Square Enix Disrespect of Front Mission med vänster Alive är inte en överraskning

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Square Enix Disrespect of Front Mission med vänster Alive är inte en överraskning - Spel
Square Enix Disrespect of Front Mission med vänster Alive är inte en överraskning - Spel

Innehåll

Du vet att ett spel är dåligt när utgivaren förbjuder streaming av det i sitt ursprungliga Japan, och den nordamerikanska versionen har en enda recension på Amazon en dag efter utgåvan.


Sådan är fallet med, Vänster Alive, en av en handfull spel jag har aktivt tittat fram emot i år. I ledningen till dess släpp har jag haft hopp om att Square Enix skulle ge Front Mission serierna, som är nödvändig, trots att man ständigt försöker tvinga serien i actiongenren.

Du ser, Front Mission är traditionellt känd som en strategi RPG-serie, men Square Enix ändrade upp formeln och försökte omstarta den som en actionserie 2010 med Front Mission Evolved. Det gick ungefär som förväntat med tanke på Utvecklats bara kastade allt som gjorde serien minnesvärd åt sidan för att gå för de action spel dollar.

Naturligtvis skulle det vara rättvist att säga det Front Mission är en obskurlig serie i väst. Vi såg Front Mission 3 på PlayStation, Front Mission 4 på PlayStation 2 och Utvecklats på PlayStation 3 i Nordamerika. Nu har vi fått Vänster Alive, ett spel som sätts i Front Mission universum, men inte riktigt Front Mission.


Fans av serien på båda sidor av havet vet Front Mission kommer inte att lämnas levande efter detta, som om det till och med sparkade efter Utvecklats kom ut.

Så vad är så dåligt om den här saken? Jag kan verkligen inte berätta för dig av din personliga erfarenhet; bristen på granskningskoder runt spelet var en alarmerande indikator på dess kvalitet, även innan jag tog en gander på Amazon.co.jp på spelets releasedag i Japan.

Översynen från spelaren ovan har några valdeklarationer. Till exempel: Vänster Alive har inte agerandet av Metal Gear eller Armored Core, omslagssystemet är ointuitivt, karaktärsanimationerna ser ut som ett lågt budget PS2-spel, det tar evigt för spelet att låta dig styra en Wanzer. Granskaren gör ett uttalande som är svårt att ignorera:


"Jag skulle rekommendera det till människor som gillar att stirra på baksidan av stora robotar, men inte för dem som vill ha ett actionspel, tredje personskytt, Metal Gear, eller Armored Core.'

Aj.

Kanske borde jag ha sagt någonting tidigare, kanske borde jag ha skrivit en artikel som lyfter fram några av recensionerna från Japan som en varning till andra Front Mission fläktar.

Om forum och Reddit-inlägg är någon indikation så tror många redan att det skulle bli hemskt baserat på sina begränsade släpvagnar. I själva verket är det inte som att säga någonting skulle ha gjort spelet till något annat

Som det står är det svårt att ens hitta recensioner för Vänster Alive på engelska utanför Steam, och det är inte bra. Det verkar att spelarens klagomål är desamma oavsett var du är, eftersom många av de kvalmande ångarna spelar i grunden med kvalerna som japanska spelare har: Kontrollerna är svåra att arbeta med, historien är inte engagerande, karaktärerna rör sig och ser ut som om de är i ett PS2-spel, täcksystemet är dåligt, och spelet är inte väl optimerat.

Dessa verkar alla som giltiga, konkreta skäl att inte tycka om Vänster Alive. Domen är helt enkelt att det är ett "kusoge", ett skitspel, i sitt nuvarande tillstånd.

Jag antar att min fråga i allt detta är "Varför? Varför göra det här? Varför grönlampa utvecklingen av ett spel och begå så få resurser mot det? Varför släng en RPG-serie i en action-speldräkt och släng den i rännan för att dö? "

Det här är frågor jag ärligt talat inte svara på och kan bara spekulera på. Kanske Xbox 360 / PlayStation 3 generationen krävde bara generiska actionspel för mycket för Front Mission att leva ett respektabelt liv på nästa generation. Men det är ingen ursäkt att ta tillbaka den i ännu sämre form under ett helt annat namn.

Ta med konstnär Yoji Shinkawa av Metal Gear beröm på projektet var ett smutsigt knep för att sälja spelet baserat på första ögonkastet. Kasta lite Shinkawa konst på omslaget och visa upp några mecha, du har själv en köparbas bara för att börja.

Med Hideo Kojima ut på Konami och Metal Gear serier som inte respekteras med Metal Gear Survive, Vänster Alive presenterades som en titel som kunde fylla det tomrummet i viss mån.

Det finns säkert plats i branschen för spelformat efter Metal Gear Solid, men denna bete och omkopplare är en sorts fräsch helvete. Rita i en fanbase som fortfarande sjunger från sin förlust av regissören, släpp sedan en ny semi-entry till en klassisk serie i ett tillstånd som inte skulle ha varit acceptabelt för ett decennium sedan, och det är här vi är.

Jag antar att om du är Square Enix, verkar det helt acceptabelt. Om du är konsumenten är du dock inte lycka till.

Självbelåtenhet belåtenhet~~POS=HEADCOMP

Jag har varit ett fan av Square Enix eftersom företagen var två separata förlag, Squaresoft och Enix.

De två rivalerna som kom ihop för att bilda Square Enix var en stor sak. När fusionen hände var några av mina vänner oroliga för att bristen på verklig konkurrens skulle göra de två företagen självmjuka. Jag skrattade sånt av det då, men den förutsägelsen från så länge sedan har gnissat på baksidan av mitt sinne de senaste åren.

