Innehåll
Vad pratar jag om?
Tja, låt mig börja med tre exempel:
- Dead Rising: Case Zero
- Farcry 3: Blood Dragon
- Ratchet & Clank: Quest for Booty
Dessa nedladdningsbart spel är byggda på spelmotorer som redan är etablerade och är en bit av vad den övergripande måltiden kommer att smaka på.
Har inte spelat Blod drake ändå kan jag inte kommentera exakt kvalitet men för det jag hört kan du släppa en bra 5 timmar i historia-läget utan att göra sidvisningar och sannolikt kan du få över tio timmar totalt.
För $ 15, säger jag det är en bra affär.
Dead Rising: Case Zero Jag kan tala om, dock.
Låt mig varna dig att jag aldrig varit en stor fan av Dead Rising serier och innan du blir arg, sa jag aldrig att jag hatade det. Faktum är att detta står ensam DLC är det som lärde mig vad jag tyckte om Dead Rising serier och vad jag inte gjorde.
Oavsett, gjorde spelet något riktigt coolt: Det var som en demonstration av hela spelet, men i en självständig historia skild från huvudspelet. Jag fick lätt fyra till fem timmar av det i ett spel genom jämnt. Det visar allt som kommer att vara i huvudspelet, men i mindre skala och det är mycket viktigt.
De flesta saker kan inte visas korrekt i en demo eller de timmars långa förhandsvisningar som du får på PSN. Att göra en sidorätt, sätta in de saker som du vill visa upp från huvudspelet, och sedan sälja upplevelsen på billiga är en bra idé! Detta kan till och med vara en utmärkt marknadsstrategi för nya spel.
"Hej, kom ihåg _________? Tja med den nya som kommer ut, försök att sätta din aptit för mer!"
Är ganska lika effektiv som,
"Upphetsad för _________? Jo, det här spelet visar upp de flesta funktionerna i en novell som leder till huvudspelet!"
Nej, jag föreslår inte att utvecklarna går ut och bygger en liten bit av innehåll för en snabb bok. Jag föreslår att om du kan lägga ut något liknande Dead Rising: Case Zero för $ 5 och det är roligare än det faktiska spelet, då gör de något rätt. Allt jag ville ha från Dead Rising erfarenhet var rätt där med ingen BS däremellan.
Hade jag varit fan av serien, skulle det ha lämnat mig att skryta i munnen och vilja ha mer. Jag tycker att detta är ett AMAZING marknadsföringskoncept och bör genomföras mer.
Även om Ratchet & Clank Future: Quest for Booty blev inte kritiskt hyllade eller mottog hög försäljning, det sålde "tillräckligt bra" enligt Patrick Klepek från 1 till 2007.
Den här typen går hand i hand med hur Double Fine tog tid efter försäljningsflopen av Brutal Legend och gjorde små nedladdningsbara titlar som var billiga på lång sikt och visade sig vara ett framgångsrikt företag med tiden.
Alla dessa saker pekar på idén att ensamstående innehåll kan vara mycket lönsamt och ge ett bra ljus på ett spel som de flesta konsumenter kan ignorera eller glansa över. Om du inte har haft chans att prova dessa spel rekommenderar jag dem. Ta en titt på vad jag pratar om och låt mig veta.