Förhands & colon; Det överflödiga

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Förhands & colon; Det överflödiga - Spel
Förhands & colon; Det överflödiga - Spel

De Överflödig är ett kommande PC-spel från Voided Pixel Studios. Utvecklarna arbetade på några spel för mobila enheter, särskilt Android, med spel som Tappy Flap Family. Nu går de dock in i PC-marknaden.


Historien äger rum år 2121 och kretsar kring en asteroid som är halva månens storlek och på en kollisionskurs med jorden. I stället för panik, förblir mänskligheten apatisk när det avslöjas att asteroiden inte kommer att slå jorden i 1000 år. Det finns dock en grupp som berörs, vilket gör att regeringen spenderar miljarder dollar för att skicka ett rymdskepp till asteroiden. Vid denna tidpunkt liknar planen harmageddon: plantera en energibombe och förstör den

Det är självklart inte så lätt. Denna asteroid innehåller liv och farliga miljöer.

Lite av berättelsen har uppenbarats, men det som har visats har en hel del humor. Introen var inte exakt fel om mänskligheten, helt enkelt sagt, "Det är andras problem."

Gameplay kretsar runt en fest med fyra tecken som kan väljas från en tolv tolv. (Vissa tecken har identifierbara namn från sci-fi-filmer, till exempel Ripley från Utomjording franchise.) Varje enhet har olika vapen och användningsområden, till exempel med hjälp av hagelgevär, pistoler, machineguns osv. De har också specialbevakningar som kan användas för att förändra tidvattnet - från något litet som att kalla en hälsokraft - upp, för att starta raketer eller slakta marken. Som enspelare kan du när som helst växla mellan dessa fyra enheter - men när en enhet är borta är de borta för hela scenen.


Niveller är inte enkla sidrullar. Snarare måste du korsa ett ganska stort område fyllt med farliga fiender. Även miljön kan vara farlig, fylld med giftiga växter, eller till och med spikar på taket. Tack och lov är du väldigt mobil, kan använda en jetpack och skjuta i nästan vilken riktning som helst med hjälp av tre skjutknappar. Det tog ett tag att vänja sig, eftersom du först kan springa i en riktning och förväntar sig att skjuta på det sättet, bara för att skjuta motsatt, men det var lätt att komma runt.

På grund av miljöernas storlek har du också enheter som kan kasta teleporters för att flyga intakta, eller använda en spade att gräva genom området och ta sig runt fällor eller fiender. Det kan naturligtvis också ha motsatt effekt, så planering behövs, speciellt när det är mycket enkelt att ansluta två områden fyllda med fiender.


Det övergripande målet på dessa nivåer - förutom att döda fiender och undvika döden - är att främst hitta skatter och power-ups. Även gräva runt området kan hjälpa till att hitta fler power-ups, till exempel mer hälsa.

Tyvärr lider spelet av bristen på musik, eller åtminstone märkbar musik. Det var verkligen något som kändes frånvarande i spelet. Även om detta bara kan vara för att spelet bara är en demo. Ett annat grepp jag hade skilde fienden och miljön. De kan ofta blandas i nästan för bra. Det här skulle inte vara så illa om det bara var vissa typer av varelser, men nästan alla kan göra detta om de inte är specifikt ljusa, vilket leder till att de blir ambushed. Förhoppningsvis kommer utvecklarna att förbättra sig på dessa aspekter efter lite feedback från demo.

Det överflödiga har fortfarande sin Kickstarter öppen i mindre än två veckor för att möta några extra sträcksmål. Den är klar för release i december 2016 på PC och Steam Early Access i augusti 2016. För mer information om Den överflödiga, eller för att prova demoen, kan du kolla in webbplatsen här.