Igår tappade Riot sin nyaste mästare Gnar, men idag är alla detaljer ute och den här (ibland) söta lilla killen är en av de mest intressanta mästarna som någonsin slog spelet. Den officiella avslöjarsidan beskriver hans bakgrund, förmågor och till och med laning och gameplay-strategier, men den här mästaren ger mer till spelet än bara starkt topplansning och sen spelning. Gnars unika förmåga är en okontrollerbar transformation som kommer att tvinga spelarna att förutse när det kommer och förändra sin playstyle dramatiskt.
Först och främst: Gnar är uppenbarligen inte bara en förtjusande fuzzball utan även en gång resenär. Hans bakgrund saknar fortfarande några detaljer, men Gnar är en förhistorisk yordle som fångades i århundraden i Runeterras True Ice. Tiden stannade för den frusna yordle tills han äntligen lyckades bryta sig undan isen, och den här söta critteren är mycket mer än han verkar.
Gnar visar att Riot fortfarande vet hur man lägger mycket söt i ett spel som kretsar kring att krossa dina motståndareGnars passiva heter "Rage Gene" och om det inte ger bort vad den här lilla killen handlar om det faktum att var och en av sina förmågor har två namn borde. "Rage Gene" får Gnar att sakta bygga upp raseri i strid. När hans raseri träffar ett tröskelvärde omvandlas Gnar till Mega Gnar.
Åh min gud var gjorde den söta gå ?!
Nu är Mini Gnar (den ursprungliga formen) en smidig, bräcklig vallmästare som förlitar sig på rörlighet och anfallshastighet för att harass och peka i topplane. När Gnar når max raseri och omvandlar blir han dock en mycket större, mycket skrämmare tank med långsam rörelsehastighet, ingen rörlighet, hög skada och massor av folkmassan. Eftersom omvandlingen är mer eller mindre okontrollerbar (men inte oförutsägbar), kommer det att kräva att spelare går emot och piloterar Gnar för att kunna skifta mellan dessa två spelstilar mycket snabbt - och tillbaka igen när Mega Gnar löper ut av raseri.
Riot diskuterade detta utvecklingsbeslut på lång tid innan de avgjorde denna implementering för en ny mästare och efter att ha kämpat för att balansera andra transformationskämpar bestämde de sig för att de ville ha en mästare med tydliga styrkor och svagheter i båda formerna - så att det inte skulle vara mer eller mindre användbart än andra övergripande - och en mer eller mindre okontrollerbar transformationsmekaniker så att spelarna måste anpassa sig till det istället för att missbruka transformomekaniken själv.
Gnar är den första mästaren som har denna unika transformationsmekaniker, och på grund av det kommer han att spela väldigt annorlunda mellan tidigt och sent spel. För närvarande verkar det dock bäst att betrakta honom som en solo-toppare eller ett stöd eftersom hans båda former ger stöd åt någon roll bra.