren räknar med World of Warcraft och Stormens hjältar. Med tanke på att inget spel har haft en ny unikt spelarantal offentligt släppt, antar jag att spelarens baser har varit abysmal jämfört med de år som gått sedan. Trots allt, World of Warcraft har inte sett en stark spelare bas sedan Lich King's Wrath.
(Bild med tillstånd av MMO-Champion)
Såsom tydligt sett i bilden ovan har abonnemang för World of Warcraft varit i konstant fall sedan dess Lich King's Wrath. De korta spikarna som har hänt sedan dess har alla varit för nya förändringar i monetiseringssystemet som WoW Tokens eller går Free to Play. Jag tror att vi säkert kan säga att om du går för att spela, sparar inte din MMO, gör du förmodligen något fel.
Minskningen av spelare i World of Warcraft har varit resultatet av många saker som sträcker sig från spelarnas ointressen till en bredare MMO-marknad. Emellertid är framkanten av frågorna ingen annan än de stora spelningsförändringarna som skedde runt tiden då Kataklysm expansionspaketet släpptes.
Det var de förändringar som det här paketet särskilt gjordes som skapade äldre privata servrar som den nyligen stängda Nostalrius-servern. Det visar sig verkligen att Blizzard - eller åtminstone vissa lag på Blizzard - inte förstår deras fanbas. Detta leder i sin tur till brist på inkommande medel, och sannolikt ökningen av mikrotransaktioner över deras spel i allmänhet.
Det här förstås givetvis att min teori om deras hantering av pengar är korrekt.
Slutgiltiga tankar...
I slutändan kommer ingen arg rant inte att förändra någonting. Chansen är att tillräckligt avslappnade spelare som inte har lagt pengarna på Starcraft II kommer att köpa karaktären oavsett. Sannolikt skulle jag troligen ha köpt Abathur på dag ett om han var lite billigare - kanske runt $ 0,99-1,99. Men på en personlig etikett noterar jag inte $ 7 CAD (eventuellt mer beroende på kreditkortsavgifter för utländsk valuta) för en enda hjälte som tar mindre än en dag för att nå upp till maximalt.
Med tanke på den allvarliga brist på framgång som deras dyra hjältar har haft i Stormens hjältar, Skulle jag vilja tro att Blizzard så småningom kommer inse att deras priser är för branta. Jag minns i matteklassen att det finns en viss punkt där konsumentnöjdhet och priser möts för att göra mest vinst. Jag är ingen ekonom eller revisor, men jag tror inte Blizzard har hittat den punkten, och de verkar inte försöka.
Vad tycker du om mikrotransaktioner som kommer till Starcraft II? Tror du att Abathurs pris är för brant? Kanske tycker du att jag bara är en billigskatt! Lämna dina tankar i kommentarfältet nedan!