Var de rätt? Fick Square Enix självklart?

Allt du verkligen behöver göra för att rita din egen slutsats är att öppna upp Square Enix, Square, och Enix Wikipedia-sidor och titta på spelen som företaget har släppt varje konsolgeneration. Du kan mäta andelen spel som har publicerats från PlayStation 2 till idag, som verkligen är stjärniga, minnesvärda titlar.

För att ge mer bakgrund är jag enorm Final Fantasy fan och en måttlig Dragon Quest fan, men jag är villig att erkänna mycket av mina preferenser för Square Enix är baserad på verk som båda utgivare släpptes för över 20 år sedan.

Det senaste erbjudandet jag kunde ta eller lämna, vilket inte beror på att jag blir äldre eller eftersom mina känslor har förändrats, men eftersom många av titlarna som kommer ut från Square Enix verkligen inte är alla den där Bra.

För att verkligen köra detta hem, låt oss ta en titt på nordamerikanska Square Enix-konsolen släpper från 2016 till idag det är inte remakes eller portar:

  • Tomb Raider ökar
  • Dragon Quest Builders
  • Torped
  • Star Ocean: Integritet och Troslöshet
  • Deus Ex: Mankind Delad
  • Final Fantasy 15
  • Turingtestet
  • Nier: Automata
  • Jag är Setsuna
  • galjonsfigurer
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Livet är konstigt: före stormen
  • Lost Sphear
  • Världen av Final Fantasy
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Grus
  • Kaptenens Awesome Äventyr
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Tomb Raider skugga
  • Livet är konstigt 2
  • Den tysta mannen
  • Bara orsak 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Vänster Alive

Naturligtvis har Square Enix släppt mycket mer än detta mellan 2016 och nu. Men mycket mer av vad?

Hamnar, remaker och mobila spel.

Jag är ledsen; låt oss backa upp. Inte bara mobila spel - gacha-spel. Mitt fel.

Är det verkligen, men?

Bland de ovanstående utgåvorna men inte listade finns flera portar och remaker av klassiska RPG från de gyllene åren. Några, som Final Fantasy XII: Zodiac Age, är otroligt bra gjort och förbättra originalet på nästan alla sätt. Andra, som Secret of Mana remake, eller alla de hemska Final Fantasy IX hamnar, är inte så lyckliga.

Vad sägs om Kingdom Hearts och dess miljoner ompaketeringar? Låt oss inte ens komma igång där.

För jämförelse, här är de "helt nya" Squaresoft-utgåvorna som vi såg i Nordamerika mellan 1998 och 2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parasit Eva
  • Final Fantasy 7
  • Brave Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobos Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Legend of Mana
  • Trådar av ödet
  • Chrono Cross
  • Parasit Eva 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Tactics
  • Vagrant Story

Enix var inte särskilt känd i Nordamerika, så utgivarlistan under samma tidsram är mycket kortare men fortfarande full av kvalitet:

  • Star Ocean: Den andra historien
  • Bust A Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: Det sista hoppet
  • Valkyrie profil

Jag behöver inte göra några direkta jämförelser mellan någon av dessa lineups eftersom du förmodligen är bekant med de spelen från 1998 till 2000 även om du inte spelade dem sedan.

Du har hört talas om eller minns dem eftersom de inte bara var minnesvärda och välgjorda men för att de var och är ikoniska. Många är bonafide-videospelsklassiker, spel som har transcenderat generationsskillnader och stod tidstestet i ett eller flera avseenden.

Du kan inte säga det om majoriteten av fönstret 2016-2019, även om vi inte har privilegiet bakom sig. Vissa kommer säkert att leva vidare. Titlar som NieR: Automata, den Gravplundrare anteckningar, Dragon Quest XI, och Kingdom Hearts III kommer sannolikt att komma ihåg.

Så säger jag inte det Allt av spelen som släppts i tidsramen är dålig; Jag säger att samhället i stort sannolikt inte kommer ihåg hälften av dem på jämn fem år.

Och om du visste hur många gacha-spel Square Enix faktiskt satte ut under det senaste decenniet, skulle du förmodligen vara upprörd att det inte var betalt någon annanstans.

Square Enix nuvarande F2P-mobila erbjudanden på Qoo-App. Majoriteten gacha.

En är utsatt för utgivare / utvecklare dyrkan när förankrat i spelkulturen, särskilt när den förläggaren eller utvecklaren fortsätter att lägga ut fantastiska spel en efter en.

Squaresoft och Enix var en gång företag du kunde sätta i den listan, du kan se den ovan.

Det fanns några duds (Ehrgeiz), naturligtvis, men de var få och långt mellan. Du kan räkna med att båda företagen släpper inte bara bra spel, utan också bra spel på ett konsekvent sätt.

Jag vill inte klandra konsumenten för ett spel som Vänster Alive, eftersom Square Enix visste vad de gjorde när de promoverade spelet som de gjorde, och de visste vad som hände när det utvecklades.

Jag ärligt talat inte vill skylla på mig någon för Vänster Alive och vad Front Mission har blivit; på vissa sätt är det för smärtsamt att acceptera det för vad det är.

Idag har utvecklingskostnaderna ökat, marknadsföring ökar över kvalitet, och den väns oro som jag sköt i 2003 har varit beprövad profetia. Det verkar mycket som att Square Enix faktiskt blivit självständig.